هیدتاکا میازاکی، خالق بازیهای دیمنز سولز، سهگانه دارک سولز و الدن رینگ در مصاحبهای با گیم اینفورمر به سطح سختی بازیهایش اشاره کرده و معتقد است که این آثار آنطور که گفته میشوند، عذابآور و دشوار نیستند. هر چند که هدف آنها ساخت بازیهای سخت است، اما هیچگاه به دنبال خلق تجربهای نامتعادل و ناعادلانه نبودهاند.
میازاکی در این مصاحبه به فلسفهی طراحی بازیهای دشوار پرداخته که نیاز به مداومت و یادگیری مداوم دارند: «میدانم که بسیاری معتقدند که بازیهایمان دشواراند، اما اینطور نیست که ما صرفا (هر بازی) بدون دلیل، درجه سختی را بالا ببریم، بلکه عادلانه این کار را انجام میدهیم. وقتی بازیکننده کشته میشود، میتواند آن لحظه دلیل مرگش را متوجه شود و از آن یاد بگیرد. هدف ما ساخت چنین بازیای است.»
هر چند توسعهدهندههای شاغل در فرامسافتور میدانند که بازیهایشان آب خوردن هم نیست و میازاکی هم اعتراف کرده که ریتم بازیهای آنها غافلگیرکننده و دشوار است، اما هدف آن است که مخاطب از اشتباهات و مواجه با این دشمنان غافلگیرکننده درس بگیرند. اینکه چطور دشمنی که او را از پا درآورده را دفعهی بعدی بکشد یا اینکه چطور جلوی صدمهی محیطی را بگیرد و بعد دوباره سرپا شود و ادامه دهد.

فلسفهی میازاکی، بازیهای ناعادلانه نیست
خالق بازی بلادبورن در ادامه به انتقادات گیمرها از سبک بازیهای فرامسافتور پرداخت: «میدانم که بسیاری از بازیکنان با من مخالفاند، اینکه حرفهای من اصلا منطقی نیست و چی دارم میگویم. اما ما همیشه تلاش میکنیم که یک منحنی یادگیری داشته باشیم و حلقهی بازخورد و یادگیری تا بازیکنان بتوانند دفعهی بعدی بهتر ظاهر شوند و از مرگ درس بگیرند. ما به بازیهای دشوار معتقدیم، نه بازیهای ناعادلانه و غیرمنصفانه.»
بدونشک بازیهای فرامسافتور همانند Sekiro Shadows Die Twice، تجربهی بسیار دشواری نسبت به دیگر بازیهای اکشن داخل بازار ارائه میکنند. هر چند شما قابلیتها و ابزارهایی برای شکست دادن دشمنان در اختیار دارید و میتوانید از بقیه هم برای پیشرفت در بازی کمک بگیرید. در نهایت درست است که این بازیها دشوار هستند، اما هدف فرامسافتور، اذیت کردن نیست و آنها صرفا از یک فرمول ویژه پیروی میکنند. میازاکی در بخش دیگری از صحبتهایش به منشا سبک سولزلایک اشاره کرد و اذعان کرد که آنها خالق این سبک نیستند و صرفا توانستهاند خلا نبود چنین بازیهایی را پر کنند.
نظر شما چیست؟ آیا بازیهای سولزبورن دشوار هستند یا اینکه برای عذاب دادن گیمرها طراحی شدهاند؟
منبع: GamesRadar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 3 دیدگاهمهیار
موقعی که سولز بازی میکنم قشنگ متوجه میشم اوضاع گیم دنیا چقدر داره افتضاح میشه دیگه همه دلشون باس فایت ساده با زرق و برق الکی میخوان و اصلا دلشون نمیخواد اسکیل به خرج بدن دقیقا برعکس سولز…سولز اصلا براش مهم نیست که تو چقدر آپگرید میکنی چقدر ارمکر میندازی هرچقدر هم که بیلدت خوب باشه باز هم مجبوری اسکیل داشته باشی….البته به غیر از اون بنده خدا هایی که بیلد وان شات تو الدن میچینن😂 که البته همونا هم تا یه جایی جلو میرن و از بازی لذت نمیبرند…بازی های سولز بخاطر اینکه شما فقط نیازه پنج دیقه تمرکز کنی سختن نیازه که فکر کنی و با حساب قدم برداری نه فقط اسپم دادن …حتی بازی اومده باس های سختش مثل ملینیا و کلی باس فایت های دیگه اش رو اصلا اجبار نکرده تورو دیگه توی راحت ترین نقطه گذاشته که هرکاری دوست داری بکنی و اینکه خیلیا به داستان سرایی گیر میدن چون اصلا توجه نمیکنن بابا بازی بهت همچی رو میگه اصلا لازم نیست تو بری ویدو ببینی فقط کافیه انگلیسی خوب باشه و دیالوگ هارو الکی رد نکنی
IMAN
من از سولزلایک ها فقط الدن رینگ رو بازی کردم و با اینکه اولین تجربه ام تو این سبک بود واقعا از چالش هاش لرت بردم درسته سر یکسری از باس های بخصوص مثل مالنیا و فایر جاینت بیشتر از ۵۰ بار مردم و اون لحظه خیلی رو مخم بود اما وفگقتی از پسش بر اومدم به خودم افتخار میکردم 🙂
محمد در پاسخ به IMAN
من الدن رینگ افلاین تموم کردم برای ولی میاکی جان اموزش مربوط یه خانواده . اجتماع. مدرسه و… اینجور جاهاست. خیلی ها برای لذت بردن بازی میکنن نه اموزش چون نمیتون صبح تا شب درگیر اثاری باشن که همه وقتشون بگیره