الدن رینگ بازی ایدئال میازاکی
یحیی رحیمی

خالق الدن رینگ: هنوز نتوانسته‌ام بازی ایدئالم را بسازم

یحیی رحیمی 27 خرداد 1403 1 دیدگاه
811 بازدید

هیدتاکا میازاکی، خالق سری بازی دارک سولز و الدن رینگ در مصاحبه با PC Gamer به موضوعات مختلفی از جمله نسخه کامپیوتر الدن رینگ پرداخت. بخش دیگری از مصاحبه منتشر شده است و وی در این بخش به بازی‌های رومیزی نقش‌آفرینی و تأثیر آنها روی Elden Ring اشاره کرد. میازاکی معتقد است که هنوز نتوانسته بازی نقش‌آفرینی فانتزی ایدئالش را بسازد، اما الدن رینگ تا حدی به استاندارد مدنظر او نزدیک بود.

میازاکی در مصاحبه اخیر از علاقه‌اش به بازی‌های رومیزی نقش‌آفرینی و به‌خصوص کتاب‌های منبع آنها که پر از مأموریت‌های جذاب و هیولاهای ترسناک هستند صحبت کرد. الدن رینگ تا حدی به این نوع بازی‌ها نزدیک بود و به‌خصوص میراث بازی‌های نقش‌آفرینی دهه هشتاد را زنده نگه داشت. وی در این مورد گفت: «می‌توان گفت که تلاش برای حفظ هیجان آن بازی‌های رومیزی قدیمی و کتاب‌های گیمینگ یکی از جنبه‌های ساخت الدن رینگ بود.»

اگر بازی‌های نقش‌آفرینی دانجن‌محور دهه هشتاد میلادی را بازی کرده باشید، می‌دانید که بازی‌کننده باید یک نقشه‌ی فیزیکی طراحی می‌کرد و راهش را پیدا می‌کرد. هر چند Elden Ring یک سری سیستم‌های راهنما دارد که بازی را گیمرهای مدرن ساده می‌کند، اما بازی‌کننده همچنان باید نقشه را شخصاً پیدا و جستجو کند. میازاکی در این مورد گفت:‌ «دیدن نقشه‌ی کلی و کنار هم چیدن آن برایم بسیار هیجان‌انگیز بود. آن لحظه‌ای که توانستیم تمام قطعات نقشه را کنار هم بچینیم، برایم فوق‌العاده بود.»

الدن رینگ بازی ایدئال میازاکیبازی ایدئال از نظر میازاکی چیست؟

میازاکی در ادامه به تلاش برای ساخت بازی ایدئالش پرداخت و معتقد است که الدن رینگ به این اثر بسیار نزدیک بود: «موقع مصاحبه‌های اولیه در مورد Elden Ring، گفتم که در فرایند ساخت بازی نقش‌آفرینی فانتزی ایدئالم هستم. اگرچه الدن رینگ هنوز آن بازی نیست که می‌خواهم، اما به آن بسیار نزدیک بود و دارم به این اثر نزدیک می‌شوم.» اما منظور میازاکی از «ایدئال» چیست و یک بازی کامل از نظر وی چه ویژگی‌هایی دارد. میازاکی در پاسخ به این سؤال، ابتدا خندید و سپس گفت:

hidetaka miyazakiسخت است به این سؤال بدون فاش کردن ایده‌ یا بازی بعدی‌مان پاسخ دهم. هر چند مسئله‌ای که باعث می‌شود تا جلوی ساخت بازی ایده‌ئالم را بگیرد این است که وقت دارم بازی را تجربه می‌کنم، می‌دانم که قرار است چه اتفاقی بیفتد. همه‌چیز را در موردش می‌دانم. دوست دارم از نقطه نظر یک گیمر از آن لذت ببرم. دوست دارم ندانم چه اتفاقی رخ می‌دهد و اگر فردی بخواهد بازی فانتزی ایدئال من را می‌سازد و اگر این کار ممکن باشد، شاید آن موقع بتوانم از آن لذت ببرم.

به عبارت دیگر بازی ایدئال میازاکی برای خودش لذت‌بخش نخواهد بود، زیرا تمام زیر و بم آن را می‌داند. البته وی از تعریف استانداردهای خودداری کرده و واضح است که در این مورد صحبت نخواهد کرد. وی در پایان صحبت‌هایش گفت که آرزو می‌کند: «دچار فراموش شوم و از بازی‌ای که خودم خلق کرده‌ام لذت ببرم. هر چند ممکن است واقعاً عصبانی شوم و دسته را بشکنم. شاید این ایده چندان جالب هم نباشد!»

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاه
  • Avatar

    Shayan

    مهمان

    اميدوارم شاهکار بعدی SEKIRO 2 باشه

    پاسخ دهید