یحیی رحیمی جمعه 24 مهر 1405 1,065 بازدید
کمی طول کشید تا جامعهی گیمرها بازی Control سال 2019 را درک کنند، شاید آن زمان همه شیفتهی ساختهی جدید میازاکی بودند و با سیستم دفاعی سکیرو تمام شبکههای اجتماعی را پر کرده بودند، اما این رمدی بود که یکتنه، تکانی به شوترهای سومشخص داد و با ساختاری مترویدوانیا، روایتی پیچیده، رسوخ به ذهن ...
هادی میرتقیان چهارشنبه 22 مهر 1405 1,591 بازدید
شب که بر پهنه نیلوفری خیمه میزند، بادهای زمستانی دیگر صرفاً صوتی از طبیعت نیستند؛ طنین خشم باستانی سوارانی است که مرز میان مرگ، اسطوره و جهان زندگان را در هم مینوردند. Wild Hunt در اساطیر کهن ژرمنی و نوردیک، تجسم تقدیر گریزناپذیر و تاریکی عریانی بود که حتی خدایان نیز از سایه شوم آن امان ...
هادی میرتقیان پنج شنبه 16 مهر 1405 1,635 بازدید
مجموعه Silent Hill در تمام طول تاریخ خود، بیش از آنکه به جهشهای ناگهانی تصویر و خلق هیجانهای زودگذر متکی باشد، بر پایه فشار روانی مستمر، کابوسهای معناگرا و فضاسازی سنگین بنا شده است. این مجموعه پس از سالها رکود، تعطیلی پروژهها، چرخشهای اکشنمحور و اتخاذ تصمیمات نادرست، سرانجام در مسیری ...
هادی میرتقیان یکشنبه 12 مهر 1405 1,107 بازدید
هنگامی که از منظر یک محصول ابرقهرمانی به بازی Marvel’s Wolverine نگاه میکنیم، با یک اکشن خطی، خشن و بسیار پولیششده روبهرو هستیم که سعی دارد پس از سالها بیتوجهی رسانهها به این شخصیت محبوب، تجربهای لایق را رقم بزند. اما اگر به آن به عنوان یک ویدیوگیم نگاه کنیم، مسئله اصلی قدرت، ...
یحیی رحیمی شنبه 11 مهر 1405 2,432 بازدید
هنگامی که استودیو فرانسوی آسوبو از بازی جدید یا پیشدرآمد a Plague Tale رونمایی کرد، هیجانزده شدم. دو بازی اول این سری با اتمسفر گیرا و موسیقی گوشنواز، احساساتی را در من زنده کردند که فکرش را نمیکردم یک بازی ویدیویی قادر به این کار باشد. اما وقتی دیدم که تمرکز از هیوگو و آمیسیا برداشته شده و ...
هادی میرتقیان چهارشنبه 25 شهریور 1405 1,189 بازدید
جهان رسانه دستخوش تغییری بنیادین شده است. جایی که بازیهای ویدئویی دیگر صرفاً ابزاری برای سرگرمی یا پر کردن اوقات فراغت نیستند، بلکه به آزمایشگاههایی زنده برای سنجش رفتارهای پیچیده انسانی مبدل شدهاند. بازی Big Walk درست در همین نقطه عطف متولد میشود؛ اثری که در نگاه اول یک تجربه گروهی طنزآمیز ...
محمد جواد جعفری سه شنبه 30 تیر 1405 9,450 بازدید
دقیقا سه دهه از انتشار اولین نسخه مجموعه رزیدنت اویل میگذرد. مجموعهای که حتی خالقش در رویاهایش هم نمیدید روزی تا این حد محبوب شود. از آن زمان به بعد، شاهد انتشار دهها نسخه اصلی و فرعی از این مجموعه بودیم که هر کدام ضمن داشتن هویت خاص خود، به ریشههای رزیدنت اویل و آنچه شینجی میکامی خلق کرده ...
هادی میرتقیان سه شنبه 23 تیر 1405 9,760 بازدید
اگر در چند سال گذشته صنعت بازیهای ویدیویی را دنبال کرده باشید، احتمالاً متوجه یک خلاء بزرگ شدهاید: فقدان هویت. ما در دورانی زندگی میکنیم که بازیهای بزرگ (AAA) بیشتر شبیه به فرمولهای ریاضی بهینهشده برای سودآوری هستند تا اثر هنری. راستش را بخواهید، این روزها وقتی نام Ubisoft میآید، ...