چه طرفدار مجموعه بازی Halo باشید و چه به این ژانر علاقه‌ای نداشته باشید، انکار این که دنیای Halo یکی از شاهکارترین خطوط داستانی را دارد سخت است. دنیایی که گونه‌های مختلف بشریت را در کنار هم نشان می‌دهد، جنگ علم و خرافات را دنبال می‌کند و از سیاره زمین هم فراتر می‌رود. هرکسی که به دنیای بازی‌های علمی تخیلی علاقه دارد یا به دنبال یکی از قوی‌ترین داستان‌ها برای بازی می‌گردد، حتما باید با Halo آشنایی داشته باشید.

داستان بازی Halo در یک نگاه

اگر بخواهیم درباره تمامی دنیاها، گونه‌ها، نژادها و تیم‌هایی که در Halo معرفی می‌شوند صحبت کنیم، باید ساعت‌ها وقت بگذاریم. این عنوان علاوه بر مجموعه بازی، دارای کتاب‌های مصور، اسپین‌آف، فیلم و حتی یک دایره المعارف مخصوص است. پس بدیهی است که در این مطلب، تنها سراغ خط داستانی اصلی، مهم‌ترین کاراکترها، نژادها و گونه‌هایی که روی دنیای بازی تاثیر مهمی داشتند و در کل جزئیات مهم می‌رویم. پیش از ادامه در خاطر داشته باشید که این مطلب بخش بزرگی از داستان بازی را برای شما فاش خواهد کرد.

مقدمه داستان

مقدمه داستان سری هیلو

در بازه زمانی شروع داستان Halo گونه‌های بشریت به چند دسته تقسیم می‌شدند و در کنار انسان‌ها، تمدنی از آدم فضایی‌هایی به نام Forerunners هم وجود داشت. این موجودات سیستم و تکنولوژی پیشرفته‌ای داشتند که در واقع حلقه معروف Halo هم جزو همین تکنولوژی‌ها محسوب می‌شد. در همین بازه زمانی، یک گونه دیگر هم به نام فلاد (Flood) وجود داشت. این موجودات، تمامی موجودات زنده دیگر را آلوده به یک ویروس می‌کردند و مانند یک مریضی خطرناک در حال گسترش بودند. انسان‌ها هم از دست این موجودات در امان نماندند.

انسان‌ها در این بازه زمانی تمدن پیشرفته‌ای داشتند که مورد حمله فلادها قرار گرفت. طبیعتا مانند هر حمله دیگری، انسان‌ها سعی کردند با این یکی هم مبارزه کنند. اما فوررانرها که این جنگ را مشاهده می‌کردند، دچار سوءتفاهم بزرگی می‌شوند. آن‌ها تصور می‌کنند که انسان‌ها با گونه فلاد مبارزه می‌کند تا کهکشان را تصرف کند. به همین دلیل هم علیه انسان‌ها اعلام جنگ کردند. انسان‌ها تکنولوژی لازم برای مقاومت در برابر فلاد را داشتند. اما به راحتی از فوررانرها شکست خوردند. به جای این که تمامی انسان‌ها از روی زمین محو شوند، این تمدن فضایی، تنها تکنولوژی انسان‌ها را از آن‌ها گرفت و زمین را به دوران ماقبل تاریخ برگرداند. در واقع حیات روی کره زمین از ابتدا شکل گرفت و انسان‌ها دوباره باید برای به دست آوردن تمدن می‌جنگیدند.

با وجود این که انسان‌ها شکست خورده بودند، اما حتی تکنولوژی پیشرفته فوررانرها هم برای شکست گونه فلاد کافی نبود. اینجا بود که فکری به ذهن فوررانرها خطور کرد. آن‌ها تصمیم گرفتند که با فعال کردن حلقه هیلو، تمامی حیات هوشمند در کهکشان را از بین ببرند. به این صورت دیگر میزبانی برای فلاد باقی نمی‌ماند و خود آن‌ها رفته رفته از گرسنگی می‌مردند. این موضوع حدود ۹۷ هزار سال پیش رخ می‌دهد. نقشه اصلی این بود که یک گونه از تمامی بشریت جمع‌آوری کنند و بعد از نابودی فلاد، به زیستگاه خود برگردانند. در آخر هم تقریبا تمامی این نژادها بازگشتند تا از نو شروع کنند. اما خود فوررانرها ناپدید می‌شوند و از آن‌ها تنها حلقه‌های هیلو (Halo) باقی می‌ماند.

شکل گیری دین The Covenant

روایت گروه Covenant در داستان بازی Halo

موجوداتی که به زیستگاه خود برگشته بودند تا زندگی را از نو آغاز کنند، با فوررانرها آشنایی نداشتند. همان‌طور که گفتیم، این گونه کاملا ناپدید شد. اکنون موجوداتی مانند الیت‌ها، بروت‌ها، گرانت‌ها و جکال‌ها که دیگر تکنولوژی و تمدن پیشرفته‌ای نداشتند، نتوانستند ابزارها و تکنولوژی‌های به‌جا‌مانده از فوررانرها را درک کنند. پس به آن‌ها عنوان خدا را دادند و دینی را تحت عنوان The Covenant آغاز کردند.

باور این گروه دینی که بیشتر مانند فرقه عمل می‌کردند این بود که حلقه‌های هیلو مقدس هستند و باید فعال شوند. مذهب آن‌ها می‌گفت که با فعال شدن این حلقه‌ها، یک مسیر جدید و بزرگ آغاز می‌شود. هرکسی که بعد از آن واقعا لیاقت داشته باشد، توسط حلقه هیلو انتخاب می‌شود که به مقام پروردگاری برسد. به بیان بهتر، آن‌ها دنبال یک برگزیده از طرف حلقه‌ها هیلو بودند و تصور می‌کردند که با فعال کردن این حلقه‌ها، این برگزیده مشخص می‌شود. البته ما می‌دانیم که این باور کاملا اشتباه است و فعال کردن هیلو تنها باعث از بین رفتن تمامی گونه‌ها می‌شود.

شروع جنگ فرقه Covenant با انسان‌ها

شروع جنگ با Covenant در بازی Halo

به سراغ انسان‌های همین دوره که برویم، می‌بینیم که آن‌ها مجددا تکنولوژی خود را ساخته‌اند و حتی به فضا هم سفر کرده‌اند. آن‌ها سازمانی به نام UNSC راه‌اندازی کرده‌اند که سیاره‌های بسیاری را تصرف کرده و برای انسان‌ها تبدیل به مکان‌های مسکونی کرده است. انسان‌ها با گونه‌های دیگر تفاوتی اساسی داشتند. فوررانرها پیش از این که ناپدید شوند، آن‌ها را به عنوان وارثان خود برگزیده بودند. یعنی افرادی که می‌دانستند می‌توانند تکنولوژی خود را دوباره به دست آورند و حتی تکنولوژی خود فوررانرها را هم تصرف کنند را به عنوان بازپس‌گیرنده یا Reclaimer انتخاب کردند.

اعضای فرقه قبلی که درباره‌اش گفتیم، این موضوع را متوجه می‌شود. سه رهبر بزرگ این فرقه که مانند دولتمردان آن‌ها هم عمل می‌کنند، متوجه می‌شوند که اگر این موضوع را آشکار کنند، سایر افراد می‌فهمند که دین آن‌ها واقعی نیست. به همین دلیل هم به سایر گونه‌های تحت فرمان خود می‌گویند که انسان‌ها خطری بزرگ برای دین آن‌ها هستند و باید نابود شوند. این موضع‌گیری در نهایت منجر به شروع جنگ بزرگ بین انسان‌ها و اعضای Covenant در سال ۲۵۲۵ می‌شود.

جالبی موضوع این است که انسان‌ها در طول سفر خود در فضا و تسخیر سایر سیاره‌ها، هیچوقت با هیچ تمدن دیگری آشنا نشده بودند. مواجه شدن با اعضای کاوننت و جنگ با آن‌ها، در واقع اولین برخورد گونه بشریت با سایر تمدن‌هایی بود که تکنولوژی داشتند و ابزار پیشرفته‌ای از زمان بازگشت به زیستگاه برای خود ساخته بودند.

مروری بر داستان Halo Wars

داستان بازی Halo Wars

داستان بازی Halo Wars با معرفی سفینه فضایی UNSC Spirit of Fire شروع می‌شود. در این بازی شخصیت‌های مهمی از جمله گروهبان جان فورج (John Forge)، پروفسور اندرس (Ellen Andres)، کاپیتان کاتر (Cutter) و گروهی از سربازان اسپارتان یا همان تیم قرمز (Red Team) معرفی می‌شوند. در این بازه زمانی، ۶ سال از جنگ کاوننت با انسان‌ها می‌گذرد. آن‌ها توانسته‌اند اولین سیاره‌ای که انسان‌ها تصرف کردند، یعنی Harvest را فتح کنند. این سیاره اولین سیاره‌ای بود که کاوننت پیدا کرد. چرا که انسان‌ها به صورت ناخواسته یکی از تکنولوژی‌های مربوط به فوررانر را در آن فعال کرده بودند. اما در نهایت با کمک افراد کشتی فضایی UNSC Spirit of Fire، اعضای کاوننت به عقب رانده می‌شوند و انسان‌ها هاروست را پس می‌گیرند.

نبرد به یک سیاره کلونی دیگر به نام آرکادیا (Arcadia) کشیده می‌شود. این نبرد در سال ۲۵۳۱ شکل گرفت و خیلی برای کاوننت موفق نبود. چرا که سریعا از انسان‌ها شکست خوردند و مجبور شدند تا آرکادیا را هم ترک کنند. اما پیش از این که بروند، زهر خود را ریختند و در آخر دکتر آندرس را ربودند. به همین دلیل هم خدمه Spirit of Fire مجبور می‌شوند که به دنبال آن‌ها تا پناهگاه فوررانرها یا Shield World بروند. البته اسم سیاره‌ای که به آن می‌روند مشخص نمی‌شود. در واقع Shield World تنها نام بخشی از یک سیاره بود که اسم خاصی نداشت. این بخش‌های امنیتی، برای فوررانرها طراحی شده بود تا از تاثیر حلقه‌های هیلو در امان بمانند.

در این بخش، اعضای کاوننت از پروفسور آندرس می‌خواهند که یکی از ابزارهای به‌جا‌مانده فوررانر را باز کند. در طی این گیر و دار، فلادهایی که توسط فوررانر به دام انداخته شده بودند آزاد می‌شوند. انسان‌ها و کاوننت‌ها هر دو موقتا در کنار هم می‌جنگند تا این موجودات را پیش از گسترش در کهکشان از بین ببرند.

در همین حین، یک فرمانده بلندپایه دشمن به نام ریپا (Ripa) سعی در راه‌اندازی یکی از ابزارهای فوررانرها می‌کند. می‌دانیم که این ابزار می‌توانند زندگی و بشریت را نابود کنند. به همین دلیل هم گروهبان فورج سعی می‌کند جلوی او را بگیرد و موفق هم می‌شود. اما حالا تمامی خدمه نگران این هستند که اعضای کاوننت بتوانند فرار کنند و دوباره به تکنولوژی‌های فوررانر دسترسی پیدا کنند. به همین دلیل هم تصمیم می‌گیرند فداکاری کنند و به جای فرار، از بشریت مراقبت کنند.

راکتور هسته‌ای سفینه فضایی آن‌ها برای این استفاده می‌شد که با سرعت نور سفینه را حرکت دهد. اما خدمه به جای این که از آن برای فرار استفاده کنند، تصمیم می‌گیرند تا آن را منفجر کنند و این سیاره را با کاوننت‌ها از بین ببرند. گروهبان فورج فداکاری می‌کند و مراحل انفجار را به عهده می‌گیرد. سایر افراد می‌توانند پیش از انفجار فرار کنند. اما سفینه آسیب دیده و راهی برای رسیدن به سیاره‌های دیگر یا ارتباط با بقیه انسان‌ها را ندارند. به همین دلیل هم کاپیتان کاتر به افراد خود دستور می‌دهد که به اتاق انجماد رفته و به یک خواب مصنوعی بروند. چرا که هیچ راه دیگری برای زنده ماندن نداشتند. در حالی که سایر انسان‌ها تصور می‌کنند این سفینه و خدمه آن برای همیشه از دست رفته‌اند، آن‌ها تنها در حالت انجماد قرار می‌گیرند.

مروری بر داستان Halo: Reach

داستان بازی Halo Reach

به سال ۲۵۵۲ و داستان بازی Halo: Reach می‌رویم. در این بازی شما قرار است داستان یک گروه از اسپارتان‌ها یا سربازان انسان‌ها به نام Noble Team را دنبال کنید. محل شکل‌گیری داستان هم سیاره Reach یا همان آخرین سیاره‌ای است که پیش از ورود کاوننت به زمین به آن می‌رویم. گروه نابل (Noble) به این سیاره اعزام می‌شوند تا بررسی کنند که چرا ارتباط با آن قطع شده است. ابتدا تصور می‌کنند که تنها قرار است با شورشیان مواجه شوند. اما وقتی به سیاره ریچ می‌رسند، متوجه می‌شوند که اعضای کاوننت توانسته‌اند تا به این منطقه نفوذ کنند.

حمله همه‌جانبه کاوننت در این سیاره به پایگاه نظامی Sword Base شکل می‌گیرد که البته تیم نابل با موفقیت آن را دفع می‌کنند. در این بخش با یک کاراکتر مهم دیگر به نام دکتر کاترین هالزی (Dr. Catherine Halsey) که برنامه اسپارتان‌ها را شروع کرده بود، آشنا می‌شویم. او درباره فوررانرها و تکنولوژی که داشتند اطلاعات زیادی دارد. او به همراه تیم نابل کشف می‌کنند که در اعماق ریچ یکی از ابزار فوررانرها وجود دارد و به همین دلیل هم کاوننت‌ها به این سیاره حمله کرده‌اند.

عملیات کاوننت‌ها در سیاره ریچ حدود دو هفته ادامه داشت و تیم نابل هم عملکرد خوبی برای متوقف کردن آن‌ها داشت. اما کم‌کم متوجه می‌شوند که یک ناو جنگی غول‌پیکر کاوننت‌ها در بالای این سیاره وجود داشته و مثل این که حمله به ریچ خیلی بزرگ‌تر از چیزی بود که تصور می‌کردند. در این جا تیم نابل باید به فضا می‌رفتند و از بیرون جو سیاره برای نابودی این ناو جنگی تلاش می‌کردند. یکی از اعضای تیم دست به فداکاری بزرگی می‌زند و به همراه بمب به سمت ناو می‌رود و آن را نابود می‌کند. با نابودی ناو کاوننت‌ها از بین می‌روند و انسان‌ها موفق می‌شوند تا ریچ را پس بگیرند. البته این تصور خود انسان‌هاست و تنها چند ثانیه هم دوام دارد.

چند ثانیه بعد ناو بزرگ‌تری از کاوننت‌ها در جو ریچ پیدا می‌شود که مشخص می‌کند انسان‌ها در واقع شکست سختی خورده‌اند. عملیات دفاع از ریچ منحل می‌شود و اکنون برنامه این است که تا جای ممکن غیرنظامیان را از این سیاره که توسط کاوننت تسخیر شده نجات دهند. تک‌تک اعضای تیم نابل در این عملیات و در حال نجات جان غیرنظامیان کشته می‌شوند. آن‌ها سعی می‌کنند تا تمامی انسان‌های باقی‌مانده را به همراه داده‌های حیاتی به سفینه Pillar of Autumn و به سمت فضا بفرستند. در آخر این بازی تمامی اعضای تیم نابل به صورتی دلخراش و ناراحت‌کننده کشته می‌شوند. اما داستان این بازی، داستان Pillar of Autumn و Cortana را برای ما بازگو می‌کند. داستان نجات همان چیزی که اطلاعات لازم درباره حلقه هیلو را به ما می‌دهد. اطلاعاتی که به قیمت جان بسیاری از انسان‌ها و فداکاری همه اعضای تیم نابل تمام می‌شود. چرا که کورتانا دقیقا در همین سفینه وارد می‌شود و نجات پیدا می‌کند.

مروری بر داستان Halo: Campaign Evolved

داستان بازی Halo Campaigne Evolved

بازی Halo Campaigne Evolved در واقع ریمیک نسخه اصلی یا Halo: Combat Evolved است. داستان ادامه ریچ است و تنها یک ماه پس از فداکاری تیم نابل در سیاره ریچ را نشان می‌دهد. داستان از همان سفینه Pillar of Autumn شروع می‌شود. در این سفینه، کورتانا که از ریچ گرفته شده بود، یک ابزار دیگر از فوررانر را کشف می‌کند و سفینه را به سمت Installation 04 یا Alpha Halo که یک حلقه بسیار عظیم است هدایت می‌کند. درست زمانی که تمامی خدمه سفینه تصور می‌کنند که بالاخره امنیت دارند، کاوننت‌ها دوباره حمله می‌کنند. مستر چیف (John-117 Master Chief) به همراه کورتانا از سفینه فرار می‌کند و Pillar of Autumn در نهایت روی حلقه سقوط می‌کند.

مسترچیف روی حلقه فرود می‌آید و سایر نیروهای باقی‌مانده را به همراه کاپیتان جیکوب کیز (Jacob Keyes) پیدا می‌کند. آن‌ها در این مکان مشغول نبرد با کاوننت‌ها می‌شوند. در طی این مسیر، آن‌ها متوجه می‌شوند که کاوننت‌ها در واقع تنها برای حمله به انسان‌ها و نابودی آن‌ها نمی‌جنگند. بلکه هدف اصلی و مهم‌تر آن‌ها، پیدا کردن ابزار و تکنولوژی فوررانر است که روی این حلقه قرار دارد. اطلاعاتی که کشف می‌کنند و مسیری که پیش گرفته‌اند، آن‌ها را به یک تشکیلات زیرزمینی به نام Containment Facility می‌رساند. تشکیلاتی که بیش از ۱۰۰ هزار سال پیش توسط فوررانرها مهر و موم شده بود.

انسان‌ها که خبر نداشتند این تشکیلات چرا مهر و موم شده، آن را باز می‌کنند و با کابوسی فراتر از کاوننت مواجه می‌شوند. فلادهایی که توسط فوررانر مهار شده بودند، در این مکان قرار داشتند. اما دیگر دیر شده و مورد حمله فلاد قرار می‌گیرند. مستر چیف در این بازه زمانی متوجه می‌شود که فلاد یک انگل مرگبار است که هم برای انسان‌ها و هم برای کاوننت‌ها تهدیدی بزرگ محسوب می‌شوند. در طی نبرد، او با هوش مصنوعی که مسئول محافظت از تشکیلات بود به نام 343 Guilty Spark آشنا می‌شود.

این دستگاه به مستر چیف توضیح می‌دهد که هیلو در واقع برای مبارزه علیه فلاد ساخته شده بود و نحوه راه انداختن آن را هم به او نشان می‌دهد. اما پیش از این که مستر چیف بتواند حلقه هیلو را راه بیندازد و به تصور خودش فلاد را نابود کند، کورتانا جلوی او را می‌گیرد. کورتانا ماهیت اصلی هیلو را توضیح می‌دهد و می‌گوید که این حلقه نه فلاد، بلکه تمامی حیات هوشمند را نابود می‌کند تا فلاد را از گرسنگی و بی‌میزبانی بکشد. بعد از شنیدن حرف‌های کورتانا، برنامه مستر چیف تغییر می‌کند و تصمیم می‌گیرد تا هرطور شده جلوی فعالیت هیلو را بگیرد. در این زمان است که متوجه می‌شوند کاپیتان کیز هم توسط فلاد آلوده شده و در نهایت هم می‌میرد.

کورتانا و مسترچیف به سمت باقی‌مانده سفینه Pillar of Autumn می‌روند. با استفاده از منابع سوخت این سفینه، برنامه یک انفجار بزرگ را طراحی می‌کنند. حلقه هیلو منفجر و نابود می‌شود. اما کورتانا و مستر چیف پیش از آن که دیر شود موفق می‌شوند تا حلقه را ترک کنند. آن‌ها تصور می‌کنند که جلوی فعالیت حلقه را گرفته‌اند و تنها بازماندگان این انفجار بزرگ هستند. سایر کاوننت‌ها هم دوباره به دنبال یک حلقه هیلوی دیگر برای راه‌اندازی می‌گردند. تنها کسانی که از حقیقت هولناک پشت این حلقه خبر دارند، مستر چیف و کورتانا هستند.

مروری بر داستان بازی Halo 2

داستان بازی Halo 2

داستان بازی Halo 2 درست چند هفته بعد از انفجار آلفا هیلو یعنی داستان قبلی که بررسی کردیم اتفاق می‌افتد. در این بازه زمانی، مستر چیف و کورتانا برگشته‌اند به زمین و سازمان هم مشغول جشن گرفتن برای قهرمانان خود است. همین جاست که کاوننت به زمین حمله می‌کند و دوباره تهدید این فرقه علیه انسان‌ها آغاز می‌شود. مستر چیف ناو جنگی کاوننت‌ها را نابود می‌کند. اما اینجاست که از برنامه آن‌ها برای حمله مطلع می‌شوند. آن‌ها قصد دارند تا به شهر New Mombasa حمله کنند و هدفشان هم در اعماق زمین‌های آنجاست.

این عملیات توسط یک فرمانده به نام Prophet of Regret یا پیامبر حسرت فرماندهی می‌شود. مانند سایر عملیات‌های کاوننت، او هم تنها به دنبال نابودی انسان‌ها نیست و در واقع به دنبال پورتال یا دروازه‌ای که زیر شهر نیو مومباسا قرار دارد می‌گردد. در نبرد با مستر چیف، فرمانده از دست او فرار می‌کند و به منطقه‌ای به نام Installation 05 یا Delta Halo می‌رود. مستر چیف به این هیلو می‌رود، پیامبر حسرت را پیدا می‌کند و در نهایت هم موفق می‌شود تا او را بکشد.

در این بخش با کاراکتری بسیار مهم به نام آربیتر (Arbiter) آشنا می‌شویم. او یکی از اعضای گونه الیت کاوننت است که به خاطر نابودی آلفا هیلو محاکمه می‌شود. در این محاکمه، پیامبران کاوننت تصمیم می‌گیرند تا جان او را بخشیده و او را تبدیل به فرمانده ماموریت‌های خطرناک کنند. ماموریت بعدی او هم این است که نماد مقدس یا همان کلید فعال کردن دلتا هیلو را به دست آورد. در این نبرد، آربیتر با مسئول حفظ هیلوها یا همان 343 Guilty Spark آشنا می‌شود. اگر یادتان باشد، این دستگاه همان دستگاهی است که با مستر چیف صحبت کرد. آربیتر بعد از ارتباط با او متوجه خطر فلاد می‌شود و با آن‌ها مبارزه می‌کند. در نهایت هم با مشاهدات خود و کمک 343 Guilty Spark متوجه ماهیت اصلی حلقه هیلو می‌شود و می‌فهمد که این حلقه اصلا مقدس نیست.

پیامبران که اصلا نمی‌خواستند به حرف آربیتر گوش بدهند و تنها اصرار داشتند که دین و باورهای آن‌ها درست مطلق است، با او درگیر می‌شوند. در نهایت هم تصمیم می‌گیرند که به الیت‌ها خیانت کنند و آن‌ها را با گونه‌ای به نام Brutes جایگزین کنند. به این گونه دستور داده می‌شود که الیت‌ها را از بین ببرند. یعنی به بیان بهتر، مطلع شدن آربیتر از ماهیت هیلو باعث یک قیام و در نهایت هم باعث جنگ داخلی بین کاوننت‌ها می‌شود. جنگی داخلی که به نام Great Schism شناخته می‌شود.

اینجاست که با ذهن کندویی یا Hivemind فلادها، Gravemind آشنا می‌شویم. در واقع مستر چیف و آربیتر توانسته‌اند با هم به او برسند. گونه Brutes و پیامبرانی که می‌خواهند هیلو را فعال کنند، تنها تهدیدی برای انسان‌ها و کاوننت‌ها محسوب نمی‌شوند. اگر به یاد داشته باشید، اصلا هدف اصلی هیلو نابودی فلادها و گرفتن میزبان از آن‌ها بود. پس طبیعتا Gravemind هم تصمیم می‌گیرد تا با مستر چیف و آربیتر همراه شود و با هم علیه یک دشمن مشترک کار کنند. Gravemind در نهایت آربیتر را به دلتا هیلو و مستر چیف را به High Charity یا همان سیاره مصنوعی و پایتخت کاوننت می‌فرستند.

ابتدا سراغ آربیتر در دلتا هیلو می‌رویم. می‌دانیم که Brutes برای فعال کردن هیلو به این منطقه آمده است. درگیری بین آن‌ها و آربیتر تشدید می‌شود و در نهایت هم آربیتر پیروز می‌شود. اما مشکل اینجاست که آربیتر کمی دیر آن‌ها را متوقف می‌کند و مراحل فعال شدن حلقه آغاز شده بود. با وجود این که مراحل تکمیل نمی‌شود، اما سایر هیلوها در حالت آماده باش قرار می‌گیرند. این یعنی به صورت کنترلی و از راه دور هم می‌توان آن‌ها را فعال کرد.

بر می‌گردیم به مستر چیف که اکنون در High Charity قرار دارد. پایتخت یا سیارک کاوننت‌ها به سمت زمین در حرکت است. اما مشکل اصلی این است که فلادها تقریبا آن را تصرف کرده‌اند. پیامبر دیگری از کاوننت به نام پیامبر حقیقت یا Prophet of Truth یکی از کشتی‌های فوررانر را می‌دزدد و به سمت زمین فرار می‌کند. خوشبختانه مستر چیف هم موفق می‌شود که از High Charity فرار کند و وارد این کشتی یا سفینه شود که اکنون به سمت زمین می‌آید. در حالی که کورتانا از او جدا شده و در دست فلادها می‌افتد. اینجاست که ماجرای بازی Halo 2 به پایان می‌رسد.

داستان جوخه ODST در بازی Halo

داستان بازی Halo ODST

بازی Halo: ODST دنباله‌ای بود که برای Halo 3 منتشر شد. اما در واقع داستان آن در زمان Halo 2 رخ می‌دهد. در این بازی بر می‌گردیم به نیو مومباسا و زمانی که پیامبر حسرت سعی داشت تا به زیر این شهر نفوذ کند. در زیر شهر، پورتال یا دروازه‌ای قرار داشت که او را مستقیم به آرک (Ark) می‌رساند. جوخه ODST در واقع تیمی است که از این منطقه محافظت می‌کند. در این بازی به دنبال این اسکواد می‌رویم و کنترل سربازی تازه کار به نام روکی (Rookie) را بر عهده داریم. داستان چند فلش‌بک به گذشته اعضای اسکواد دارد و در نهایت هم با یک موجود بیومکانیکی آشنا می‌شویم که تصمیم دارد به انسان‌ها کمک کند. داستان این بازی جالب است اما اهمیت چندانی برای خط داستانی اصلی ندارد. به همین دلیل هم زیاد وارد جزئیات نمی‌شویم.

مروری بر داستان بازی Halo 3

داستان بازی Halo 3

داستان بازی Halo 3 درست از همان جایی شروع می‌شود که Halo 2 تمام شده بود. سفینه فضایی پیامبر حقیقت روی کنیا و همان شهری که دروازه به آرک در زیر آن وجود داشت، سقوط می‌کند. مستر چیف که در این سفینه است، توسط گروهبان جانسون و آربیتر نجات داده می‌شود. حالا باید از این پورتال محافظت بشه چون که اگر دست کاوننت به آن برسد، تمامی هیلوها فعال می‌شوند و عملا دنیا از بین می‌رود.

پیامبر حقیقت در نهایت موفق می‌شود که دروازه را فعال کند و یک پورتال بزرگ روی سطح زمین ایجاد می‌کند. ناوها و سفینه‌های کاوننت به سمت این دروازه می‌روند. الیت‌ها و انسان‌ها که اکنون کنار هم کار می‌کنند هم به دنبال آن‌ها می‌روند.  بعد از عبور از این دروازه، به Installation 00 می‌رسیم. جایی که همه چیز شروع شد و فوررانرها اولین حلقه‌ها را ساختند. دقیقا جایی که می‌توانید تمامی آن‌ها را با هم فعال کنید.

بعد از رسیدن به آرک، مستر چیف پیامی از سمت کورتانا دریافت می‌کند. او متوجه می‌شود که کورتانا در های چریتی که توسط فلاد نابود شده بود، هنوز زنده است. او به مستر چیف می‌گوید که راهی برای شکست پیامبران کاوننت و فلادها با هم دارد. های چریتی که حالا تحت کنترل فلاد قرار دارد، مستقیما روی آرک سقوط کرده، فلادها کاملا آرک را تصرف می‌کنند. اگر وقایع Halo 2 را به خاطر داشته باشید، می‌دانید که Gravemind موقتا با ما همکاری می‌کند تا جلوی پیامبر حقیقت را بگیرد. پس فلادهای آرک، با الیت و انسان‌ها همراه می‌شوند تا Brutes را شکست دهند.

بالاخره به مرکز کنترل آرک می‌رسیم و متوجه می‌شویم که پیامبر حقیقت مشغول فعال کردن هیلوهای دیگر است. آربیتر، مستر چیف و گروهبان جانسون موفق می‌شوند جلوی او را بگیرند و در نهایت آربیتر پیامبر حقیقت را می‌کشد. این عملا به معنای شکست کاوننت‌هاست. حالا باقی مانده کاوننت‌ها، الیت‌ها، به فرماندهی آربیتر با انسان‌ها و مستر چیف همراه شده‌اند. اما همه چیز به خوبی تمام نمی‌شود. چرا که منافع ما با فلادها تا همین نقطه مشترک بود و اینجا جایی است که دوباره این انگل‌ها، کمر به نابودی بشریت می‌بندند.

مسترچیف از بین ارتش فلاد راه خود را باز کرده و کورتانا را پیدا می‌کند. کورتانا به او می‌گوید که هیلو 04 در آرک یک وسیله است که اگر منفجر شود می‌تواند Gravamind را به همراه تمامی فلادها نابود کند. مستر چیف هم دقیقا همین کار را می‌کند. پیش از انفجار کامل و آسیب دیدن بیشتر بخش‌های آرک، مستر چیف، آربیتر و کورتانا با یک سفینه فرار می‌کنند. اما سفینه در راه آسیب می‌بیند و در نهایت تنها آربیتر می‌تواند به زمین برسد. مستر چیف و کورتانا در فضا می‌مانند و مستر چیف در نهایت مجبور می‌شود که به خواب عمیق یا همان خواب انجمادی که در ابتدا هم درباره‌اش حرف زدیم برود. 

پیش از این که به خواب برود هم به کورتانا می‌گوید که هروقت نیاز داشت، او را بیدار کند. در نهایت در ۳ مارس سال ۲۵۵۳، انسان‌ها رسما اعلام می‌کنند که این جنگ را پیروز شده‌اند. آربیتر هم به خانه خود باز می‌گردد و همه تصور می‌کنند که مستر چیف یک مرگ قهرمانانه داشته و دیگر باز نمی‌گردد.

مروری بر داستان بازی Halo 4

داستان بازی Halo 4

داستان بازی Halo 4 ما را به سال ۲۵۵۷ و حدود ۵ سال بعد از وقایع نسخه قبلی می‌برد. سفینه مستر چیف الان به سمت یک سیاره به نام Requiem می‌رود. این سیاره در واقع یک پناهگاه یا Shield World بسیار بزرگ برای فوررانرهاست که سال‌ها قبل ساخته و حتی سربازانی را هم برای حفاظت از آن طراحی کرده‌اند. در این زمان، کورتانا که هم توسط Gravemind شکنجه شده بود و هم مدت زیادی را تنهایی در فضا سپری کرده بود، دچار زوال سیستمی شد. همان موقع بود که مستر چیف را از خواب بیدار می‌کند. آن‌ها سفینه را به سمت Requiem می‌فرستند و مستر چیف بلافاصله مجبور می‌شود که با نیروهای کاوننت و نیروهای باستانی فوررانر مبارزه کند.

کاوننت‌ها در اعماق Requiem دنبال چیزی می‌گردند. اما در نهایت مستر چیف می‌تواند بعد از مدتی گشت و گذار، دیدکت (Didact) را پیدا کند. دیدکت یک فرمانده فوررانر است که ۱۰۰ هزار سال عمر دارد و تمام این مدت در این سیاره زندانی بوده است. متاسفانه دیدکت اصلا طرف انسان‌ها نیست و باور دارد که آن‌ها هیچ‌وقت نباید وارث تکنولوژی فوررانرها می‌شدند. او می‌خواهد انسان‌ها را شکست بدهد یا این که کلا آن‌ها را تغییر شکل بدهد.

خوشبختانه مستر چیف و کورتانا موفق می‌شوند که پیامی را به UNSC ارسال کنند و آن‌ها هم بعد از مدتی با سفینه جدید خود به نام UNSC Infinity پیدا می‌شوند. چند نفری در این سفینه هستند که از تکنولوژی پیشرفته فوررانرها شوکه شده‌اند. در این حین کورتانا به طور کامل به زوال عقل رسیده و دائما تغییر حالت می‌دهد. شخصیت‌های مختلفی گرفته و با خودش دعوا می‌کند و به طور کل حافظه اش را از دست می‌دهد. اما با وجود این که خودش از مستر چیف خواسته که او را برای خاموش کردن تحویل دهد، مستر چیف راضی به این کار نمی‌شود.

مقصد دیدکت این است که به Installation 03 برود. در این مرکز یکی از خطرناک‌ترین سلاح‌های فوررانرها قرار دارد که می‌تواند تمامی انسان‌ها را تبدیل به هوش مصنوعی یا AI کند. در نهایت هم هوش آن‌ها که تبدیل به یک هوش دیجیتال شده است، وارد نوعی ربات پیشرفته به نام شوالیه پرومتئوسی (The Promethean Knight) می‌کند. اینجوری می‌تواند یک ارتش کاملا وفادار و کارامد برای خود دست و پا کند. در آخر هم می‌تواند وارد Installation 03 و سلاح را با خود به زمین ببرد.

دیدکت با سلاح خود به بزرگ‌ترین شهر زمین یعنی New Phoenix می‌رود. او از ناوگان خود به نام Mantle’s Approach با اسلحه به زمین شلیک می‌کند و میلیون‌ها میلیون انسان را تبدیل به هوش دیجیتال و ارتشی وفادار به خود می‌کند. مستر چیف در ابتدا نمی‌تواند پروتکل‌های امنیتی این ناوگان را شکست دهد و وارد آن شود. اما با استفاده از قدرت کورتانا می‌تواند بخشی از پروتکل را خنثی کند و وارد ناوگان شود. در نهایت مستر چیف ناوگان دیدکت را منفجر می‌کند. در ابتدا قرار بود که این انفجار خود او را هم از بین ببرد. اما کورتانا با آخرین توانی که برایش باقی مانده است، از او محافظت می‌کند. این بخش همان بخشی است که با کورتانا خداحافظی می‌کنیم. مستر چیف دیدکت را شکست داد، به زمین برگشت و در یک صحنه احساسی، کورتانا را برای همیشه از دست داد. یا حداقل این چیزی است که فعلا تصور می‌کند.

مروری بر داستان بازی Halo 5

داستان بازی Halo 5

اکنون در داستان بازی Halo 5 به یک سال بعد از وقایع قبلی و سال ۲۵۵۸ می‌رویم. تیم جدیدی از اسپارتان‌ها به نام Fireteam Osiris به Kamchatka اعزام می‌شوند. ماموریت آن‌ها ساده است. باید به این سیاره بروند، تعدادی کاوننت را از بین ببرند و دکتر هالزی را نجات بدهند. این اتفاقات دقیقا زمانی رخ می‌دهند که مستر چیف با گروهی از سربازان دیگر به نام Blue Team کار می‌کند.

مستر چیف در این زمان تصاویری نامشخص و پیغام‌گونه از کورتانا دریافت می‌کند. او که تصور می‌کرد کورتانا مرده است، الان مطمئن شده که او زنده مانده و مصمم است که برای نجات او برود. تصمیمی که سازمان از آن حمایت نمی‌کند و قاطعانه به مستر چیف دستور می‌دهد که این کار را نکند. اما در هر صورت برای مستر چیف حرف آن‌ها اهمیت چندانی ندارد و به هر حال به همراه تیم Blue برای پیدا کردن و نجات کورتانا راهی می‌شود. حالا سازمان، Fireteam Osiris را برای برگرداندن مستر چیف به دنبال او می‌فرستد.

مستر چیف و تیم او ابتدا با استفاده از سیگنال‌هایی که کورتانا ارسال می‌کرد، به سمت سیاره‌ای به نام Meridian کشیده می‌شوند. در این سیاره با یک سری دستگاه‌هایی که متعلق به فوررانرها بودند و اکنون داشتند بیدار می‌شدند رو به رو می‌شوند. در همین حین، Fireteam Osiris به مستر چیف می‌رسد و از او می‌خواهند که به سازمان بازگردد. دستوری که البته مستر چیف آن را رد می‌کند و همین هم منجر به درگیری میان دو تیم می‌شود. در نهایت هم Blue Team از آن سیاره فرار می‌کند.

در ادامه سینگال‌هایی که از کورتانا دریافت می‌کنند، این بار آن‌ها را به سمت سیاره‌ای به نام Genesis می‌برد. در اینجا با یکی از شوالیه‌های هوش مصنوعی فوررانر به نام The Warden Eternal آشنا می‌شوند. او در این بین دائما سعی دارد تا جلوی مستر چیف را بگیرد و کورتانا را بازیابی نکنند. اما در نهایت با کورتانا ادغام می‌شود. کورتانا توضیح می‌دهد که در واقع نمرده و وارد دامنه یا Domain شده است. این دامنه مانند یک نتوورک یا شبکه بزرگ از اطلاعات مربوط به فوررانرهاست. دامنه بیماری کورتانا را درمان کرده و او را بسیار قدرتمندتر کرده است. اما این قدرت با تغییر شخصیت بزرگی همراه شده است.

کورتانا اکنون باور دارد که هوش مصنوعی باید کنترل دنیا را به دست بگیرد و تنها راهی که بتوان صلح را بر همه حاکم کرد این است که همه را تحت کنترل هوش مصنوعی قرار دهند. او همچنین هزاران سرباز هوش مصنوعی را برای خود جمع کرده و ارتش The Created را ایجاد کرده است. طبیعتا مستر چیف، جان، با این موضوع مخالفت می‌کند و حتی سعی می‌کند که نظر کورتانا را هم عوض کند. اما کورتانا او را در زندان فوررانر حبس می‌کند.

تیم Blue برای مدت زیادی زندانی نمی‌مانند. چرا که Fireteam Osiris دنبال آن‌ها هستند و بالاخره هم آن‌ها را پیدا می‌کنند. بعد از رسیدن این ناجی‌ها، تیم Blue یا تیم آبی از زندان خارج می‌شود. البته دیگه خیلی دیر شده و کورتانا برنامه‌ای که در سر داشت را عملی می‌کند. او گاردین‌های (Guardian) خود را فرا می‌خواند و در عرض یک چشم بهم زدن دنیای انسان‌ها و زمین را تصرف می‌کند. تیم Blue و همچنین تیم Fireteam Osiris موفق می‌شوند که به UNSC Infinity فرار کنند. دنیا وارد فاز جدیدی می‌شود و انسان‌های باقی‌مانده به مخفیگاهی می‌روند که از دست The Created در امان بمانند. در حالی که در این مخفیگاه، به دنبال راهی برای مبارزه با کورتانا می‌گردند.

مروری بر داستان بازی Halo Wars 2

داستان بازی Halo Wars 2

داستان بازی Halo Wars 2 به سال ۲۵۵۹ می‌رود. این بازی آن‌قدر برای خط داستانی اصلی مهم نیست که وارد جزئیات شویم و به همین دلیل هم فقط رویدادهای مهم را مرور می‌کنیم. اگر یادتان باشد، در همان ابتدای داستان مشاهده کردیم که خدمه UNSC Spirit Of Fire به خواب مصنوعی رفتند. در این بازی شاهد برگشت آن‌ها در آرک هستیم. آرک کاملا از بین نرفته و یک بخش جدید در آن مشاهده می‌کنیم. این بخش شامل سربازان گروهی به نام The Banished می‌شود که سربازان کاوننت سابق هستند و حالا برای فردی به نام Brute Atriox کار می‌کنند. باقی داستان درباره جنگ این گروه بیدار شده با آتریوکس است. در آخر بازی، تیم UNSC موفق نمی‌شود آتریوکس را بکشد. اما می‌تواند از آرک که هنوز هیلو تولید می‌کرد محافظت کند.

مروری بر داستان بازی Halo Infinite

داستان بازی Halo Infinite

اکنون به آخرین بخش داستان یعنی بازی Halo Infinite می‌رسیم. داستان در دسامبر ۲۵۵۹ و زمانی که UNSC به Installation 07 یا Zeta Halo می‌رسد شروع می‌شود. سازمان به این مکان رفته تا با کورتانا و The Created مبارزه کند. اما با حمله ناگهانی The Banished مواجه می‌شود. مستر چیف سعی می‌کند که با آتریوکس مبارزه کند و او را شکست دهد. اما در نهایت مغلوب می‌شود و آتریوکس او را به فضا پرتاب می‌کند. کورتانا با آتریوکس روبه‌رو می‌شود و برای این که جلوی او را بگیرد، بخش بزرگی از Zeta را منفجر می‌کند. به نظر می‌رسد که این انفجار کورتانا را می‌کشد. اما با این حال آتریوکس زنده می‌ماند.

به ۶ ماه بعد و سال ۲۵۶۰ می‌رویم. مستر چیف به مدت ۶ ماه و به صورت کاملا بیهوش در فضا معلق و در حال حرکت بوده است. یک خلبان غیرنظامی به نام فرناندو اسپارزا (Fernando Esparza) او را پیدا می‌کند و نجات می‌دهد. در نهایت هم به همراه مستر چیف به Zeta Halo باز می‌گردد. بعد از ورود به این هیلو، متوجه می‌شویم که یک هوش مصنوعی جدید که یک جورایی نقطه مقابل کورتانا است را ساخته‌اند. این موجود اسلحه یا The Weapon نام داشت و هدف از ساختش، حذف کردن کورتانا بود. اما حالا که کورتانا مرده بود، دقیقا نمی‌دانست چه کاری را باید انجام دهد.

مستر چیف متوجه می‌شود که The Banished توسط فرمانده جنگی Escharum رهبری می‌شود. اسکاروم یک فرد قدرتمند و معلم آتریوکس است. یک گروه دیگر هم Endless به فرماندهی شخصی به نام پیش‌قراول یا Harbinger هستند. ما چیز زیادی درباره این گروه نمی‌دانیم، اما می‌دانیم که یکی از گونه‌های آزادنشده پیش از فعال کردن هیلو هستند. همین که فوررانرها اجازه ندادند که Endless آزاد شود مشکوک است. به احتمال زیاد این گونه گونه‌ای شرور هستند. اما به هر حال هدف مستر چیف دو چیز است. اول این که جلوی The Banished را بگیرد که Halo را فعال نکنند. دوم این که از آزاد شدن گونه Endless جلوگیری کند.

در حین انجام این کارها و در مسیری که پیش رو دارد، چند مورد از خاطرات کورتانا را هم پیدا می‌کند و به واقعیت پی می‌برد. او متوجه می‌شود که کورتانا عواقب کاری که با گروه خود کرد و کنترل انسان‌ها را به دست گرفت فهمیده بود و به همین دلیل هم Zeta را منفجر کرد تا کنترل به دست آتریوکس نیفتد. قبل از این که بمیرد هم از مستر چیف خواسته تا یک شانس دیگر به او بدهد. مستر چیف در نهایت موفق می‌شود که هم اسکاروم و هم پیش‌قراول را بکشد و به خیال خود خطرات را از بین ببرد.

اما خطر اصلی تازه شروع می‌شود. چرا که در انفجار Zeta به دست کورتانا، آتریوکس نمرده بود. او به یک زندان باستانی که توسط فوررانرها ساخته شده بود می‌رود. اسم این زندان The Silent Auditorium و محل نگهداری گونه‌ای به نام Endless است. درسته! گونه‌ای که مستر چیف قصد داشت محبوس نگه دارد، به دست آتریوکس آزاد می‌شوند. آتریوکس تبدیل به رهبر آن‌ها می‌شود و داستان Halo Infinite همینجا تمام می‌شود.