سازنده بازی Starfield و انیماتور سابق بتسدا، جرمی برایانت، انتقادات شدیدی را نسبت به استودیو راکستار گیمز مطرح کرده و معتقد بوده جای افتصاحی برای کار کردن است. این توسعهدهنده با سابقه میگوید از فرهنگ کاری حاکم بر این استودیو اصلا خوشش نمیآید. برایانت معتقد است که نبود ارتباط نزدیک میان هزاران توسعهدهنده که روی یک بازی کار میکنند، اصلا چیز جالبی نیست.
سالهاست که راکستار توانسته نام خود رابه عنوان یک استودیو «شاهکارساز» در صنعت ویدیو گیم جای بیندازد. از شروع قرن بیست و یک، این استودیو عناوینی را منتشر کرده که همگی نسبت به زمان خودشان، چند قدم جلوتر بودهاند. عناوینی مثل GTA V و Red Dead Redemption 2 اگرچه سالها از انتشارشان میگذرد، اما هنوز هم از خیلی از بازیهای امروزی باکیفیتتر هستند و بهتر هم میفروشند. حالا این استودیو در حال ساخته قسمت ششم سری GTA است که به عقیده خیلیها، مورد انتظارترین بازی تاریخ است.
اما این موفقیتها چگونه به دست آمد؟ چرا کیفیت بازیهای ساخته شده توسط این استودیو تا این حد بالاست؟ اصلیترین دلیل این امر، فرهنگ کاری خاص راکستار است. جایی که هزاران توسعهدهنده، ساعتهای طولانی روی یک بازی کار میکنند تا مطمئن شوند از هر جهتی عالی است. با اینکه مدیریت این تعداد توسعهدهنده و گرفتن یک خروجی خوب از آنها کاری قابل تحسین است، اما سازنده بازی Starfield چنین عقیدهای ندارد.

انتقاد سازنده Starfield از فرهنگ کاری راکستار گیمز
جرمی برایانت، توسعهدهنده سابق بتسدا، اخیرا مصاحبه جالبی با کانال یوتیوبی Kiwi Talkz داشته است. برایانت یک توسعهدهنده کهنهکار و با سابقه است که روی عناوین بزرگی مثل Skyrim و Starfield کار کرده است. او در این مصاحبه مدعی شد که راکستار شاید بهترین بازیها را بسازد، اما قطعا بهترین مکان برای کار کردن نیست. او میگوید که 1600 نفر روی Red Dead Redemption 2 کار کردند و حالا شایعات حاکی از این هستند که 3000 نفر روی GTA 6 کار میکنند. برایانت این سوال را مطرح میکند که چگونه این تعداد انسان میتوانند ارتباط منظم با یکدیگر داشته باشند تا بتوانند در توسعه این بازی، هماهنگ باشند؟
طبق گفته سازنده بازی Starfield، خلق یک بازی ویدیویی به همراه هزاران نفر دیگر، آن هم در مکان به شدت بستهای مثل راکستار، آن هم بدون ارتباطات خاصی، برای او بسیار افتضاح است. البته برایانت کیفیت بازیهای منتشر شده توسط این کمپانی را زیر سوال نمیبرد. او حتی شگفتزده است که چگونه مدیران راکستار میتوانند این همه توسعهدهنده را مدیریت کنند تا به خروجی باکیفیتی دست یابند. سوالی که با توجه به سیاست محرمانگی راکستار در محیط کار، بسیار بعید است که روزی به جواب آن برسیم.
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه