صنعت بازیهای ویدیویی در مقایسه با دیگر مدیومهای سرگرمی و هنری تصویری، عمر نسبتاً کوتاهی دارد. به همین دلیل است که هر سال پیشرفت قابل چشمگیری را میشود در آن مشاهده کرد. از اضافه شدن مکانیزمهای پیچیده نقشآفرینی به آثار گرفته تا جزئیات بصری فوقالعاده در طراحی انیمیشن شخصیتها و پویانمایی جهان بازی. البته که در طی چند سال اخیر این رشد و پیشرفت آهستهتر بوده و مثل اوایل دهه 2000 شاهد پیشرفتهای ناگهانی و چشمگیری نیستیم. با این حال، یک سری از آثار هستند که تأثیر بسیاری روی صنعت گیم گذاشتهاند که در پنج سال اخیر روانه بازار شده است. به همین دلیل تصمیم گرفتیم که 10 تا از بهترین بازی های تاثیرگذار سال 2020 به بعد را برایتان معرفی کنیم.
بهترین بازی های تاثیرگذار 2020 به بعد
پیشرفت صنعت گیم در بین نسلهای ششم تا هشتم بهشدت قابل لمس و ستودنی بود. اما در خصوص نسل نهم، میزان پیشرفت بازیها در جنبههای مختلف کمی آهستهتر بوده که نشان میدهد بازیهای ویدیویی به کیفیت قابل قبول و ثابتی رسیده است. اما در خصوص طراحی بازی، گیمپلی و داستانگویی همیشه نوآوری و خلاقیت وجود خواهد داشت که همه را شگفتزده کند. عناوینی که در این مطلب به معرفی آنها میپردازیم آثاری هستند که تجربههای متفاوتی را رقم زدهاند و با خلاقیتی که تیم سازنده داشته، روی ساخت بازیهای دیگر نیز تأثیر گذار بوده است. یک سری از این بازیها نه بخاطر خلاقیت بلکه انجام کارهای ستودنی بهعنوان بازیهای تاثیرگذار 2020 به بعد شناخته میشود.
1) Cyberpunk 2077

شاید حضور بازی سایبرپانک 2077 که یکی از بدترین شروعهای ممکن برای یک بازی را داشت تجربه کرد، در این لیست عجیب باشد. اما استودیوی CD Projekt Red با پشتیبانی مداوم از این عنوان نشان داد که بازیها با وجود مشکلاتی که دارند، در صورتیکه تجربه غنی را در دل خود جا داده باشند، مورد توجه قرار خواهد گرفت. داستان رستگاری بازی Cyberpunk 2077 این اثر را تبدیل به یکی از بهترین بازی های تاثیرگذار سال 2020 به بعد کرده است. این استودیوی لهستانی با پشتکار فراوان و ناامید نشدن از اثری که ساخته، به همه کیفیت داستانگویی و ساخت یک بازی نقشآفرینی تراز اول این اثر را نشان داد.
از سوی دیگر، بازی سایبرپانک 2077 یکی از تاریکترین داستانگوییهای ممکن را دارد. به هر نحوی که بازیکنان داستان این اثر را پیش ببرند، با لحظاتی مواجه خواهند شد که شدیداً دردناک و غمانگیز است. با قصهگویی پویا و دقیقی که این بازی دارد، تمامی شخصیتها برای بازیکنان قابل لمس و واقعی به نظر میرسد. با وجودیکه اکثر این شخصیتها افرادی خلافکار و ضد سیستم محسوب میشوند، اما بازی بهقدری دقیق به جنبه انسانی آنها میپردازد که با وجود همه ایرادهای اخلاقی که این شخصیتها دارند، برای بازیکنان قابل لمس است.
جدای تجربه فوقالعادهای که بازی سایبرپانک 2077 ارائه میدهد، از نظر بصری این بازی فوقالعاده زیبا و خیرهکننده است. این بازی جزو اولین آثار بزرگ و تراز اول دنیا بود که از فناوریهای جدید بصری مثل رهگیری پرتو به بهترین شکل ممکن در جهانی بهشدت غنی و بزرگ استفاده میکرد. این بازی تبدیل به یکی از بنچمارکهای بصری کارتهای گرافیکی انویدیا شده بود که از آن برای به نمایش گذاشتن فناوری و قدرت کارتهای گرافیکی جدید خود استفاده میکرد. شاید اگر سایبرپانک 2077 شروعی بینقصتری را تجربه میکرد، تاثیرگذاری آن در صنعت بازیهای ویدیویی بیشتر بهچشم میآمد.
2) Helldivers 2

پاشنه آشیل سونی و پلیاستیشن برای سالهای متوالی، نبود بازیهای چندنفره جذاب و غنی محسوب میشود و هنوز هم میشود. این ابرقدرت صنعت گیم به همان اندازه که بازیهای تکنفره و داستانی خارقالعادهای را در دو دهه اخیر خلق کرده، در خصوص بازیهای چندنفره عملکردی ضعیف در مقایسه با ایکسباکس و نینتندو داشته است. به همین دلیل، مدیریت جدید پلیاستیشن تصمیم گرفت که تمرکز بیشتری روی بازیهای چندنفره و لایوسرویس بگذارد که با اختلاف بهترین تجربهای که پلیاستیشن توانست در این زمینه خلق کند، بازی Helldivers 2 است.
بازیهای لایو سرویس در چند سال اخیر بخاطر شکستهای متوالی و همینطور پرداختهای درونبرنامهای بیشماری که داشتند، به آثاری منفور بین طرفداران تبدیل شده است. مخصوصاً که بسیاری از استودیوها تلاش کردهاند چنین اثری را خلق کنند و در آن شکست خوردند. شکستی که منجر به نابودی کل استودیو شد. اما بازی Helldivers 2 با رعایت کردن یک سری اصول بازیسازی بهشکلی درست و همینطور در نظر داشتن هدفی که بازیکنان سراغ تجربه آن میروند، توانست تبدیل به یکی از بهترین بازیهای سال گذشته شود. دلیلی که بازی Helldivers 2 یکی از بهترین بازی های تاثیرگذار 2020 به بعد شناخته میشود نیز همین موضوع است.
در بازی Helldivers 2، بازیکنان باید با یکدیگر همکاری کنند و نیروهای دشمن را از بین ببرند. در این اثر خبری از بخش رقابتی بین بازیکنان نیست و همه باید با یکدیگر همکاری کنند. اما فعال بودن گزینه Friendly Fire در بازی باعث شده تا بازیکنان در هر مأموریت با یک سری لحظات بهیاد ماندنی و خندهدار مواجه شوند که برای بسیاری یادآور لحظات خوش کودکی آنها است. بازی Helldivers 2 نشان داد که یک بازی در صورتیکه مکانیزمهای سرگرمکننده و درستی داشته باشد، حتی اگر اثری لایو سرویس محسوب شود، بازهم میتواند بهعنوان یک بازی قابل قبول بین تمامی گیمرها شناخته شود. این اثر به مثابه یک کلاس درس برای طراحی درست یک بازی لایو سرویس است که قطعاً بازیهای بعدی از آن الهام خواهند گرفت.
3) Alan Wake 2

استودیوی فنلاندی رمدی یکی از بهترین خلاقترین استودیوهای بازیهای حال حاضر شناخته میشود. استودیویی که بخاطر ساخت مجموعه مکس پین به شهرت رسید و با ساخت عناوینی مثل آلن ویک و کنترل، امضای کاری خاص خود را پیدا کرد. سم لیک، نویسنده و طراح ارشد بازیهای این استودیو علاقه بسیاری به ترکیب مدیومهای مختلف داستانگویی مثل موسیقی و سینما دارد که در بازی Alan Wake 2 این روش را به بهترین شکل ممکن پیادهسازی کرده است. بازی آلن ویک 2 بعد از یک دهه انتظار بالاخره منتشر شد و فراتر از چیزی بود که طرفداران تصور آن را داشتند.
مهمترین دلیلی که بازی آلن ویک 2 به عنوان یکی از بهترین بازی های تاثیرگذار سال 2020 به بعد شناخته میشود، ترکیب داستانگوییهای متفاوت و مختلف است. برای جهانسازی و دادن عمق بیشتر به جهان بازی، تیم سازنده چندین ساعت فیلم لایو اکشن ضبط کردهاند که در بسیاری از مواقع در حین گیمپلی پخش میشود تا تجربه بازی را غنیتر سازد. برای این کار، استودیوی رمدی موتور بازیسازی مخصوصی بنام Northlight Engine را طراحی کرده است که دستاورد فنی بزرگی نیز برای صنعت بازیهای ویدیویی تعریف میشود.
بازی آلن ویک 2 یکی از واقعگرایانهترین جلوههای بصری را ارائه میکند که به اعتقاد بسیاری این اثر باید استاندارد بازیهای تراز اول در خصوص بازیهای نسل نهم باشد. از نظر طراحی مراحل و گیمپلی نیز بازی آلن ویک 2 خلاقیت بیشتری نسبت به نسخه قبلی دارد. بهترین نمونه آن مرحلهی موزیکال بازی است. با موسیقی فوقالعاده بند فنلاندی Poets of the Fall که بازیکنان و آلن ویک را در یک مسیر هزارتو همراهی میکند و در عین حال یک قصه جذاب را به مجموعه کلی داستان بازی آلن ویک میافزاید.
4) Elden Ring

هیدتاکا میازاکی با خلق سبک سولزلایک تغییر اساسی و بنادینی در صنعت گیم ایجاد کرد. پس از محبوبیت این سبک طراحی و چالشهای طاقتفرسای آن، استودیوهای بسیاری از آن برای طراحی بازیهای خود الهام گرفتند. با این حال، بازی Elden Ring با پیادهسازی این سبک طراحی در محیطی جهانباز تاثیر بیشتری رو صنعت گیم و همینطور این سبک داشت. این بازی با حذف یک سری المانهای رایج در بازیهای جهانباز، بازیکنان را بیشتر در جهان غرق میکرد. همینطور نبود یک مسیر مشخص برای پیشروی در بازی، به بازیکنان آزادی وصفناپذیری را ارائه میکرد که تا یک ماجراجویی تمام و کمال را تجربه کنند.
بسیاری از بازیهای نقشآفرینی جهانباز مثل نسخههای اخیر Assassin’s Creed، ویچر 3، مجموعه فالاوت و صدها بازی دیگر، کار بازیکنان برای رسیدن به هدف را با مشخص کردن آن روی نقشه بهشدت آسان میسازند. در بازی الدن رینگ، بازیکنان باید خودشان مسیر را با یک سری سرنخهایی که بازی در اختیار آنها میگذارد پیدا کنند. این موضوع باعث میشود تا هر بازیکن تجربه متفاوتی نسبت به شخص دیگری داشته باشد. به همین دلیل است که بازی الدن رینگ یکی از بهترین بازی های تاثیرگذار 2020 به بعد شناخته میشود.
تا قبل از انتشار بازی الدن رینگ، سبک سولزلایک شهرت زیادی بین بازیکنان داشت اما تعداد بسیاری کمی سراغ تجربه آنها بخاطر سختی آن میرفتند. اما کسب امتیاز 97 در سایت متاکریتیک باعث شد تا صدها هزار بازیکن جدید به سراغ تجربه این بازی بروند. این موضوع باعث شد تا بازیهای قبلی فرامسافتور مثل سری دارک سولز و بلادبورن نیز بیشتر دیده شوند. موفقیت و دیده شدن بازی الدن رینگ نهتنها روی صنعت گیم تاثیرگذار بود بلکه باعث شد تا بازیکنان بیشتری با سبک بازیسازی فرامسافتور و شاهکارهای خلقشده این استودیو آشنا شوند.
5) Balatro

هیچ چیزی جذابتر از موفقیت یک بازی کوچک و مستقل که توسط تیم کوچکی ساخته شده، هیجانانگیز و همینطور انگیزهبخش نیست. بازی Balatro بدون شک بزرگترین غافلگیری سال 2024 بود. بازی کوچکی که توسط یک شخص بنام Jimbo در اوقات فراغت طراحی شد و موفقیتی را کسب کرد که هیچکس تصور آن را نداشت. دلیلی که بازی Balatro یکی از بهترنی بازی های تاثیرگذار سال 2020 به بعد محسوب میشود، سادگی و اعتیادآور بودن آن است. همانند بازیهای نسل چهارم و پنجم کنسولهای خانگی، این بازی پیچیدگی خاصی ندارد اما بهقدری جذاب است که بازیکنان را ساعتها سرگرم کند.
بازیکنان در این بازی هدف سادهای دارند. با استفاده از کارتهایی که در دست دارند، بیشترین امتیاز ممکن را کسب کنند تا بتوانند به مراحل بالاتر برسند. چیزی که باعث میشود این بازی جذاب شود، کارتهای جوکری است که ضریب و تعداد امتیاز کسب شده را افزایش میدهد. این کارتها بهصورت تصادفی برای خریداری به فروشگاه بازی اضافه میشود. وجود المان شانس در بازی باعث شده تا بازیکنان مدام برای بهدست آوردن کارتهای بهتر، به تجربه مجدد بازی بپردازند.
نکته دیگری که باعث میشود بازی بالاترو شدیداً اعتیادآور باشد، کوتاه و سریع بودن گیمپلی آن است. امروزه میزان تمرکز انسان در پایینتر سطح ممکن قرار دارد که بسیاری از افراد توانایی تمرکز برای مدت طولانی را ندارند. در نتیجه سرعت بالا و همینطور کوتاه بودن مراحل بازی، دقیقاً چیزی است که با شرایط امروزی ذهن انسانها سازگاری دارد. مهمتر از هر چیزی، بازی Balatro در خلق چرخه بیانتهای گیمپلی بهخوبی عمل میکند. طراحی بازی بهشکلی صورت گرفته که بازیکن در یک چرخه (Loop) قرار بگیرد و بدون خستگی به تجربه مدام بازی بپردازد.
6) It Takes Two

استودیوی Hazelights جزو محدود استودیوهایی است که تجربههای دو نفره فوقالعاده را در اختیار بازیکنان قرار میدهد. بازی اخیر این استودیو، Split Fiction موفقیت چشمگیری را با فروش 1 میلیون نسخه در هفته اول تجربه کرد. اما این موفقیت در صورتیکه این استودیو قبلاً بازی It Takes Two را نساخته بود، قابل تجربه نبود. بازی It Takes Two برای زنده کردن بازیهای دو نفره آفلاین نقش اساسی در صنعت گیم داشت و به همین دلیل یکی از بهترین بازی های تاثیرگذار سال 2020 به بعد شناخته میشود.
در بازی It Takes Two بازیکنان کنترل یک زوج بهمشکل خورده را برعهده دارند که در اثر یک سری اتفاقات تبدیل به عروسک میشوند و حالا مجبور هستند که با یکدیگر برای حل این مشکل همکاری کنند. با وجودیکه داستان بازی ساده بهنظر میرسد اما به خوبی به یکی از مسائل مهمی که کمتر بازی ویدیویی به آن اشاره کرده، میپردازد. بخش بزرگی از انسانها در دوران بزرگسالی وارد رابطه عاطفی میشوند که پر از چالش است و این بازی تلاش میکند این چالشها را به شکلی جذاب به تصویر بکشد. چیزی که قبلاً در بازیهای ویدیویی ندیده بودیم.
از سوی دیگر، تمامی چالشهای بازی به نحوی طراحی شده که بازیکنان باید با یکدیگر همکاری کنند. نهتنها از نظر کمک کردن برای حل کردن چالشهای درون بازی، بلکه همفکری برای پیدا کردن راه حل معماهای مختلف بازی. این بازی تبدیل به یکی از بهترین بازیهای دونفره بین گیمرها شده است. مخصوصاً افرادی که دوست دارند علاقه به بازیهای ویدیویی خود را با به بهترین شکل ممکن با عزیزان خود به اشتراک بگذارند و این لذت تجربه بازیهای ویدیویی را برای خودشان چندین برابر سازند. مهمترین دستاورد بازی It Takes Two نزدیک کردن انسانها به یکدیگر است که ارزشی فراتر از تاثیرگذاری روی صنعت گیم دارد.
7) Astro Bot

برنده جایزه بهترین بازی سال 2024 یکی از تاثیرگذارین بازی های بعد 2020 محسوب میشود چون یادآور یک عنصر مهم اما فراموش شده در بازیهای ویدیویی است: خلاقیت و سرگرمی، مهمترین عنصری است که بازیکنان را به یک اثر جذب میکند. استودیوی Team Asobi که قبلاً بازی کوچک Astro’s Playroom را برای یادگیری مکانیزمهای جدید کنترلر دوالسنس برای پلیاستیشن 5 ساخته بود، با گسترش این ایده به بهترین شکل ممکن، یک بازی جذاب و فوقالعاده را ارائه کرد.
چندی پیش، چندین بازی جذاب مثل Patapon که خلاقیت فوقالعادهای در طراحی داشتند برای کنسول نینتندو سوییچ معرفی شد. این آثار بهعنوان یکی از بهترین بازیهای جذاب کنسول PSP شناخته میشد که با فراگیر شدن بازیهای تراز اول و بزرگتر، دیگر استودیویی سراغ ساخت آنها نمیرفت. اما موفقیت بازی Astro Bot باعث شد تا به صنعت بازیسازی بار دیگر ثابت شود خلاقیت در ساخت بازیها همچنان مهم است و بیشتر از هر چیزی میتواند بازیکنان را به تجربه اثر وادار سازد.
از نظر گیمپلی، بازی Astro Bot سیستم و مکانیزمهای پیچیدهای ندارد. اما طراحی مراحل و خلق چالشهای متفاوت در هر مرحله باعث میشود تا بازیکنان در هر مرحله به شکل متفاوتی از مکانیزمهای بازی استفاده کنند. از سوی دیگر، قرار دادن یک سری جزئیات بامزه مثل شخصیتهای مختلف آثار انحصاری پلیاستیشن باعث شده تا بازیکنان برای لذت بردن سراغ پیدا کردن آنها بروند. برخلاف بسیاری از بازیهای دیگر، بازیکنان از مسیری که برای پیدا کردن رازهای مختلف جهانهای بازی طی میکنند لذت میبرند و با تصمیم خودشان سراغ آن میروند که ارزش فراوانی دارد.
8) Baldur’s Gate 3

بر هیچکس مخفی نیست که در حال حاضر بازیهای اکشن و سریع محبوبیت بسیار بیشتری نسبت به بازیهای دیگر دارد. یکی از قدیمیترین ژانرهای بازی که بهلطف انتشار بازی Baldur’s Gate 3 دوباره جان تازهای گرفت، نقشآفرینی کلاسیک با مبارزات نوبتی بود. این بازی بر اساس بازی رومیزی قدیمی Dungeons & Dragons طراحی شده که یکی از غنیترین جهانهای نقشآفرینی را در دل خود جا داده است. موفقیت بازی Baldur’s Gate 3 در یکی از بدترین سالهای صنعت گیم برای بازیهای لایو سرویس نشان داد که داستانگویی همچنان در بازیهای ویدیویی مهم است.
بازیکنان میتوانند این اثر را بهصورت تکنفره یا چند نفره تجربه کنند که هرکدام آنها تجربههای کاملاً متفاوتی خواهد بود. اما مهمترین دلیلی که بازی شده Baldur’s Gate 3 یکی از بازی های تاثیرگذار صنعت گیم از سال 2020 به بعد باشد، آزادی بازیکنان در انتخابها است. برخلاف بسیاری از بازیهای نقشآفرینی که یک سری گزینههای محدود را در اختیار بازیکنان قرار میدهد، بازی بالدرز گیت 3 کاملاً دست بازیکن را آزاد میگذارد تا به هر شکلی که دوست دارد بازی را تجربه کند.
چه از نظر خط داستانی و چه از نظر سبک گیمپلی، بازی بالدرز گیت 3 هیچ محدودیتی بر بازیکنان وضع نمیکند. در سالهای اخیر، بازیهای بسیاری سراغ استفاده از المانهای نقشآفرینی رفتهاند. با این حال، بازی بالدرز گیت 3 دوباره یادآوری کرد که این آزادی بازیکنان در انتخاب و همینطور مواجه شدن با عواقب منطقی آن است که یک اثر نقشآفرینی معمولی را از یک شاهکاری مثل این عنوان جدا میسازد. در حال حاضر استودیوی لارین تبدیل به یکی از استودیوهای محبوبی شده که بسیاری منتظر معرفی عنوان جدید آنها هستند.
9) Half-Life: Alyx

برخلاف چیزی که بسیاری از ما تصور میکردیم، هدستهای واقعیت مجازی هنوز نتوانستهاند تجربههای عمیق و غنی را در اختیار بازیکنان قرار دهند. این موضوع تا زمانی حقیقت داشت که بازی Half-Life: Alyx توسط استودیوی Valve برای هدستهای واقعیت مجازی ساخته شود. فرنچایز Half-Life یکی از مهمترین بازیهای تاریخ، مخصوصاً در شکل دادن ژانر شوتر اولشخص محسوب میشود که نسخه VR این بازی نیز توانسته است همان تاثیرگذاری را رقم بزند.
تا قبل از انتشار این اثر، بازیهای واقعیت مجازی آثاری کوتاه و کوچک بودند که تجربه بهیاد ماندنی را ارائه نمیدادند. استودیوی Valve با ساخت این اثر نشان داد که هدستهای واقعیت مجازی میتوانند تجربههایی به مراتب غنیتر و عمیقتری نسبت به بازیهای کنسول خانگی ارائه دهند، اما طراحی آن نیاز به خلاقیت و مهارت بالایی دارد. همانطور که سری Half-Life با طراحی اسلحه Gravity Gun تحول بزرگی در طراحی فیزیک بازیها ایجاد کرد، بازی Half-Life: Alyx با Gravity Gloves نشان داد که میشود این سیستم را در بازیهای واقعیت مجازی نیز پیادهسازی کرد.
بازی Half-Life: Alyx با وجودیکه در سال 2020 منتشر شده، اما تعداد اندکی از بازیهای واقعیت مجازی توانستهاند به سطح کیفی آن برساند. این اثر بدون شک یکی از بهترین بازی های تاثیرگذار صنعت گیم بعد از 2020 محسوب میشود که نشان داد یک اثر جذاب، غنی و متفاوت هدستهای VR باید به چه شکلی باشد. در چند دهه دیگر که بازیهای واقعیت مجازی تبدیل به استاندارد صنعت گیم شود، قطعاً از این بازی بهعنوان یکی از پایهگذاران و منابع الهام اصلی یاد خواهد شد.
10) Hades

استودیوی Supergiant Games یکی از بهترین استودیوهای بازیسازی مستقل است که عناوین جذاب و فوقالعاده بسیاری را خلق کرده است. با این حال، بازی Hades بیشتر از هر عنوان دیگر تاثیر مستقیمی روی صنعت گیم داشت که در سال 2020 نسخه نهایی آن در دسترس قرار گرفت. اول از همه، موفقیت این بازی باعث شد تا استودیوهای بسیاری امید بیشتری به انتشار بازیها به شکل Early Access پیدا کنند. تا قبل از این بازی، بازیکنان کمی سراغ تجربه بازیها به شکل Early Access میرفتند اما موفقیت این بازی باعث ایجاد اعتماد بیشتر بین بازیکنان و استودیوهای سازنده شد.
جدای این موضوع، بازی Hades باعث شد تا سبک روگلایک محبوبیت چشمگیری بین بازیکنان پیدا کند. تا قبل از این عنوان، استودیوهای دیگری بودند که سراغ ساخت بازی در این سبک میرفتند اما میزان محبوبیت آن کمتر بود. انتشار و موفقیت بازی Hades باعث شد تا نهتنها استودیوهای بیشتری سراغ ساخت بازی در این سبک بروند، بلکه علاقه بازیکنان نیز نسبت به این سبک از بازی بیشتر و بیشتر میشد.
این بازی بهقدری در این خصوص محبوبیت این سبک تاثیرگذار بود که عناوین بسیاری که در سبک روگلایک طراحی نشده بودند، با آپدیتهای فراوان چیزی شبیه آن را به بازی اضافه کردند. نمونه آن بستهالحاقی Valhalla برای بازی God of War: Ragnarok است که با بازخوردهای خوبی مواجه شد. بدون شک موفقیت بازی Hades باعث شده تا امروزه استودیوهای بسیاری به سبک روگلایک با دید متفاوتتری نگاه کنند.
جمعبندی
این بود لیستی از 10 تا از بهترین بازی های تاثیرگذار که بعد از 2020 منتشر شدهاند. هنوز در نیمه اول این دهه هستیم و قطعاً در سال 2025 نیز آثاری منتشر خواهد شد که صنعت گیم را تکان خواهد داد. از GTA 6 گرفته تا بازی جدید خالق بایوشاک و انتشار Death Stranding 2. اگر فکر میکنید بازی را از قلم جا گذاشتهایم، در بخش کامنتها برایمان بنویسید.
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهwhite. wolf
ویچر 4 البته تا اواخر 2027 هم فکر نکنم بیاد