شکست بازی The Callisto Protocol
یحیی رحیمی

چرا بازی پر انتظار The Callisto Protocol در پایان شکست خورد؟

یحیی رحیمی 18 مرداد 1403 1 دیدگاه
650 بازدید

گلن اسکوفیلد از مهره‌های ارشد بازی کالاف دیوتی و خالق Death Space در مصاحبه‌ای تازه به مشکلات بازی The Callisto Protocol پرداخت. این بازی ترسناک نتوانست نظر منتقدان و اکثریت گیمرها را به خود جلب کند و همچنین فروش قابل‌توجهی هم نداشت. بسیار کوتاه بودن بازی را یکی از نقاط ضعف خواندند و کارگردان، معتقد است که شرکت Krafton، زمان کافی برای توسعه‌ی یک بازی کامل را به آنها نداده است.

اسکوفیلد پس از انتشار بازی پروتکل کالیستو از استودیو Striking Distance جدا شد و رؤیای ساخت یک سه‌گانه از این سری برای همیشه از بین رفت. او در گفتگو با کانال یوتیوب دن الن گیمینگ به مسائل مالی توسعه‌ی یک بازی مدرن اشاره کرد و گفت:‌ «هزینه‌ی ساخت کالیستو چهار برابر Dead Space‌ بود، اما فکر می‌کنم قیمت بازی حدود ده دلار بیشتر بود. پسر تازه داریم در مورد صدها توسعه‌دهنده هم حرف می‌زنیم، میفهمی چی میگم؟»

کارگردان بازی The Callisto Protocol نیازمند زمان بیشتر بوده است و شرکت کرفتون، این امکان را در اختیار او قرار نداده است: «حدود سه ماه و نیم زمان می‌خواستم و برای مدت‌ها فکر می‌کردم که این فرصت را به من می‌دهند. اکتبر یا سپتامبر 2021 که به من فرصت بیشتر می‌دهند و اینکه هر چه دوست دارید در بازی بریزید.» اسکوفیلد تمام تعطیلات پایان سال 2021 را به ایده پردازی پرداخت و به دنبال گسترش بازی بود، اما کرفتون از تصمیم اولیه پشیمان شد.

کارگردان پروتکل کالیستو در ادامه افزود: «دسامبر 2022 بود و تعدادی به استودیو سر زدند و به من آنها گفتم که ساخت بازی به این زودی‌ها تمام نمی‌شود. (به آنها گفتم که) این بازی هزینه‌ی بیشتری می‌خواهد. اما اگر همان‌طور ادامه دهیم و تغییری ایجاد نکنیم، نیازمند افزودن نیروهای تازه نیستیم. اما اگر می‌خواهید بازی کامل شود، باید سه ماه و نیم آینده با تمام توان کار کنیم و اینکه باید تعداد نیروها را بالا ببریم. حدود سی تا چهل نفر نیروی تازه می‌خواهم.»

شکست بازی The Callisto Protocolکرفتون عامل انتشار ناقص بازی The Callisto Protocol

کار با مدیران کرفتون در طی چند سال اول بسیار خوب پیش رفته است. این سال آخر توسعه بود که بازی The Callisto Protocol به مشکل خورد و طاقت مدیران و سرمایه‌گذاران هم به سر آمد. گلن اسکوفیلد در این مورد گفت:‌ «ما به شرکتی عمومی تبدیل شدیم و تیم مدیران و این چیزها سر کار آمد که ما را محدود کردند. پروتکل کالیستو تنها بازی چهار سال اخیر کرفتون بود و آنها حتی نمی‌توانستند بازی ما را منتشر کنند و ما خودمان بازی را پابلیش کردیم.» هر چند Krafton به‌عنوان ناشر بازی در صفحه‌ی استیم درج شد، اما بخش بزرگی از فرایند انتشار را اعضای استودیو Striking Distance جلو برده‌اند.

خالق بازی Dead Space در ادامه گفت که سال آخر توسعه، حال خوبی نداشته است و حدود 27 کیلو وزن کم کرده است. وی معتقد است که اگر به روزهای آغاز پروژه باز گردد، هیچ‌گاه اجازه‌ی انتشار آن را نخواهد داد و به درخواست‌های کرفتون اعتنا نمی‌کرد. به نظر می‌رسد که کرفتون در پایان توجهی هم به اسکوفیلد نکرده است و او را نادیده گرفته‌اند و دوران بسیار سختی را پس از انتشار بازی تجربه کرده‌اند. این در حالی است که کرفتون قرار بوده به آنها زمان کافی برای ساخت چند بازی دیگر بدهد و اجازه دهد مانند سازندگان ویچر به پختگی برسند.

بخش بزرگی از محتوای بازی پروتکل کالیستو در نهایت حذف می‌شود. تعداد باس‌فایت‌ها کاهش پیدا می‌کند. تنوع دشمنان کم‌تر می‌شود و تمامی ایراداتی که منتقدان به آن می‌گیرند در نتیجه‌ی تصمیمات اشتباه مدیریت پدید می‌آیند. نظر شما چیست؟ آیا The Callisto Protocol بازی بدی بود؟

منبع: GamesRadar

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاه
  • Avatar

    Ashkan

    مهمان

    سلام به عنوان یه گیمر که 25 سال از کنسول اتاری psone تا الان بازی کردم این بازی روی سی دی کی اشتراکی در ماه های اول انشتشار روی لپ تاب rog 2022 روی تنطیمات روبه بالا فول hd بازی کردم و واقعا میگم حیرت زده هیجان زده قافل گیر شدم از جزییات به شدت بالای بازی در طول بازی فقط و فقط یک بار باگ خوردم صحنه سینایی بازی خود به خود رد شد در طول بازی با افت فریم های که با امدن به منو بازی و دوباره ادامه بازی رفع میشد با کیفیت بالا بازی کردم که سازنده برای اجرا با اون تنطیمات پیشنهاد سییتم بالاتر داده اما با سخت افزار من به با این ترفند راحت تمومش کردم با اپدیت امدن دراور های جدیدی الان روی tv 4k مانیتور التراواید هم میاد تیم سازنده میکینگ اف های بازی و کارهای بچه هاشون توی cg art هم دنبال کردم بسیار بی نقص بازی حتی 3 بار هم بازی کردم که فقط و فقط به خاطر تعصب روی deed space بازی کوبیدن گفتن ازش تکرار نداره بازی اینحوری اونجوری برای کسیی مثل من که از ریمستر دد اسپیس خوشم نمیاد همون موقع هم حودش بازی نکردم وافعا لذت بخشه یکی از فانتزی هام اجرا بازی رو 8k هست که چنتا یوتیوبر انجام دادن به روشنی مشخصه بازی از نظر گرافیک چندین سال از خودش و بازی های حاظر جلوتره جالب بدونید با unreal engine 4.6 ساخته شده حیف که نسخه کامل تر و جدیدی تر بازی قرار نیست ساخته باشه از کجا معلوم شاید بشه حتی تمام مصاحبش هم که ببیش از 2 ساعت شما 5 دقیقه شو ترجرمه کردیدی میگه ما خوردیم به کرونا نابود شدیم و مورد دوم شرکت گفت بازی برای ps5 هم پورت کنید کنسول جدیدی مشگلات جدیدی کرونا و …کار خراب کرد مرسی که تا احر خوندین

    پاسخ دهید