اثر تازه استودیو تیم نینجا، خالق نینجا گایدن و Nioh، یکی از مهمترین بازیهای انحصاری پلیاستیشن 5 در سال جاری است. این اثر با ترکیب المانهای آثار سولزلایک و نقشآفرینی جهان باز به دنبال جذب اکثریت گیمرها است. اما آیا تیم نینجا توانسته از پس پیاده کردن ایدههای بزرگ بازی بربیاید و اثری درخور و پیشتاز ارائه کند؟ مطلب نمرات و خلاصه نقد بازی Rise of the Ronin تلاش میکند تا به این پرسش پاسخ دهد و توضیحات کلی در مورد کیفیت اثر ارائه کند.
بازی Ghost of Tsushima طبق گفته توسعهدهندهها، مهمترین منبع الهام برای بازی Rise of the Ronin است. بازی ما را به دوره تاریخی مهم ژاپن و عصر جنگهای داخلی و آخرین ساموراییها میبرد. پرداختن به تاریخ معاصر ژاپن باعث شده تا امکان استفاده از هر دو شمشیر و تفنگ وجود داشته باشد. در عین حال با یک اثر جهان آزاد روبهرو هستیم که هر گوشه آن باید پر از محتوا و کارهای جالب و سرگرمکننده باشد. اما به نظر میرسد که تیم نینجا آنچنان که باید از پس پیاده کردن ایدههای اصلی برنیامده و چیز خاصی به عناوین نقشآفرینی جدید اضافه نمیکند.
نقد بازی Rise of the Ronin
بسیاری از گیمرها و بهخصوص طرفداران پلیاستیشن، انتظار دریافت یک اثر تمامعیار را داشتند که ماهها سرگرم آن خواهند بود. انتشار این بازی همزمان با Dragon’s Dogma 2 نیز باعث شد تا رقابت خاصی میان دو اثر ژاپنی جدید راه بیفتد. در نهایت سلیقه منتقدان به عقیده اژدها 2 نزدیکتر بود و بازی جدید تیم نینجا چندان به مذاق آنها خوش نیامد. اما چرا؟
یورو گیمر – امتیاز 4/5
بازی رونین نتوانسته به الدن رینگ استودیو تیم نینجا تبدیل شود و حتی تحولی در فرمول عناوین Nioh هم ایجاد نکرده و فرمول جهانباز، کمکی به اثر نکرده است. هر چند تجربه و دیدن رنسانس بازیهای ژاپنی در طی چند سال اخیر فوقالعاده است و دیدن اینکه یک استودیو ژاپنی به دنبال ساخت یک بازی تراز اول جهانباز سامورایی است، جای فخر دارد. هر چند که رابط کاربری گیجکننده و کنترلهای ضعیف به بازی صدمه زده و مدتها طول میکشد تا بفهمید که چطور آیتمها را به کار ببرید و با دشمنان مبارزه کنید.
IGN – امتیاز 7/10
بازی Rise of the Ronin ترکیبی از دوره تاریخی جذاب با نبردهای دشوار اما منصفانه تیم نینجا و ایدههای هوشمندانه در طراحی جنبه نقشآفرینی است که تجربه آن همراه دوستان جذابتر است. بازی پر از ایدههای کوچک اما جالب است، اما متأسفانه مشکلات زیادی در بخش طراحی نقشه، سیستمهای گیجکننده و مقدار بیش از حد آیتم و لوت دارد. در زمانی که برای تجربه بازی سپری کردم، احساس لذت و خوشحالی نکردم و سر و کار داشتن با سیستمهای اساسی و پیچیده بازی باعث شد تا آرزو کنم که کاش این اثر خطی بود و دنیای آن آزاد نبود. نبردهای بازی نیز که البته دشوار هستند، اما گاهی آنقدر بیدلیل سخت میشوند که حتی یک سامورایی هم از پس انجام آنها برنمیآید.
گیماسپات – امتیاز 7/10
این بازی بدون ایراد نیست و البته پس از پنجاه ساعت تجربه آن، هنوز دوست دارم به دنیای تاریخیاش برگردم و مأموریتهای فرعی را به پایان برسانیم. بعضی قسمتهای بازی متعادل طراحی شده و قسمتهای ضعیف هم وجود دارد. پیدا کردن ریتم نبردهای بازی زمان زیادی برد و یادگیری آن بسیار دشوار است. در نهایت طراحی مأموریتها اندکی تکراری میشود، مخفیکاری تعریفی ندارد و تعدادی از محتوای جهانباز نیز خستهکننده هستند.
گیم اینفورمر – امتیاز 7/10
تقریباً هیچ چیز بدی در بازی Rise of the Ronin پیدا نمیشود، اما بهطور مداوم با خودتان کلنجار میروید که بازیهای اکشن این شکلی نباید این اندازه طولانی باشند و اینکه طراحی جهانباز نیز به درد هر اثری نمیخورد. این بازی از عناوین مختلفی الهام گرفته و هیچگاه فراتر از آنها عمل نمیکند و به همین دلیل حس میکنید که بازی به دنبال یافتن هویت مستقلی است. بازی گاهی تجربهای رضایتبخش ارائه میکند، اما اکثر اوقات خیر.
نمرات بازی Rise of the Ronin
با مطالعه بخشی از نقد Rise of the Ronin، وقت آن است نگاهی به امتیازهای کلی بیندازیم. این اثر توانسته میانگین امتیاز 76 را در Metacritic دریافت کند و یک اثر متوسط خطاب شود.
God is a Geek – 80
The Enemy – 80
Dexerto – 80
NME – 80
RPG Site – 80
GamesRadar – 70
TheGamer – 70
ComicBook – 60
VGC – 60
GamingBolt – 60
VG247 – 60


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 3 دیدگاهفرشاد
Days Gone اصلا بازی بدی نیست.
A
وضعیت بازیش فاجعه است که
Shayan
احساس میکنم این میشه مثل Days Gone