بر اساس تازهترین اخبار بازی، کارگردان بازی استارفیلد یعنی تاد هاوارد اعلام کرده است که این اثر از شیوه مرسوم دیالوگهای آثار شرکت بتسدا پیروی خواهد کرد. این امر موجب میشود که بازی Starfield بیش از 250 هزار خط دیالوگ داشته باشد.
بازی استارفیلد، تازهترین محصول شرکت بتسدا و تاد هاوارد، یکی از موردانتظارترین آثار نقشآفرینی و علمی تخیلی حال حاضر است. در واقع بازی مذکور اولین IP جدید شرکت Bethesda در 25 سال اخیر است. این اثر فضایی شرایطی را به تصویر میکشد که جنگهای مداوم بین گروههای مختلف آرامش را از بین برده است. به لطف ویژگیهای شخصیسازی متعدد، بازیکنان میتوانند شخصیت خاص خود را ساخته و به کاوش سیارههای پرتعداد بازی Starfield بپردازند.
تاد هاوارد، کارگردان بازی استارفیلد، اخیرا مصاحبهای با جس فینستر، مدیر روابط عمومی شرکت بتسدا داشته که در قالب آن به موضوعات مختلفی پرداخت شده است. در بخشی از این مصاحبه، تاد هاوارد اعلام کرده بازی Starfield از ویژگی انتخاب دیالوگ از بین گزینههای مختلف که در آثار شرکت بتسدا مرسوم است، بهره خواهد برد.
کارگردان بازی Starfield در این مورد گفته است: «ما سیستمهای دیالوگ مختلفی را ایجاد کردهایم. در بازی استارفیلد به سیستمی بازگشتیم که آن را سیستم دیالوگهای کلاسیک بتسدا مینامم. شما شخصیت مقابل و شرایط احساسی او را بررسی کرده و دیالوگی را از بین موارد مختلف انتخاب میکنید.»
در ادامه مصاحبه، تاد هاوارد توضیحاتی در مورد عملکرد سیستم جدید ترغیب و متقاعدسازی ارائه کرد. بر این اساس بازیکنان در طول مکالمههای خود میتوانند گزینههای مختلفی را به منظور متقاعد کردن NPCها برای انجام خواستههایشان انتخاب کنند. کارگردان بازی Starfield در این رابطه چنین توضیح داده است: «احساس خواهید کرد که دیالوگ انتخاب شده بخشی از گفتوگو است. اما در واقع در حال متقاعد کردن شخصیت مقابل هستید. این بخش از بازی حس یک دیالوگ عادی را منتقل خواهد کرد و این گونه نیست که انگار وارد بخش دیگری شدهاید و برای متقاعد کردن و رسیدن به خواسته خود تلاش میکنید.»
در بخش دیگری از مصاحبه، تاد هاوارد فاش کرد که بازیکنان میتوانند برای حذف ویژگیهای شخصیت خود، کوئستهایی را انجام دهند. ویژگیهای شخصیت شما دارای اثرات منفی و مثبت بوده و در زمان ساخت شخصیت در شروع بازی میتوانید آنها را انتخاب کنید. امکان حذف ویژگیهای شخصیت در طول بازی موجب میشود که مجبور به ساخت شخصیت جدیدی نباشید. در صورتی که برخی ویژگیهای شخصیتی مانع تجربه موردنظر شما شده و علاقهمند به حذف آنها هستید، نیازی به شروع دوباره نبوده و در قالب کوئستها میتوانید به خواسته خود برسید.
بازی Starfield از مبانی علمی و اصول فنی و مهندسی پیروی میکند
مصاحبه با کارگردان بازی Starfield شامل بخشهای دیگری از جمله منابع الهام این اثر نیز میشود. تاد هاوارد از دو اثر خاص یعنی بازیهای SunDog: Frozen Legacy و Traveller به عنوان منابع الهام بازی Starfield نام میبرد. وی در این مورد گفته است: «این آثار بسیار بزرگ هستند و جزو آن دسته از بازیهای نقشآفرینی قدیمی که دوست داریم، محسوب میشوند. ما از خودمان پرسیدیم که آیا با استفاده از کامپیوترها و کنسولهای امروزی میتوانیم چیزی شبیه به آنها بسازیم.»
همچنین از تاد هاوارد پرسیده میشود که آیا میتوان بازی استارفیلد را در زیرژانر علمی-تخیلی سخت دستهبندی کرد یا خیر. آثار این زیرژانر روی مباحث علمی تمرکز داشته و در بطن داستان از اصول فنی و مهندسی استفاده میکنند. کارگردان بازی Starfield در این باره گفته است که تیم سازنده چنین رویکردی را دنبال میکند. با این حال به دلیل اهمیت تعریف شخص سوالکننده از زیرژانر علمی-تخیلی سخت، این سوال انحرافی محسوب میشود.
تاد هاوارد در این رابطه گفته است: «در یک بازی ویدیویی از زیرژانر علمی-تخیلی سخت، شما به دلیل سرمای فضا میمیرید». به همین دلیل، تیم سازنده برای اطمینان از سرگرمکننده بودن بازی Starfield، برخی از موارد را تغییر داده است. کارگردان بازی استارفیلد از سوخت سفینه به عنوان یک مثال نام برده است. در نسخههای اولیه، سوخت سفینه تمام میشد و بازیکنان قادر به ادامه کاوش نبودند. به واسطه تغییرات اعمال شده، عامل سوخت در میزان فاصلهای که به یکباره میتوانید طی کنید، محدودیت ایجاد میکند. اما سوخت سفینه شما به طور کامل تمام نمیشود و بازیکنان در فضا سرگردان نمیشوند.
بازی Starfield در ابتدا قرار بود در نوامبر امسال در دسترس قرار بگیرد. اما با تصمیم شرکت بتسدا این امر به نیمه اول سال آینده میلادی موکول شد. کاربران پلتفرمهای کامپیوتر، ایکس باکس سری اس و ایکس باکس سری قادر خواهند بود این اثر را در زمان انتشار تجربه کنند. همانند سایر بازیهای فرست پارتی مایکروسافت، بازی استارفیلد در زمان انتشار به سرویس ایکس باکس گیم پس اضافه خواهد شد. به این واسطه مشترکین سرویس مذکور بدون صرف هزینه اضافه میتوانند این اثر را تجربه کنند.
نظر شما در مورد وجود بیش از 250 هزار خط دیالوگ در بازی Starfield چیست؟ آیا این ویژگی یکی از نقاط قوت اثر مذکور محسوب میشود؟ به نظر شما امکان انتخاب دیالوگ از بین گزینهها چه تاثیری در گیم پلی خواهد داشت؟ نظرات خود را با ما در میان بگذارید.
منبع: GameSpot

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه