بازی موردانتظار Horizon Forbidden West سرانجام چندی قبل منتشر شد؛ دنبالهای بر نسخه اول هورایزن که در سال 2017 منتشر شد و ایلوی را در مقابل انواع دایناسورهای روباتی قرار میداد. بازی جدید تا حد زیادی با نقدهایی مثبت روبرو شده که نشاندهنده پیشرفتی قابلتوجه نسبت به نسخه اول است که آن هم به خوبی مورد استقبال قرار گرفته بود. با این حال وقتی از نزدیک به بازی نگاه کنید، با نکات عجیب در بازی Horizon Forbidden West روبرو خواهید شد که در این مقاله میخواهیم به آنها و دلیل عجیب بودنشان بپردازیم.
-
نکات عجیب در بازی Horizon Forbidden West
- کم نشدن استقامت ایلوی در هنگام پرواز با Shieldwing
- محدودیت در بالا رفتن
- توضیحات بیش از حد ایلوی در مورد مناطق بازی
- سفر سریع در زیر آب
- غرب ممنوعه خیلی هم ممنوعه نیست
- گپ زدن با بقیه
- نحوه بازیابی سلامتی ایلوی
- مقاومت ایلوی در برابر گدازهها
- رها کردن جسد Verbena
- عدم استفاده از تمام قطعات ماشینها هنگام لوت کردن
- چرا فقط ایلوی گلایدر دارد؟
- دسترسی به مکانهای بازی
- منفجر کردن Bulwark
نکات عجیب در بازی Horizon Forbidden West
علیرغم برخی پیچشها و انتقاداتی که به نسخه قبلی وارد شد، همان ایده جذاب بازی کافی بود که اکثر گیمرها از تجربه بازی لذت ببرند و ایرادات جزئی آن به چشم نیاید اما حال در نسخه جدید، با همان موارد داستانی عجیب و برخی مکانیزمهای سؤالبرانگیز روبرو هستیم. در این مقاله به برخی از نکات عجیب در بازی Horizon Forbidden West اشاره میکنیم که وجودشان در بازی، معنی چندانی ندارد.
بخشهایی از متن مقاله حاوی فاش شدن محتوای داستانی بازی است.

کم نشدن استقامت ایلوی در هنگام پرواز با Shieldwing
زمانی که گیمپلی بازی Horizon Forbidden West برای اولین بار رونمایی شد، یکی از مکانیزمهای جدیدی که بلافاصله نظر بازیکنان را جلب کرد، معرفی یک پاراگلایدر بود. این گلایدر که با نام Shieldwing شناخته میشود، تقریباً مانند گلایدر بازی The Legend of Zelda: Breath of the Wild عمل میکند و به Aloy اجازه میدهد تا هنگام گشتوگذار در جهان بازی، در هوا به گلاید کردن بپردازد. اما برخلاف گلایدر Breath of the Wild، گلایدر موجود در Horizon Forbidden West استقامت Aloy را در حین استفاده کاهش نمیدهد. این بدان معناست که او میتواند بخشهای بزرگی از نقشه را بدون خستگی یا از دست دادن کنترل خود، گلاید کند. شاید برخی از بازیکنان با این موضوع مشکلی نداشته باشند و حتی از آن استقبال کنند اما زمانی که به آن فکر میکنید، متوجه عجیب بودن موضوع میشوید زیرا قطعاً گلاید کردن برای مدتی طولانی، باید کار دشواری باشد.

محدودیت در بالا رفتن
یکی دیگر از مکانیزمهای جدید در بازی Horizon Forbidden West، توانایی بالا رفتن آزادانهتر از دیوارها و موانع است. در بازی اول، Aloy به سختی میتوانست حتی از ارتفاعهای پایینتر بالا برود و حرکت او، به طنابها و لبههای مشخص شده، محدود میشد. این بدان معنا بود که گشتوگذار در آن بازی، به شدت وابسته به طراحی جهان بازی بود. با این حال در بازی Horizon Forbidden West، به بازیکنان آزادی عمل بیشتری داده شده است تا بتوانند از اکثر موانعی که با آنها مواجه میشوند، عبور کنند. Aloy اکنون میتواند مانند شخصیتهای مجموعه Assassin’s Creed، از سطوح مختلف بالا برود. با این تفاوت که این بالا رفتن، به مناطق و مسیرهای از پیش تعیینشدهای محدود میشود؛ دقیقاً مانند بازیهای Uncharted. بنابراین کسی که بازی را تجربه کند و انتظار همان بالا رفتن آزادانهای را داشته باشد که در بازی Breath of the Wild شاهد بودیم، از این که هنوز هم با محدودیتهایی روبرو خواهد شد، ناامید میشود.

توضیحات بیش از حد ایلوی در مورد مناطق بازی
یکی از راههایی که بازیهای ویدئویی مدرن سعی کردهاند تا بدون کاهش واقعگرایی، تجربه بازی را در دسترستر قرار دهند، استفاده از نکات متنی در قالب مونولوگ شخصیتها است. این معمولاً زمانی اتفاق میافتد که شخصیت بازی به منطقه موردنظر نزدیک میشود. قطعاً در هر منطقهای از بازی، محتویات و راه و روشهای منحصربهفردی برای گشتوگذار طراحی شده است و ایلوی با اظهارنظر در مورد آن منطقه، شما را در مسیر موردنظر سازندگان قرار میدهد. اما یکی دیگر از نکات عجیب در بازی Horizon Forbidden West این است که این موضوع، بیش از حد اتفاق میافتد. سخت است که بازیکنان مسافت قابلتوجهی را در بازی طی کنند و Aloy، نقش یک راهنمای تور را ایفا نکند و یا راهحلی برای حل یک پازل در آن منطقه ارائه ندهد. عجیبتر آن است که او هر بار همان دیالوگها را هنگام وارد شدن به آن منطقه تکرار میکند. به نظرتان برای شخصی که اولین بار به غرب ممنوعه سفر کرده است، داشتن این همه اطلاعات در مورد مناطق مختلف بازی عجیب نیست؟

سفر سریع در زیر آب
در بازی Horizon Zero Dawn، تنها راهی که بازیکنان میتوانستند به سرعت سفر کنند، ساختن پک سفر سریع بود. خوشبختانه این سیستم تا حدودی در بازی Horizon Forbidden West اصلاح شده است. حال میتوانید بدون نیاز به پک سفر سریع و با استفاده از کمپها، fast travel کنید اما اگر قصد سفر سریع در طبیعت را دارید، همچنان استفاده از پک لازم است. موضوع عجیب آن است که شما میتوانید در اعماق آب هم از سفر سریع استفاده کنید و حتی مهم نیست که چند لحظه بیشتر با غرق شدن فاصله نداشته باشید. هنگامی که از پک سفر سریع در زیر آب استفاده شود، صفحهنمایش به رنگ سیاه در میآید و پس از یک لودینگ کوتاه، به شکل معجزهآسایی به مقصد موردنظرتان منتقل میشوید. این هم یکی دیگر از نکات عجیب در بازی Horizon Forbidden West است که سازندگان میتوانستند با دقت بیشتری به آن بپردازند.

غرب ممنوعه خیلی هم ممنوعه نیست
در بازی Horizon Forbidden West، ایلوی گروهی از جنگجویان را به سمت غرب ممنوعه هدایت میکند تا منبع طاعون مرموز را پیدا کنند. از همان ابتدا، این مکان بهعنوان سرزمینی معرفی میشود که هیچ یک از قبایل، جرئت رفتن به آنجا را ندارند. اما به زودی متوجه میشوید که بسیاری از قبایل و سکونتگاههای دیگر در آن سوی جهان وجود دارند که خیلی راحت به زندگی خود ادامه میدهند. در اینجا این سؤال مطرح میشود که این ادعاها، چقدر معتبر بودهاند. شاید Sundom در اعلام ممنوعیت غرب یا اینکه قبایل آنجا واقعاً چقدر خطرناک هستند، چندان دقیق نبوده است. به نظر شما چه چیزهای دیگری در جهان بازی وجود دارد که از آن بیخبر هستیم؟

گپ زدن با بقیه
جهان بازی در آستانه نابودی است و همین باعث میشود که ایلوی وقت چندانی برای خوشوبش با مردم نداشته باشد. او یک ماموریت دارد و باید به آن پایبند باشد و حتی فرصت نمیکند از دوستانش کمک بخواهد. اگر او برای نجات جهان عجله دارد، پس چرا باید خودش را به ماموریتهای فرعی مشغول کند؟ علاوه بر این، چرا با یک غریبه بنشیند و با او گپ بزند؟ گپ زدن با بقیه، یکی از موقعیتهای خندهداری است که بازیکنان میتوانند در آن قرار بگیرند. این که برای نجات جهان عجله داشته باشیم ولی در این بین با غریبهها بشینیم و گپ بزنیم، خیلی طبیعی به نظر نمیرسد؛ اینطور نیست؟

نحوه بازیابی سلامتی ایلوی
فناوری، منبع اصلی قدرت در بازی Horizon Forbidden West است اما اتفاقات جادویی نیز گاهوبیگاه رخ میدهد. به عنوان مثال، این ایده که چند عدد توت میتواند زخمهای ایلوی را در یک آن التیام بخشد را نمیتوان چیزی جز جادو یا معجزه دانست. آن هم برای زخمهایی که با لیزر، تیر، گلولههای آتشین و غیره ایجاد شده است. این تضاد وقتی آشکارتر میشود که ایلوی در مراحلی از بازی مانند ماموریت Cauldron درست قبل از Plainsong، آسیب میبیند. او به سختی میتواند راه برود؛ بنابراین Varl او را متقاعد میکند که کمی بخوابد. این که او چقدر استراحت میکند، هرگز مشخص نمیشود. در هر صورت، آیتمهای شفابخش میتوانند ایلوی را در کسری از ثانیه، به حالت اولش برگردانند.

مقاومت ایلوی در برابر گدازهها
در یکی از ماموریتهای بازی، ایلوی به معبد Ted Faro میرود. این معبد قرار است حکم گاوصندوق تد را داشته باشد اما او آن را طوری تزئین کرده که شبیه به یک مقبره قدیمی مصری به نظر میرسد. حتی تلههایی در آن وجود دارند که اگر منفجر شوند، گدازههای آتشفشانی یا همان لاوا پخش میکنند. قطعاً یک گدازه واقعی به راحتی همه چیز را در خود ذوب میکند اما ظاهراً ایلوی در برابر گدازه بیشتر مقاوم است. بازیکنان اگر از داخل گدازه عبور کنند، آسیب میبینند اما فوراً نمیمیرند. تصور این که کسی از غوطهور شدن در گدازههای آتشفشانی جان سالم به در ببرد، سخت است.

رها کردن جسد Verbena
یکی از بزرگترین غافلگیریها در بازی Horizon Forbidden West، کشف Zeniths است. این افراد قبل از وقوع فاجعه، زمین را ترک کرده و صدها سال در فضا زندگی کردهاند. آنها صاحب تکنولوژی هستند و حتی معنای مرگ را به نفع خودشان تغییر دادهاند. در ابتدا، بازیکنان فقط سه نفر از آنها را ملاقات میکنند. سپس Verbena معرفی میشود و قبل از مرگش، با گروهی از جنگجویان مبارزه میکند. هرچند او با ایلوی غریبه بود اما به نظرتان ایلوی باید جسد او را همان جا رها میکرد؟ تصور کنید که چه تجهیزاتی از همان لباس Verbena به دست نمیآمد!

عدم استفاده از تمام قطعات ماشینها هنگام لوت کردن
استفاده نکردن شخصیتهای بازی از موادی که درست جلو چشمشان است، یکی دیگر از نکات عجیب در بازی Horizon Forbidden West به شمار میرود. Verbena یک از این مثالها بود و مثال دیگر، به ماشینها مربوط میشود. بازیکنان میتوانند موادی مانند RPGها و قطعات فلزی را از آنها لوت کنند؛ همچنین قطعاتی که برای ساخت و ارتقاء تجهیزات استفاده میشود. اما چرا از همه بخشهای ماشینها برای استخراج این قطعات استفاده نمیشود؟ این موضوع به خصوص با در نظر گرفتن این نکته که گاهی اوقات بهدستآوردن برخی آیتمها خیلی سخت میشود، ضروریتر به نظر میرسد.

چرا فقط ایلوی گلایدر دارد؟
Horizon Forbidden West دارای المانهایی از ژانر Metroidvania است. Aloy ابزارهای مختلفی را در طول ماجراجویی خود دریافت میکند که این ابزارها در نحوه گشتوگذار او تأثیرگذار هستند. یکی از این ابزارها، Shieldwing است که قبلا در مورد آن صحبت کردیم. این Shieldwing در اصل یک سپر است که Aloy میتواند آن را به عنوان یک گلایدر، تغییر کاربری دهد. بسیاری از جنگجویان دیگر، این سپرها را دارند اما عجیب است که چرا آنها به سرشان نزده با سپرشان پرواز کنند!

دسترسی به مکانهای بازی
ظاهراً هدر دادن منابع، یک مشکل شایع در این بازی است. این موضوع فقط در مورد رها کردن آیتمهای مفید ماشینها صدق نمیکند؛ به نظر میرسد که خیلی از گجتهای بازی نیز به نهایت کارایی خود نمیرسند. ایلوی دارای یک قلاب گیرهدار است که از آن برای بالا رفتن استفاده میکند و طناب آن نیز نسبتاً بلند به نظر میرسد؛ بنابراین عجیب است که بازیکنان نمیتوانند از آن برای بالا رفتن از برخی صخرهها استفاده کنند. از آن عجیبتر دیوارهایی نامرئی هستند که دسترسی شما به برخی مکانها را قطع میکنند. به عنوان مثال در برخی از ساختمانها، روزنههایی وجود دارد که ایلوی خیلی راحت میتواند با خم شدن، از آنها عبور کند ولی ظاهراً او علاقهای به این کار ندارد!

منفجر کردن Bulwark
یکی از خشنترین کارهایی که ایلوی در داستان بازی انجام میدهد، نابود کردن Bulwark است. Bulwark در واقع یک قلعه بزرگ است که یک نقطهضعف دارد؛ مواد منفجرهای که در صخرهها پنهان شدهاند. ایلوی به لطف Focus، از این نقطهضعف باخبر میشود. او با استفاده از اسلحه یکی از ماشینها، دیوار را منفجر میکند. کسی در این انفجار آسیب نمیبیند اما ظاهراً ایلوی خیلی به عواقب کارش فکر نمیکند. به نظرتان به جز ویلنها، دیگر چه کسانی به نابود کردن شهرها علاقه دارند؟
Horizon: Forbidden West یک بازی بزرگ و پر از محتویات داستانی است و چه پلات اصلی و چه ماموریتهای جانبی، به خوبی طراحی شدهاند. بازی در یک دنیای کاملاً فکر شده اتفاق میافتد. با این حال، برخی نکات عجیب در بازی Horizon Forbidden West هم وجود دارند که ممکن است منطق بازی را زیر سؤال ببرند. بیشتر این موارد، به مکانیزمهای بازی مربوط میشود. این موارد، فراتر از کلیشههای سادهای هستند که در سایر بازیها نیز به چشم میخورند. به عنوان مثال، ممکن است این سؤال برایتان پیش بیاید که Aloy چگونه میتواند تقریباً تعداد نامحدودی آیتم را بدون کولهپشتی حمل کند؛ این موضوع عجیبی است که در بازیهای دیگری هم تجربه کردهایم اما نکات سؤالبرانگیز دیگری هم در بازی وجود دارد که در این مقاله، به تعدادی از آنها اشاره کردیم.
منبع: Thegamer
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 3 دیدگاهعلی
احساس میکنم یا متن ترجمه شده یا نویسنده انگلیسی بلد نبوده ۶۰ درصد تاپیک ها توی خود بازی جوابشون هست
صانعی
عالی بودی نویسنده
Kingp
مطلب خوبی بود در واقع نقاط ضعف این بازی قلمداد میشود