محمد جواد جعفری چهارشنبه 29 مرداد 1404 18,538 بازدید
یکی از اصلیترین ویژگیهای بازیهای ویدیویی که وجه تمایز آن از سایر مدیومهای سرگرمی به شمار میرود، تعاملی بودن آن است. بر خلاف تماشای یک فیلم که تماشاگر هیچ نقشی در جریان داستان ندارد و کنترلی بر وقایع ندارد، بازیها گیمر را محور تجربه و روایت خود قرار میدهند. در نتیجه، بازیکن با بازی تعامل ...
یحیی رحیمی یکشنبه 26 مرداد 1404 3,719 بازدید
خوانندههای مجله ژاپنی Dengeki Faminico در یک نظرسنجی شرکت کردهاند و غمگین ترین بازی های نقش آفرینی تاریخ را انتخاب کردهاند. بازی Final Fantasy 10 از نظر حدود پنج هزار نفر شرکتکننده در نظرسنجی، بیشتر از هر اثر نقشآفرینی دیگر، اشک آنها را درآورده است. داستان فاینال ...
محمد جواد جعفری سه شنبه 7 مرداد 1404 1,557 بازدید
در حالی که غوغای زیادی به خاطر احتمال بن شدن بازیهایی با محتوای بزرگسالانه از پلتفرمهایی مثل استیم به راه افتاده، کارگردان بازی NieR نظر جالبی در اینباره دارد. او از این سیاست تازه انتقاد میکند و میگوید حذف یا سانسور یک بازی به خاطر محتوای آن، تهدیدی جدی برای دموکراسی ...
سامان مرادی جمعه 26 اردیبهشت 1404 4,334 بازدید
در جهانی که ژانر نقشآفرینی نوبتی مدام در حال دگرگونی و پیشرفت است، گاهی برخی بازیها پا را فراتر از کلیشههای رایج میگذارند و تجربهای بصری، احساسی و روایی خلق میکنند که مرز میان بازی و اثر هنری را محو میسازد. Clair Obscur: Expedition 33 یکی از آن آثار نادر است که بهسادگی نمیتوان آن را در ...
سید مسعود کاظمی چهارشنبه 17 اردیبهشت 1404 531 بازدید
در طی چند سال اخیر، بازی هایی که توسط استودیوهای ژاپنی ساخته میشوند، موفقیت چشمگیری را تجربه کرده است. در پایان هر سال نیز، این استودیوهای ژاپنی است که بیشترین میزان سوددهی و دستاورد را داشتهاند. اما دلیل موفقیت بازی های ژاپنی چیست؟ شوهی یوشیدا، رئیس سابق پلیاستیشن باور دارد که موفقیت این ...
یحیی رحیمی سه شنبه 9 اردیبهشت 1404 5,980 بازدید
بازی Nier Automata از آثار مشهور استودیو پلاتینیم گیمز از بازیهایی است که چندین پایان مختلف دارند. در واقع برای رسیدن به پایان اصلی بازی، باید آن را چندین بار تمام کرد. هر چند که این تصمیم باعث شده تا بعد فلسفی بازی ارزش بیشتری پیدا کند. یوکو تارو، خالق بازی در مصاحبهای با ...
محمد جواد جعفری پنج شنبه 21 فروردین 1404 1,812 بازدید
سازندگان بازی تحسینشده NieR: Automata اخیرا مصاحبهای داشتند و در آن درباره شگفتزده شدن خود از موفقیتهای این بازی، صحبت کردند. ظاهرا تا قبل از انتشار، استودیو تخمین میزده که این اثر فقط بین 750 هزار تا یک میلیون نسخه فروش داشته باشد. با این حال، این بازی هماکنون 9 ...
یحیی رحیمی شنبه 9 فروردین 1404 1,456 بازدید
شوهی یوشیدا از زمان بازنشستگی از پست مدیریت بازیهای مستقل پلی استیشن، مصاحبههای مختلفی با رسانهها و خبرگزاریها انجام داده است. او در مصاحبهی تازه با وبسایت AVWatch گفته است که بازی NieR: Automata باعث احیاء صنعت بازی ژاپن شده است. آقای یوشیدا در این مصاحبه به چالشهای ...