خالق مرموز و خلاق سری عناوین نیر، یاکو تارو، هنگام شروع کار روی بازی Nier Automata دقیقاً نمیدانسته از کجا باید شروع کند. بنابراین تصمیم گرفت داستانی طراحی کنه که حتی خودش هم برای درک آن دچار مشکل شود. او سعی داشته داستانی را خلق کند که پیچیدهتر از بازی Nier Replicant باشد. به همین خاطر است که بازی دارای 26 پایان متفاوت و انبوهی از پیچشهای داستانی عجیب و غریب است.
این خالق شگفتانگیز در گفتوگویی دربارهی روند خلاقانهاش توضیح داد که همیشه سعی میکرده نقطهی شروع متفاوتی برای هر پروژه انتخاب کند. او گفت: «در Drakengard یک روایت تاریک و خشن داشتم، در Replicant موضوع اصلی اندوه بود. اما برای نیر: اتوماتا میخواستم چیز متفاوتی بنویسم، هرچند دقیقاً نمیدانستم این تفاوت در نهایت چه چیزی خواهد شد. در Replicant قبلاً داستانی ساخته بودم که برانگیختن احساسات در مرکز آن قرار داشت. این بار تصمیم گرفتم چیزی گیجکنندهتر خلق کنم.»
در ادامه او گفت که نقطه آغاز داستان اتوماتا در اصل سیمونه بوده است. تارو در این رابطه توضیح داد: «در Replicant بازیکن همیشه دلیل مبارزه با دشمنان را میفهمید. اما در اتوماتا این حس همدلی وجود ندارد. سیمونه تمام وجودش را وقف مردی میکند که برای جلب توجه او، لباسهایی از اجساد به تن میکند. این ویژگیها برای بازیکن غیرقابل همذاتپنداری است. داستان اتوماتا با چنین موقعیتهایی که درکشان دشوار است، پیش میرود. هدفم این بود که داستانی بسازم که حتی خودم هم سخت بتوانم آن را بفهمم.»

البته که خلق یک داستان عمدتاً گیجکننده تنها بخش عجیب ماجرا نیست. تارو اخیراً فاش کرده که روش نوشتنش هم غیرمعمول است. او در ابتدا برای جلب رضایت تهیهکننده، خیلی سریع پیشرفت کار را نشان میدهد، سپس بهتدریج سرعتش را کم میکند؛ روشی زیرکانه که شاید شبیه راهی برای فرار از عواقب تعلل و دیرکرد باشد. خالق سری بازی نیر همچنین اعتقاد دارد که این روزها افراد عجیبوغریب کمتری در صنعت گیم فعالیت میکنند، هرچند خودش هم مطمئن نیست این موضوع تنها به دنیای بازیها محدود میشود یا بخشی از تغییرات کلی جهان است.
منبع: gamesradar
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه