در جریان برگزاری کنفرانس Console Game Developers 2026 در کره جنوبی، خالق سری بازیهای Tekken پا پیش گذاشت تا از سختافزار ایکس باکس سری اس انتقاد کند. کاتسوهیرو هارادا که حالا از کونامی جدا شده و دیگر مسئولیت ساخت تکن را برعهده ندارد، در بخشی از سخنرانیاش با اشاره به ضعفهای سختافزاری سری اس، آرزو کرد کاش هیچوقت این کنسول عرضه نمیشد. نکته جالب اینجاست که در جریان سخنرانی او، یکی از اعضای ارشد Xbox نیز در مراسم حاضر بود و سخنان او را میشنید.
هارادا که نخست در حال سخنرانی درباره اهمیت کنسولهای بازی و ایدهآل بودن آنان برای اجرای بازیهای مبارزهای بود، ناگهان تصمیم گرفت به کنسول اقتصادی مایکروسافت که از قضا طرفداران زیادی هم دارد، حمله کند. کارگردان سابق Tekken گفت: «چیزی هست که واقعا میخواهم تا وقتی فرصت دارم بگویم. از آنجایی که امروز یک مقام ارشد Xbox در بین ما حضور دارد، باید بگویم که کاش هیچوقت کنسولی به نام ایکس باکس سری اس منتشر نمیشد.»
هارادا سپس توپ را در زمین پاول ساسکو، کارگردان Cyberpunk 2077 که او هم در مراسم حاضر بود، انداخت تا نظر او را نیز جویا شود. ساسکو با خنده پاسخ داد: «این کنسول دائما ما (توسعهدهندگان) را با چالش مواجه میکند و ما را مجبور به بهینه کردن مداوم کدهایمان میکند.» هارادا ادامه داد: «شما به طور مودبانهای گفتید که سری اس افتضاح است نه؟! حافظه ذخیرهسازی کم این کنسول یک مشکل است اما ایراد اصلی در قدرت آن است که به طرز عجیبی کمتر از سری ایکس بوده، آن هم در حالی که معماری این دو کنسول بسیار مشابه یکدیگر است.»
انتقادات خالق تکن از ایکس باکس سری اس
کارگردان سابق تکن در ادامه گفت که کاملا متوجه اهمیت استراتژیک سری اس در اکوسیستم Xbox بوده و میداند که در برخی بازارها مانند ایالات متحده، آمار کاربران این کنسول حتی از سری ایکس نیز بیشتر است. او گفت: «ما نمیتوانیم بیخیال پشتیبانی از این کنسول شویم. با این حال، وقتی کاربران افت فنی بازی روی این کنسول را میبینند، به جای اعتراض به مایکروسافت به ما حمله میکنند!»
کارگردان Cyberpunk 2077 اما موضع متفاوتی نسبت به هارادا داشت و تصمیم گرفت تا از ایکس باکس سری اس دفاع کند. ساسکو اگرچه با هارادا درباره ضعف سختافزاری این کنسول و سختی توسعه بازی برای آن موافق بود، اما خاطرنشان کرد که بهینهسازی اجباری برای سختافزار ضعیف سری اس باعث شده تا پرفورمنس فنی بازیها روی سایر پلتفرمها نیز به طرز قابل توجهی بهتر شود. ساسکو مدعی شد که تجربیات بهینهسازی سایبرپانک روی سری اس به CDPR کمک کرد تا این پورت باکیفیتی از این بازی برای نینتندو سوییچ 2 بسازد. علاوه بر اینها، این کنسول به خاطر قیمت ارزانترش باعث گسترش دسترسی گیمرها به نسل نهم گیمینگ شده است.
نظر شما چیست؟ آیا فکر میکنید سری اس و سختافزار نهچندان قدرتمندش به ضرر توسعه بازیها بوده یا به بهبود کلی عملکرد فنی آنها کمک کرده است؟ نظرات خود را از طریق بخش کامنتها با ما به اشتراک بگذارید.
منبع: Eurogamer


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهفرنی
به عنوان پیسی پلیر نظر میدم . کار بازی ساز های الان شده ساختن بازی با موتور های گرافیکی سنگین و کد زدن هم ک ب لطف هوش مصنویی سریع تر شده. فیزک انفجار شد مثلا شیشه بره اون ور تر و… اینا کد زنی شه.
دلشون نمی خواد بهینه بازی بدن چرت پرت میگن گاد اف وار2018 و ردد 2 اینا با گرافیک شاهکارشون رو پی اس فور اجرا شدن. سری اس ک دیگه بهتره اجرا نمیشه ؟ بنظر من قبل هوش مصنویی ساختن بازی واقعا هنر بود نه الان ک فقط طراحی گرافیک مهمه و انجام میدن . من خودم عاشق مورتال ام ولی برام همیشه سوال بود MK11 چرا همچین حجمی داشت؟ ضبدر دو اش کنیم میشه جی تی ای جدیده