Control
یحیی رحیمی

کارگردان Control باور دارد که بازیکنان امروز خواهان گیم پلی‌های پیچیده‌تری هستند

یحیی رحیمی 18 اردیبهشت 1398 1 دیدگاه
1,483 بازدید

استدیو Remedy در حالت ساخت بازی جدید خود به نام Control است و تابه‌حال نیز اطلاعات زیادی از این بازی دریافت کرده‌ایم. کارگردان این بازی تأکید زیادی روی گیم پلی آن دارد و باور دارد که بسیاری از افراد را به سمت خود خواهد کشید. او به‌تازگی مصاحبه‌ای در این مورد داشته است و در مورد آینده صنعت بازی‌های ویدیویی صحبت کرده است.

اخیراً نیز مدیرعامل استدیو در مورد آینده بازی‌های ویدیویی صحبت کرده است و گفته است که چند سال روبه‌رو، عصر طلایی بازی‌های داستانی و تک نفره خواهد بود و حالا Mikael Kasurinen نیز افکار خود را در مورد پیشرفت‌های انجام‌گرفته در این عرصه به اشتراک گذاشته است. او در گفتگوی خود با Xbox Magazine گفته است که بازیکنان امروز، حلقه‌های گیم پلی بادوام بیش از 30 ثانیه را خواهان هستند. برای نمونه Halo: Combat Evolved برای زمان خودش بسیار خوب بود اما حالا بازیکنان، سیستم‌های پیچیده‌تری را می‌پسندند و دوست دارند بیشتر درگیر شوند. او در این مورد گفته است:

Mikael Kasurinenاگر به بازی‌های قبلی ما نگاه کنید، Alan Wake دارای یک چراغ‌قوه بود و این تنها کاری بود که او انجام می‌داد. Quantum Break پله‌ای بالاتر می‌رفت و پیرامون مکانیسم‌های زمانی بود؛ اما محدوده‌ای برای این وجود داشت که خب تا کجا پیش برویم؟ باید بگویم که هیچ محدودیتی در Control وجود ندارد. نمی‌گوییم که فقط شاهد المان‌های زمانی یا اینکه نور و سایه هستیم، ما آماده هر احتمالی در این بازی هستیم. این به ما اجازه می‌دهد تا مانور بیشتری داشته باشیم و اینکه چه حسی دارد وقتیکه توسط محتوایی که ساخته‌ایم، تحت‌فشار و محدودیت نباشیم. ما از تم‌های عمیق لذت می‌بریم و این به ما کمک می‌کند تا روی بازی تمرکز داشته باشیم.

قبلاً به این روال بود که حلقه‌های 30 ثانیه‌ای گیم پلی، بسیار مناسب بودند. مثلاً این کار در Halo واقعاً خوب جواب داد؛ اما فکر نمی‌کنم که این دیگر یک استراتژی خوب باشد. شما مجبور هستید که لایه‌های بیشتری را به تجربه بازی اضافه کنید و همچنین شخصیت‌های قدرتمند و البته یک دنیای جذاب برای جستجو داشته باشید. مثلاً اگر یکی بگوید خب بعدازاینکه به خانه برگشتم و خواستم Control بازی کنم، چه‌کار کنم؟ یک سری مراحل فرعی را بروم یا چه؟ فلسفه ما در نگاه به طراحی مراحل بازی نیز باید تغییر کند. تنها جنگیدن کافی نیست و ما در Control دقیقه چیزی فراتر از آن را انجام داده‌ایم.

قرار است که بازی Control در تاریخ 27 اوت برای کنسول‌های نسل هشتم و PC عرضه شود. نظر شما چیست؟

منبع: GamingBolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاه
  • Avatar

    sepehr

    مهمان

    montazere in bazi hastam be nazar mesle bazi haye qablie remedy entertainment jaleb miyad temsh nazdik be quantum break

    پاسخ دهید