خرید اکانت هوش مصنوعی
درآمد رمدی بازی Control Resonant
محمد جواد جعفری

انتشار موفقیت‌آمیز بازی Control Resonant درآمد رمدی را به سقف رساند

محمد جواد جعفری 13 آبان 1405 بدون دیدگاه
20 بازدید

گزارشات مالی جدیدی که شرکت رمدی منتشر کرده نشان می‌دهند که درآمد این کمپانی فنلاندی پس از انتشار بازی Control Resonant، به طرز خارق‌العاده‌ای افزایش یافته است. به گفته مدیر عامل این استودیو، از انتهای ماه سپتامبر تا الان، درآمد این شرکت 226 درصد افزایش یافته که برابر با 39.6 میلیون یورو است. بخش اعظم این رقم نیز متعلق به فروش بسیار عالی کنترل جدید بوده که در حال حاضر سریع‌ترین فروش در کل تاریخ رمدی را تجربه می‌کند.

ژان چارلز گادشون، مدیر عامل رمدی، خاطرنشان کرد که بازی Control Resonant نخستین عنوانی‌ست که توسط خود این شرکت منتشر می‌شود و به چنین موفقیت تجاری گسترده‌ای دست می‌یابد. گادشون نظرات بسیار مثبت منتقدان و فروش یک ملیون نسخه‌ای در کمتر از یک ماه پس از عرضه را نقطه عطفی بزرگ برای کل شرکت خواند و از عملکرد بازی جدیدشان ابراز رضایت کرد.

به طور دقیق‌تر، از حدودا 40 میلیون درآمد رمدی در هفته‌های اخیر، حدود 35 میلیون یورو آن از فروش بازی Control Resonant به دست آمده است. این در حالیست که هزینه‌های این استودیو در همین بازه زمانی تنها بالغ بر 4.3 میلیون یورو بوده است که بخشی از آن به توسعه ریمیک مکس پین 1 و 2 مربوط می‌شود و بخشی دیگر هم سهم شرکت Annapurna Pictures از فروش کنترل 2 بوده است.

درآمد رمدی بازی Control Resonant

از آنجا که خود رمدی علاوه بر توسعه وظیفه نشر Control Resonant را نیز برعهده گرفته، تقریبا تمام درآمد حاصله از این عنوان برای خودش است. به همین دلیل حتی علی‌رغم اینکه شاید درآمد 35 میلیون دلاری برای یک بازی تراز اول چندان چشمگیر به نظر نیاید، اما کفاف هزینه‌های این استودیو فنلاندی را به خوبی می‌دهد. به خصوص که تقریبا تمام بازی‌های این کمپانی فروش کمتری از عرف بازار آثار تراز اول دارند و چنین رقمی با استانداردهای داخلی رمدی، عالی است.

گادشون همچنین یک آمار جالب از کنترل جدید فاش کرد که اشاره به آن خالی از لطف نیست. به گفته مدیر عامل رمدی، بیش از 50 درصد از بازیکنان Resonant مخاطبان کاملا جدیدی بوده‌اند که نسخه قبلی را تجربه نکرده‌اند. همچنین این بازی اکشن و جهان‌باز بیش از 2.4 میلیون بار تنها در استیم ویش‌لیست شده که به عقیده گادشون، نشان از وجود «مخاطبان بالقوه در آینده» دارد. به همین خاطر استودیو قصد دارد بازی جدیدش را به دست افراد بیشتری برساند و درآمد بیشتری کسب نماید.

منبع: Gamingbolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
WebGift