طبق جدیدترین گزارشات منتشر شده، بازی های سرویس ایکس باکس گیم پس نزدیک به 80% از درآمد خود را بخاطر حضور در این سرویس از دست میدهند. این آمار بیشتر مربوط به بازیهای تراز اول و بزرگ میشود.
بدون شک که سرویس گیمپس در طی چند سال اخیر، بزرگترین برگ برنده مایکروسافت برای جذب مشتری و طرفداران جدید بوده است. مخصوصاً پس از اینکه این شرکت اکتیویژن و بتسدا را خریداری کرد و حالا مالک چندین فرنچایز بزرگ، مثل کالاف دیوتی است. بازیهای بزرگی که میلیونها نسخه فروش داشتند و حالا به مبلغ اندکی روی سرویس گیمپس در دسترس است. در کنار آن هر ماه بازیهای جدیدی مثل UFC 5 نیز به این سرویس اضافه میشود.
یک سری گزارشی اخیراً منتشر شده که نشان میدهد بسیاری از بازیهای بزرگ و تراز اول که روی این سرویس عرضه میشوند، نزدیک به 80% از درآمد خود را از دست میدهد. کریستوفر درینگ، متخصص بخش مالی صنعت گیم و رئیس سابق سایت Game Industry اخیراً در یک پرسشوپاسخ این رقم باورنکردنی را با طرفداران به اشتراک گذاشت.
قبل از فعال شدن سرویس گیمپس، بازیها روی فروشگاهها با قیمت کامل منتشر میشدند. عناوین بزرگی مثل کالاف دیوتی در همان هفته اول انتشار، میلیونها نسخه را با قیمت 60 یا 70 دلاری میفروختند. حالا، بازیکنان میتوانند با پرداخت فقط 20 دلار بهصورت ماهانه، نهتنها این بازی بلکه تمامی فرنچایز کالاف دیوتی را درکنار صدها بازی دیگر تجربه کنند.

بازی های بزرگ 80% درآمد خود را بخاطر گیم پس از دست دادهاند
آقای درینگ اشاره کرد که وضعیت درآمد و اقتصادی صنعت گیم درحال تغییر کردن است. او پیشبینی میکند که در طی چند سال آینده استودیوهای بیشتری سراغ سرویسهای اشتراکی بروند و همینطور استریم بازی از طریق فضای ابری یا Cloud بیشتر از حال رایج شود. چیزی که آقای درینگ اشاره کرد این است که مایکروسافت و استودیوهای این شرکت کاملاً از این آمار آگاه هستند.
نمونه آن بازی Indiana Jones and the Great Circle است که یکی از بهترین بازیهای سال 2024 بود. در واقع یکی از دلایلی که مایکروسافت دست به خرید این استودیوها زد، تقویت سرویس گیمپس بود. شاید در حال حاضر این رقم ضرر بهنظر برسد، اما مایکروسافت روی درآمد و سود دهی که این سرویس در ده سال آینده خواهد داشت سرمایهگذاری کرده است.
نکته جالب این است که این موضوع فقط برای بازیهای بزرگ صادق است. گیمپس پلتفرم خوبی برای عناوین مستقل و کوچک بوده است تا توسط گیمرهای بیشتری دیده شود. چیزی که آقای درینگ اشاره کرد که مایکروسافت روی آن سرمایهگذاری کرده، داشتن کاربر روی تمامی پلتفرمها است. با سرویس گیمپس دیگر نیازی نیست که حتما ایکسباکس داشته باشد. روی کامپیوتر و گوشیهای هوشمند نیز میشود بسیاری از بازیها را مستقیماً تجربه کرد یا از طریق فضای ابری آنها را استریم کرد.
نظر شما چیست؟ آیا انتشار بازیهای بزرگ روز عرضه روی گیمپس به ضرر مایکروسافت ختم خواهد شد؟
منبع: DualShockers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه