دنباله بازی Cyberpunk 2077 Lifepath
یحیی رحیمی

یکی از ایرادهای بزرگ Cyberpunk 2077 در نسخه بعدی رفع می‌شود

یحیی رحیمی 2 دی 1402 بدون دیدگاه
780 بازدید

بازی Cyberpunk 2077 به‌عنوان یک اثر نقش‌آفرینی از قابلیتی به‌ نام Lifepath یا مسیر داستانی استفاده کرد. شخصیتی که می‌سازید می‌توانست یک پس‌زمینه داستانی داشته باشد. یک فرد یاغی خیابانی باشد یا اینکه فردی مربوط به طبقات بالاتر اجتماع. این انتخاب هیچ تغییر قابل‌توجهی در داستان اصلی ایجاد نمی‌کرد. یکی از مشکلات بازی به‌عنوان اثری نقش‌آفرینی بخش مسیرهای داستانی بود و سی‌دی پراجکت قرار است که این ایراد را در دنباله بازی رفع کند.

فیلیپ وبر، کارگردانی روایی شاغل در سی‌دی پراجکت در پادکست جدید AnsweRED به تغییرات دنباله Cyberpunk 2077 اشاره کرده است. او می‌گوید که مسیرهای داستانی یا Lifepath باید اهمیت بیشتری در بازی بعدی داشته باشند. گفته او بدین معنی است که سی‌دی پراجکت نتوانسته آن‌چنان که باید به قول اولیه خود وفا کند و مسیرهای داستانی متفاوتی ارائه دهد. برای نمونه شما به‌عنوان یک فرد خیابانی، اتفاقات یکسانی با یک سرمایه‌دار می‌چشید. طرفداران از نبود آزادی عمل کامل ناراضی هستند.

کارگردان روایی بازی می‌گوید: «فکر می‌کنم‌ بخش‌هایی مثل Lifepath هستند که به شما قول می‌دهند تا بازی را بسته به کاراکتر، متفاوت تجربه کنید. در آینده باید این بخش را بهتر کنیم.» دنباله سایبرپانک 2077 در حال ساخت است و با توجه به آنکه ویچر 4 در اولویت قرار دارد، سال‌ها تا عرضه آن باقی مانده است. ممکن است که این اثر در نسل بعدی کنسول‌ها منتشر شود. باید خاطرنشان کرد که سایبرپانک 2077 نیز پس از بارها تأخیر منتشر شد و حدود دو سال نیز طول کشید تا ایرادهای آن رفع شوند.

دنباله بازی Cyberpunk 2077 Lifepathپر رنگ‌ شدن نقش Lifepath در دنباله Cyberpunk 2077

وبر در ادامه از عمق کم Lifepath اظهار پشیمانی کرد و معتقد است که باید این بخش بهتر طراحی می‌شد. او گفت که اگر تجربه کاری بیشتری داشت و همچنین زمان بیشتری در اختیار او قرار می‌گرفت، حتماً مسیرهای داستانی را بهتر طراحی می‌کرد. به نظر می‌رسد که او از انتقادات آگاه است و می‌داند که بازی Cyberpunk 2077 یک اثر کامل و بی‌نقص نیست. باید دید که چه تغییراتی در دنباله ایجاد می‌شود و شاهد چه داستانی تازه‌ای خواهیم بود. افشاگری نشان داد که دنباله بازی در ایالات تگزاس جریان دارد و از سبک معماری ژاپنی نیز فاصله می‌گیرد و به بروتالیسم نزدیک می‌شود.

سی‌دی پراجکت در حال بررسی امکان استفاده از حالت سوم شخص برای دنباله Cyberpunk 2077 است. تغییراتی که بدون شک موردپسند طرفداران قرار می‌گیرد. سی‌دی پراجکت تمام نیروهای خود را مشغول توسعه ویچر 4 کرده است و فرایند پیش‌تولید دنباله سایبرپانک 2077 را ادامه می‌دهد. ممکن است دنباله ویچر 3 در سال 2025 یا 2026 منتشر شود و سپس در سال 2028 یا دیرتر قادر به تجربه سایبرپانک جدید باشیم. نظر شما چیست؟‌ آیا Lifepath می‌توانست بهتر طراحی شود؟

منبع: TheGamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.