اطلاعات تازهای از نحوه طراحی مراحل بخش داستان Call of Duty Modern Warfare III منتشر شده است. اکتیویژن در نسخه جدید ترجیح داده تا مأموریتهای داستانی آزاد را دنبال کند. آنها دست بازیکننده را باز گذاشتهاند تا هر طور که میخواهد مرحله را تمام کند. میتوان مخفیکاری را انتخاب کرد یا اینکه همه را به رگبار بست. یکی از توسعهدهندگان بازی در مصاحبهای گفته است که مأموریتهای جدید دشوارتر از بازیهای قبلی هستند و ممکن است بهسادگی نتوانید آنها را تمام کنید.
حذف روند خطی و ارائه یک روند آزاد باعث شده تا بتوانید کالاف دیوتی مدرن وارفر 3 را مشابه هیتمن به پایان برسانید. برای اینکه روند مراحل آسان نشود و بازیکننده چالش خوبی را دنبال کند، درجه سختی افزایش یافته است. سازندگان تصمیم گرفتهاند تا چکپوینت و نقاط ذخیره بازی به حداقل برسد و در نتیجه گیمر باید فاصله زیادی را بین دو چکپوینت طی کند و اگر بمیرد باید دوباره به جایگاه قبلی بازگردد. این باعث میشود تا کمپین داستانی کالاف دیوتی برای اولین بار تغییر شگرفی به خود ببیند.
مطلب مطبوعاتی منتشرشده نشان داد که اکتیویژن به دنبال نوآوری است و قابلیت تازهای را ارائه کرده است. کمپین داستانی آزاد طبق اکتیویژن، عاملیت و آزادی عمل بازیکننده را از نو تعریف میکند. البته هر آزادی بهایی دارد و سبک طراحی مراحل داستانی دگرگون شده است. رابرت پیتس، طراح مراحل و یکی از کارگردانهای بازی میگوید که تعداد چکپوینتها در Modern Warfare III به حداقل رسیده است. این باعث میشود تا بازیکننده مجبور شود استراتژی حمله درستی اتخاذ کند و همینطور ساده مانند مدرن وارفر 2 به نقطه پایان نرسد.
مراحل داستانی Call of Duty Modern Warfare III
در صورتی که وسط نبرد با دشمن بمیرید، باید فاصله زیادی را تا رسیدن به این نقطه طی کنید. فاصله زیاد میان چکپوینتها ممکن است شما را به یاد بازیهای دارک سولز بیندازد، البته کالاف دیوتی قرار نیست چنین روندی را دنبال کند. توسعهدهندگان تنها سعی کردهاند تا بازیکننده همان بار اول تمام مرحله را تمام نکند و بلکه به چالش کشیده شود. این تغییر باعث شده تا بازیکننده مجبور شود تا از سلاحهای مختلف استفاده کند، وسایل نقلیه را به کار بگیرد و بهنوعی از تمام ظرفیتها برای شکست دادن دشمن استفاده کند.
تغییرات کمپین داستان Call of Duty Modern Warfare III از سویی طرفداران را هیجانزده کرده و از سویی هم نگران. عدهای میگویند که استودیو Sledgehammer Games از پس این ایده برنمیآید. آنها میگویند که بازیهای قبلی این استودیو نیز چنین ایدههای متفاوتی را دنبال کردند و در نهایت به شکست منجر شد. باید دید آیا کمپین داستانی کالاف دیوتی پس از مدتها جان تازهای میگیرد یا این ایده به پشیمانی منجر خواهد شد.
منبع: TheLoadout
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه