بازی Ratchet & Clank: Rift Apart
یحیی رحیمی

نویسنده ارشد Ratchet and Clank: استودیو تمام زحماتم را پاک کرده است

یحیی رحیمی 10 فروردین 1401 بدون دیدگاه
710 بازدید

نویسنده ارشد بازی Ratchet and Clank: Rift Apart مدعی است که استودیو Insomniac Games زحمات او را نادیده گرفته‌اند و در سخنرانی GDC امسال که توسط مارک استوارت انجام شده؛ اسمی از زحمات این نویسنده برده نشده است. استوارت روز گذشته از توسعه بازی رچت و کلنک صحبت کرده است و تمامی ایده‌ها برای شخصیت Rivet و همچنین المان‌های گیم پلی و اسم شخصیت‌ها را ایده شخصی خود نامیده است. این سخنان موجب ناراحتی نویسنده ارشد بازی شده است.

به گزارش پارسی گیم، Sam Maggs در گفتگو با IGN گفته است که آن‌ها زحمات وی را در بازی Ratchet and Clank: Rift Apart را نادیده گرفته‌اند. وی در این مورد گفت:‌ «این فوق‌العاده ناراحت‌کننده و توهین‌آمیز است» که بخشی از سخنرانی استوارت نبوده است و ایده‌های او برای فرد دیگری ثبت شده است. وی در ادامه افزود: «افتضاح است که کار من پاک شده است».

نویسنده بازی Ratchet & Clank: Rift Apart

توضیحات نویسنده Ratchet and Clank: Rift Apart

خانم مگز مدتی است از استودیو Insominac Games جدا شده است و گفته است که تمام زحمات او به‌عنوان نویسنده ارشد در نظر گرفته نشده‌اند و اسم او در بخش «تشکرهای ویژه» تیتراژ پایانی درج شده است. این در حالی است که اکثر ایده‌های داستان مربوط به وی بوده است و استودیو رسماً آن‌ها را به اسم خود تمام کرده است. وی در این مورد گفت:

Sam-Maggsاین چیزها چطور یک‌دفعه جوشید و از کجا پیدا شد؟ من یکی از آن چهار نفری بودم که در تمام توسعه شخصیت Rivet شرکت داشت. من فردی بودم که گفتم نمی‌توانیم این شخصیت را RACHETTE بنامیم. اسامی گجت و ریوت مربوط به من است. افتضاح است که می‌بینم تمام زحمات من حذف شده است. اینجا باید در مورد مشکل بزرگ‌تری صحبت کنیم و چطور اسم توسعه‌دهندگان بازی به طور کامل حذف می‌شود و حتی به‌عنوان نویسنده نیز از او یاد نمی‌شود. این در حالی است که من یک سال و نیم از عمرم را برای خلق شخصیت Rivet از صفر صرف کردم.

هویت اصلی شخصیت ریوت

پس از سخنرانی GDC توسعه‌دهنده بازی Ratchet and Clank: Rift Apart، خانم سم مگز، فرایند اصلی توسعه شخصیت Rivet را توضیح داد. وی نوشته است که قوانین خاصی برای انتخاب اسم داشته است و چندین اسم از جمله ساکت، گجت و ریوت را پیشنهاد کرده است و در نهایت اسم ریوت (Rivet) انتخاب شده است. وی معتقد است که توسعه بازی یک فرایند تیمی است و تمام اعضای تیم در این فرایند شرکت دارند و باید زحمت آن‌ها نادیده گرفته نشود.

وی در ادامه جزئیاتی از شخصیت ریوت را فاش کرده است. او گفته است که این شخصیت هم‌جنس‌گرا است و البته این نکته در داستان تأثیری ندارد. نادیده گرفتن زحمت توسعه‌دهندگان و پاک کردن اسم آن‌ها از بازی، اتفاقی است که در صنعت بازی رخ می‌دهد و به‌تازگی کارمندان استودیو کن لوین از سرقت ایده‌های شخصی‌شان به دست وی گزارش داده‌اند.

منبع: Eurogamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.