بازی Cyberpunk 2077 بار دیگر تأخیر خورد و این در حالی است که روند توسعه بازی به اتمام رسیده بود و بازی طلایی شده بود. تأخیر پیشآمده باعث شد که تاریخ انتشار بازی سه هفته عقب بیفتد و این باعث ایجاد جنجال زیادی میان طرفداران شد. تعدادی از توسعهدهندگان توسط کاربران توییتر مورد تهدید مرگ قرار گرفتند و این استودیو هم از آن موقع تابهحال در حال بیان دلایل تأخیر دوباره بازی است.
استودیو CD Projekt RED تا زمانی که موفق به ارائه تجربهای مناسب از بازی Cyberpunk 2077 نشود، به توسعه ادامه خواهد داد و هدف اصلی این گروه، به دست آوردن امتیاز متاکریتیک بالای 90 است. مدیرعامل استودیو به نام Adam Kicinski در کنفرانس داخلی استودیو، دلیل جدیدی برای تأخیر پیشآمده عنوان کرده است:
در مورد انتظار ما از امتیاز متاکریتیک، ما باور داریم که تأخیر 21 روزه باعث تغییر هیچچیز نخواهد شد و تنها فروش بازی را تغییر میدهد و ما روی فروش بلندمدت تمرکز کردهایم. این هدف توسط کیفیت به دست میآید و هیچ المان دیگری برای ما مهم نیست. داشتن کیفیت بالا و واکنش اولیهی مناسب، میتواند باعث افزایش میزان فروش بازی شود و برای همین است که Cyberpunk 2077 را به تأخیر انداختیم.
Michal Nowakowski، مدیر بخش کسبوکار استودیو هم گفته که هدف اصلی آنها کسب امتیاز متاکریتیک بالای 90 است و اینیکی از دلایل تأخیر دوباره بازی بود:
وقتیکه صحبت به متاکریتیک میرسد، ما انتظار دریافت امتیاز بالای 90 راداریم و تصمیم ما تغییر نکرده است. این هدف اصلی ماست و یکی از دلایلی که باعث شد بازی را به تأخیر بیندازیم. ما میخواهیم که بازی را بیشتر پولیش دهیم و واقعاً شرمندهی کاربرانی هستیم که منتظر انتشار بازی بودند.
بر اساس گزارش منتشرشدهای، نسخهی Xbox One و PS4 این بازی با مشکلاتی مواجه بود و استودیو هم دیروز با انتشار توییت تازهای، روند تست بازی را با یک ویدیو ضمیمهشده نشان داد که گزارش قبلی در مورد وجود مشکلاتی در دو نسخه از بازی را تائید کرد. تمامی ویدیوهای منتشرشده از این بازی توسط PC و کارت گرافیکهای RTX 2080 Ti ضبطشدهاند که همین نشان از تفاوت کیفیت میان نسخههای مختلف میدهد. نظر شما چیست؟
منبع: GamingBolt

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه