چند روزی تا انتشار بازی Ghost of Tsushima مانده است و امروز هم نقدها و نمرات اولیه بازی منتشر خواهد شد. اخیرا جیسون کانل و نیت فاکس، کارگردان های بازی، در مورد حالت سینمایی و سیاه و سفید بازی که چند وقت پیش از آن خبر دار شدیم صحبت کرده اند. این حالت سینمایی که حالا کوروساوا مود نام دارد، در همکاری با خود کارگردان افسانه ای سینمای کلاسیک ژاپن ساخته شده است.
ما فرصت آن را داشتیم که مردم را به زمان ژاپن فئودال برگردانیم و آکیرا کوروساوا مهم ترین منبع ما برای این کار بود و ما شیوه کاری او را الگو قرار دادیم. هر چه در ساخت بازی جلوتر می رفتیم، ایده ساخت حالت سیاه و سفید بیشتر به چشم می آمد و بالاخره تصمیم گرفتیم که آن را کوروساوا مود بنامیم. برای اینکار با او تماس برقرار کردیم و ویدیو کوتاهی از این حالت را برای او فرستادیم.
کوروساوا از ویدیو و حالت سینمایی حمایت کرده است و اجازه این کار را داده است. بعد از آن فرایند ساخت حالت سیاه و سفید شروع شده است که کار بسیار سختی بوده است. توسعه دهندگان به تماشای فیلم های سامورایی پرداخته اند و تمامی صحنه ها را از جهت آب و هوا، جهت باد و میزان سیاهی و سفیدی بررسی کرده اند. نتیجه کار رضایت بخش بوده است و مشابه فیلم های کوروساوا.
تنها تصویر مورد بررسی قرار داده نشده است. بخشی از تلاش توسعه دهندگان به ارایه صدایی مشابه سینمای کلاسیک ژاپن اختصاص یافته است. ابزاری برای دریافت صدای برنامه های تلویزیونی قدیمی، رادیو و فیلم های کلاسیک توسعه یافته است که در آخر تمامی این صداها را جمع آوری کرده است و به بهترین شکل در بازی استفاده شده اند.
گیم پلی Ghost of Tsushima الهام زیادی از فیلم های سامورایی گرفته است. استودیو Suckerpunch Productions به منظور بالابردن درجه سختی بازی، قهرمان بازی سامورایی ها در فیلم های سینمایی را کنار گذاشته است و به جای آن روی واقعیت تمرکز کرده است. قرار نیست تکی یک لشکر را نابود کرد و اگر دشمن از 5 نفر بیشتر باشد، مرگ گزینه ای منطقی برای بازیکن خواهد بود. نظر شما چیست؟
منبع: DualShockers

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهali
کوروساوا که 20 ساله مرده. اینا به کی زنگ زدن؟!