رایان تروبریج، یکی از توسعهدهندگان سابق استودیوی ناتی داگ، فاش کرده است که نیل دراکمن تنها چند هفته پس از برعهده گرفتن مسئولیت هدایت پروژه بازی Uncharted 4: A Thief’s End، طرح کلی داستان جدید این اثر را آماده کرد. این موضوع در شرایطی اتفاق افتاد که دراکمن باید پروژهای را که مدتی از آغاز توسعه آن میگذشت، پس از جدایی ایمی هنینگ مدیریت میکرد.
تروبریج که بهعنوان مدیر فنی شخصیتها در سری Uncharted فعالیت داشت، در گفتوگو با پادکستی درباره دوران توسعه چهارمین قسمت مجموعه صحبت کرده است. به گفته او، دراکمن پس از جایگزینی ایمی هنینگ در اوایل سال 2014، خیلی سریع توانست شرایط پروژه را مدیریت کند و تیم توسعه را در مسیر تازهای قرار دهد.
تروبریج توضیح داد که مسئولیت دراکمن در آن زمان بسیار سنگین بود؛ زیرا او باید از یک طرف مسیر تازهای برای چهارمین قسمت مجموعه Uncharted پیدا میکرد و از طرف دیگر، پروژهای را تحویل میگرفت که پیش از آن وارد مرحله توسعه شده بود.
او در این باره گفت:
احتمالا وظیفهای که به او سپرده شده بود، بسیار دشوار به نظر میرسید. اینکه چگونه میتوان این مجموعه را برای ساخت قسمت چهارم زنده نگه داشت و در عین حال، هدایت پروژهای را برعهده گرفت که مدتی از آغاز تولید آن میگذشت.
به گفته تروبریج، دراکمن در مدت کوتاهی توانست خودش را با شرایط جدید تطبیق دهد و داستان بازی را دوباره سازماندهی کند. او همچنین احتمال میدهد که دراکمن پیش از اعلام رسمی این مسئولیت، از تغییر جایگاه خود اطلاع داشته و به همین دلیل فرصت بیشتری برای آمادهسازی ایدههای جدید در اختیارش بوده است.
در کنار دراکمن، بروس استریلی نیز بهعنوان کارگردان بازی در پروژه حضور داشت. این دو نفر پس از خروج هنینگ با انتظارات زیادی روبهرو بودند؛ موضوعی که در آن زمان به یکی از بحثبرانگیزترین اتفاقات تاریخ ناتی داگ تبدیل شد.
با وجود تمام حواشی آن دوران، Uncharted 4: A Thief’s End در نهایت به یکی از تحسینشدهترین آثار مجموعه تبدیل شد. داستان احساسی بازی و پایانبندی آن که زندگی نیتن دریک را 15 سال پس از اتفاقات اصلی به تصویر میکشد، از بخشهای برجسته این اثر محسوب میشود.
منبع: gamesradar


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه