کپکام از طریق بررسی دادههای بازیکنان به این نتیجه رسیده است که درجه سختی بازی Onimusha: Way of the Sword در سطح مناسبی قرار دارد. ساتورو نیهی، کارگردان بازی، میگوید هدف تیم سازنده این بوده که بازیکنان بتوانند داستان را پیش ببرند، اما همچنان برای شکست دادن دشمنان با چالشهایی روبهرو شوند.
پس از انتشار بازی، یکی از بحثهای اصلی میان طرفداران این بود که آیا جدیدترین نسخه اونیموشا بیش از حد آسان است یا خیر. این بحث حتی پیش از عرضه و همزمان با انتشار نسخه دموی بازی توسط کپکام آغاز شده بود. ویدیوهایی که دشمنان ابتدایی بازی را در حالتی منفعل و بدون واکنش نشان میدادند، این تصور را ایجاد کردند که بازی برای طرفداران آثار اکشن دشوار مانند Sekiro، Nioh و Ninja Gaiden چالش چندانی نخواهد داشت.
با این حال، نیهی در گفتوگو با رسانه PC Gamer توضیح داد که دادههای جمعآوریشده از بازیکنان نشان میدهند درجه سختی بازی به هدف اولیه سازندگان نزدیک است.
او در این باره گفت:
ما دادههایی را که از تجربه بازیکنان به دست میآید بررسی میکنیم تا ببینیم در چه بخشهایی با مشکل مواجه میشوند و چگونه در بازی پیشرفت میکنند. روندی که در این دادهها مشاهده کردهایم، از نظر درجه سختی به چیزی که قصد داشتیم به آن برسیم، نزدیک است.
نیهی همچنین توضیح داد که بازیکنان در طول بازی با شکستهایی روبهرو میشوند، اما در نهایت میتوانند از موانع عبور کنند و داستان را ادامه دهند. به گفته او، هدف کپکام این نبوده که Way of the Sword به اندازه بازیهایی مانند Sekiro یا Nioh دشوار باشد. سازندگان میخواستند بازیکنان ضمن پیشروی در داستان، برای شکست دادن دشمنان نیز احساس چالش و رضایت داشته باشند.
با وجود رضایت کپکام از درجه سختی، مدتزمان بازی و تکرار برخی مبارزات با باسها از جمله مواردی هستند که مورد انتقاد قرار گرفتهاند. نیهی تایید کرد که تیم سازنده بازخوردهای بازیکنان درباره تکرار باسهایی مانند Byakue و Dohatsu-ten را شنیده است.
او توضیح داد که ساخت باسهای متنوعتر میتوانست تجربه بهتری رقم بزند، اما هدف کپکام طراحی مبارزاتی بوده که بازیکنان از تکرار آنها نیز لذت ببرند.
منبع: pcgamer


دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه