کارگردان بازی The Callisto Protocol، گلن اسکافیلد، در سخنان جدیدی به فاش کردن دلایل شکست این بازی ترسناک و روند توسعه طاقتفرسای آن پرداخت. اسکافیلد معتقد است که سیاستهای نادرست ناشر این بازی یعنی Krafton، که منجر به عرضه آن پیش از تکمیل شدن روند توسعه شد، عامل اصلی شکست دنباله معنوی Dead Space بود.
کارگردان بازی پروتکل کالیستو در مصاحبه با خبرگزاری GamesIndustry، به شدت از کمپانی کرفتون انتقاد کرد. از آنجا که بخش قابل توجهی از توسعه بازی در شرایط سخت همهگیری کرونا و به صورت دورکاری دنبال شده بود، پروژه از تقویم توسعه خود جا مانده بود. برای همین سازندگان به زمان بیشتری برای توسعه و بهینهسازی احتیاج داشتند.
کارگردان بازی The Callisto Protocol گفت: «ما «مجبور شدیم» که بازی را منتشر کنیم و من از این بابت راضی نبودم چون کووید لعنتی را پشت سر گذاشتیم. من یکی از بهترین دوستانم را به خاطر این بیماری از دست دادم. در آن زمان هر ماه بین چهار تا شش نفر در استودیو ما بیمار میشدند. بعضی اوقات این موضوع باعث میشد که یک دپارتمان کوچک اما مهم مثل رندرینگ به کلی برای چند هفته فعالیتش متوقف گردد. در آن زمان اولویت همه زندگیشان بود و ساخت بازی در درجه دوم بود. موضوعی که زیان قابل توجهی به روند توسعه وارد کرد.»
اسکافیلد فاش کرد که در آن زمان Krafton به تیم سازنده قول داد انتشار بازی را سه ماه به تعویق بیاندازد تا آنها فرصت بیشتری برای بهینهسازی داشته باشند. با این وجود، ناشر سپس تصمیم گرفت تا بیخیال تاخیر شده و بازی را در دسامبر 2022 روانه بازار کند. اسکافیلد میگوید همین تصمیم نسنجیده باعث عرضه ناقص The Callisto Protocol و عملکرد ضعیف آن در روزهای اول انتشار شد.
این بازیساز باسابقه حتی گفت که تیم توسعه برای بهبود کیفیت این عنوان حتی پس از انتشارش نیز تلاش فراوانی کردند و 86 پچ بهروزرسانی برای آن منتشر نمودند تا مشکلات مختلف بازی را حل کنند. اما علیرغم تمام این تلاشها، The Callisto Protocol نتوانست انتظارات ناشرش را برآورده کند و خیلی زود به فراموشی سپرده شد. این موضوع نشان میدهد که گاهی اوقات تصمیمات نادرست مدیران یک مجموعه، چگونه میتواند سرنوشت محصولات آنها را تحتالشعاع قرار دهد.
منبع: Gamesradar



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه