بازی The Callisto Protocol
یحیی رحیمی

واکنش بازی‌سازها به شرایط نامناسب سازندگان The Callisto Protocol

یحیی رحیمی 13 شهریور 1401 بدون دیدگاه
287 بازدید

گلن اسکوفیلد، کارگردان بازی The Callisto Protocol اذعان کرده که توسعه‌دهندگان استودیو Striking Distance هفت روز هفته را بدون تعطیلی و استراحت کار می‌کنند تا بتوانند ساخت بازی را سریع‌تر تمام کنند. شیفت کاری سازندگان پروتکل کالیستو دوازده تا پانزده ساعت در روز است و توسعه‌دهندگان هیچ فرصتی برای استراحت ندارند. کارگردان در واکنش می‌گوید که آن‌ها عاشق ساخت بازی هستند و این ساعات کاری مسئله‌ای مهم نیست. این گفته با انتقاد شدید جامعه بازی‌سازها مواجه شد.

کارگردان بازی ترسناک پروتکل کالیستو در توییت تازه‌ای نسبت به مسئله فشار کاری یا کرانچ در صنعت بازی اظهارنظر کرد. این توییت که در حال حاضر حذف شده است، حقایق باورنکردنی از وضعیت استودیو Striking Distance فاش کرد. طبق گفته وی، سازندگان The Callisto Protocol شش تا هفت روز در هفته کار می‌کنند و همچنین ساعت کاری آن‌ها در طول هفته به 100 ساعت می‌رسد. اسکوفیلد از ساعت کاری بیش از حد استودیو دفاع کرد و گفت که هیچ‌کس به‌ اجبار کار نمی‌کند و آن‌ها وقت زیادی را صرف ساخت بازی می‌کنند، زیرا این کار را دوست دارند.

سازندگان The Callisto Protocol

وضعیت نامناسب سازندگان The Callisto Protocol

اسکوفیلد در مورد شرایط تولید بازی پروتکل کالیستو نوشت: «من تنها موقع یک رویداد ویژه در مورد بازی صحبت می‌کنم؛ اما ما شش تا هفت روز هفته بدون اجبار کار می‌کنیم. خستگی و کووید و همه این‌ها وجود دارد ولی ما همچنان به کار ادامه می‌دهیم. تمامی باگ‌ها و گلیچ‌ها باید برای آخرین بار برطرف شوند. ما دوازده تا پانزده ساعت کار می‌کنیم و ساخت بازی به همین شکل است. کار سخت، ناهار، ادامه کار پس از شام. ما این کار را می‌کنیم چون عاشق آن هستیم».

واکنش‌ها به وضعیت سازندگان The Callisto Protocol بسیار منفی بوده است. بسیاری از بازی‌سازها و ژورنالیست‌ها گفته‌اند که چنین فشار کاری نیاز به توجیه و تحسین ندارد و چنین حرف‌هایی از سوی یک کارگردان ناشایست است. جیسون شرایر در این مورد نوشت که فشار کاری جزو فرهنگ استودیو Striking Distance است. وی می‌گوید که کسی مجبور به انجام این کار نیست، اما افرادی که قبول نکنند، حقوق کمتری می‌گیرند و دستمزد آن‌ها کاهش می‌یابد. شرایر در ادامه گفته «تو انجامش می‌دهی به خاطر اینکه عاشقش هستی» را نقد کرد و گفت این سلاحی است که علیه بازی‌سازها استفاده می‌شود.

فشار کاری و کرانچ در طی سال‌های اخیر به یک مشکل اساسی در صنعت بازی تبدیل شده است. بسیاری از استودیوها انتظار ساعات کاری زیادی از کارمندان دارند و در نهایت دستمزد کافی هم پرداخت نمی‌کنند. شرکت راک‌استار یکی از بارزترین مثال‌ها است و وضعیت تولید بازی Max Payne 3 به مشابه یک کمپ کاری اجباری بود. قدم‌های مهمی برای حل مشکلات برداشته شده و حتی راک‌استار می‌گوید که تولید بازی GTA 6 فارغ از کرانچ خواهد بود و فشاری وارد نخواهد شد.

منبع: TheGamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.