کارگردان بازی Control Resonant اخیرا فاش کرده که رمدی قصد داشته در مراحل اولیه توسعه این پروژه، دو شخصیت قابل بازی با کمپینهای داستانی جداگانه برای آن طراحی کند. اگر این اتفاق رخ میداد، بازیکنان میتوانستند علاوه بر دیلان، با جسی نیز بازی را تجربه کنند. با این حال، ظاهرا چنین کانسپتی باعث گسترش مقیاس بازی و در نهایت افزایش هزینههای استودیو فنلاندی میشد. بدین ترتیب، رمدی بیخیال این ایده شد و دیلان را به عنوان تنها پروتاگونیست بازی جدیدش برگزید و نقش فرعیتری به جسی داد.
به گفته میخائیل کازورنین، کارگردان، حضور همزمان دیلان و جسی به عنوان شخصیتهای قابل بازی، کار بسیار دشواری بوده است. این بازیساز با تجربه میگوید چنین تصمیمی توسعهدهندگان را ناچار به طراحی مکانیکها، مراحل و انیمیشنهای جدید برای یک کمپین جداگانه با حضور جسی فیدن میکرد. علاوه بر اینها، نیاز به ضبط کوهی از دیالوگها و نگارش داستان گستردهتر نیز بود. اگرچه این ایده روی کاغذ بسیار جذاب بود و مطمئنا طرفداران نیز از تجربه بازی Control Resonant با جسی استقبال میکردند، اما رمدی به علت بودجه و منابع محدودش نتوانست آن را عملی کند.
البته ایده تجربه یک بازی با دو شخصیت اصلی چیز تازهای برای رمدی نیست. کازورنین روایت میکند که استودیو فنلاندی از سال 2015 و پیش از شروع ساخت نسخه اول Control، بدش نمیآمد جسی و فیدن هر دو توسط بازیکن قابل کنترل باشند. اما در نهایت هم نسخه اول و هم نسخه دوم کنترل، نتوانستند به طور همزمان این دو خواهر و برادر را در کنار یکدیگر قرار دهند.
البته رمدی با بازی Alan Wake 2 بالاخره توانست این ایده را عملی کند. بازی مذکور دو کاراکتر آلن ویک و ساگا اندرسون را به عنوان پروتاگونیستهای خود میدید که داستان به طور جداگانه از دید هر کدام از آنها روایت میشد. با این حال، Alan Wake 2 یک بازی ترسناک خطی بود که ساختار به مراتب کوچکتر و جمعوجورتری نسبت به سری کنترل داشت و مکانیکهای گیمپلی آلن و ساگا نیز تفاوت چندانی با یکدیگر نداشت. برای همین قابل درک است که چرا رمدی نتوانسته همین ساختار را در یک عنوان جهانباز بزرگ مثل بازی Control Resonant پیاده کند.
منبع: VGTimes



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه