بازی Control Resonant در کنار معماری بروتالیستی، فضای ماورایی و محیطهای شهری، از آثار هنرمندان و فیلمسازان ژاپنی نیز الهام گرفته است. المری رایتانن، کارگردان هنری بازی، در گفتوگویی با مجله Famitsu از آکیرا کوروساوا، ساتوشی کن، تسوتومو نیههای و جوجی ایتو بهعنوان برخی از منابع الهام خود نام برد.
رایتانن درباره تاثیر فرهنگ عامه ژاپن بر کار خود گفت که آثار این چهار هنرمند تاثیر زیادی بر دیدگاه هنری او داشتهاند. او همچنین ابراز امیدواری کرد آثاری که خودش خلق میکند بتوانند الهام یا احساس مشابهی را در هنرمندان ژاپنی ایجاد کنند.
در میان این منابع الهام، تاثیر آکیرا کوروساوا با رویکرد سینمایی Control Resonant همخوانی دارد. رایتانن پیشتر نیز از فرهنگ و آثار ژاپنی تاثیر گرفته و دنباله Control در مقایسه با بازی اول، فضای گستردهتری را در اختیار تیم سازنده قرار میدهد. داستان این بازی از محیط محدودتر بازی نخست فراتر رفته و به بخشهای وسیعتری از منهتن میرسد.
ساتوشی کن نیز بهخاطر آثاری مانند Perfect Blue شناخته میشود؛ انیمهای که مرز میان واقعیت و توهم را محو میکند و با موضوعاتی مانند انزوا و وسواس سروکار دارد. این ویژگیها با فضای غیرقابلپیشبینی Control Resonant ارتباط پیدا میکنند.
تسوتومو نیههای، خالق مانگای BLAME! و Knights of Sidonia، و جوجی ایتو، مانگاکای شناختهشده ژانر وحشت، دیگر منابع الهام رایتانن هستند. مجموعه Uzumaki از مشهورترین آثار ایتو محسوب میشود و در سال 2024 نیز به یک سریال تلویزیونی تبدیل شد.
توماس پوها، مدیر ارتباطات Remedy Entertainment، نیز در این گفتوگو از Neon Genesis Evangelion بهعنوان یکی دیگر از آثار ژاپنی مورد علاقه خود یاد کرد.
Control Resonant پس از 7 سال از انتشار بازی نخست، توجه زیادی را به خود جلب کرده است. طراحی مراحل، جلوههای بصری و سیستم مبارزات بازی از جمله بخشهایی هستند که در نقدها و واکنشهای بازیکنان مورد توجه قرار گرفتهاند.
منبع: dualshockers



دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه