کرت کولمن، طراح ارشد سیستمهای استارفیلد، در مصاحبهای جدید درباره روند ساخت این بازی و چالشهایی که مقیاس بزرگ آن برای بتسدا ایجاد کرد، صحبت کرده است. به گفته او، این بازی بسیار فراتر از پروژههای قبلی استودیو بود و جاهطلبیهای آن فشار زیادی به روند توسعه وارد کرد.
کولمن توضیح داد که Starfield نخستین پروژه واقعی Bethesda بود که با مشارکت چند استودیو توسعه پیدا کرد و تیم سازنده آن در مقطعی به حدود 500 توسعهدهنده رسید. برای مقایسه، حدود 150 نفر روی Fallout 4 کار کرده بودند و همین اختلاف، ابعاد بسیار بزرگتر پروژه جدید را نشان میدهد.
مقیاس تولید همچنین روند توسعه را در برخی بخشها کندتر کرد. کولمن گفت تغییرات مربوط به نورپردازی معمولا به چند مرحله اصلاح و سپس فرآیند ساخت نسخه جدید نیاز داشت. در نتیجه، حتی تغییرات کوچک نیز ممکن بود زمان زیادی طول بکشد تا در نسخه نهایی بازی قابل مشاهده باشند.

از سوی دیگر، بسیاری از مکانیکهای استارفیلد برای تیم توسعه کاملا جدید بودند. به همین دلیل، طراحان گاهی مجبور بودند تا تکمیل شدن سیستمهای مختلف منتظر بمانند و سپس محتوای بازی را بر اساس آنها توسعه دهند. بتسدا همچنین مجبور شد سیستم نبردهای فضایی و وسایل نقلیه را از ابتدا ایجاد کند، زیرا پیش از این تجربه ساخت چنین سیستمهایی را نداشت.
این جاهطلبی از ایده تاد هاوارد برای ساخت یک بازی فضایی جهانباز بزرگ شکل گرفت. هدف او ساخت اثری فراتر از چیزی شبیه «اسکاریم در فضا» بود. کولمن این ایده را «بهشدت جاهطلبانه» توصیف کرد و حتی در نگاه به گذشته گفت شاید اساسا نباید چنین بازیای ساخته میشد.
او تاکید کرد که حتی تیم 500 نفره نیز برای ساخت تمام محتوایی که ایده اصلی Starfield نیاز داشت کافی نبود. کولمن در این باره گفت: «حتی با اندازه تیمی که برای Starfield داشتیم، باز هم برای ساخت مقدار محتوایی که ایده بزرگ بازی واقعا نیاز داشت، به اندازه کافی بزرگ نبودیم. ما به افراد بسیار بیشتری نیاز داشتیم.»
منبع: VGtimes

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه