یکی از کارگردانهای بازی Ryse: Son of Rome در گفتگو با IGN در مورد همکاری با ایکس باکس صحبت کرده و اینکه این کمپانی انتظار داشت که Ryse در نهایت تبدیل به رقیب اساسینز کرید شود. مایکروسافت و استودیو کرایتک، برنامهی بزرگی برای تبدیل این بازی به یک مجموعهی وسیع داشتند و حتی قرار بود که بازیهای بعدی در مورد ژاپن فئودال، امپراتوری عثمانی و دیگر دورههای تاریخی مهم باشد.
بازی Ryse: Son of Rome جزو عناوین حین عرضه ایکس باکس وان بود که به سفارش مایکروسافت ساخته شد. این بازی تجربهای شش ساعته و بیشتر شبیه یک نمایش گرافیکی بود تا یک بازی کامل و حال مشخص شده که محتوای زیادی از بازی حذف شده و همچنین قرار بوده که تبدیل به مجموعهای بزرگ و رقیب اساسینز کرید شود. فشار مایکروسافت برای اینکه بازی همراه ایکس باکس وان عرضه شود باعث میشود تا دوم سوم محتوای بازی حذف شود. فروش بازی هم در نهایت ناامیدکننده بود و کرایتک هم حق امتیاز بازی را تصاحب کرد و مایکروسافت متوجه شد که نمیتواند مالک این آیپی شود و در نتیجه از برنامههای بعدی دست کشید.

پیتر گورناستاین، کارگردان هنری و سینماتیک بازی گفته است که ایدههای بزرگی برای بازیهای بعدی داشتند: «برای یک بازی وایکینگی حسابی هیجان داشتم.» حتی صحبتهای در مورد سفر به امپراتوری بیزانس یا ژاپن فئودال، مغولها و… مطرح شده بود. این کارگردان مدعی است که یک برنامهی جامع و دقیق برای آینده داشتند و میدانستند که چطور Ryse را تبدیل به یک فرنچایز بزرگ کنند. فشار مایکروسافت برای اینکه بازی باید حتما حین عرضه ایکسباکس وان منتشر شود، باعث میشود تا دو سوم محتوا حذف شود. همین باعث میشود تا پروژه شکست بخورد.
مدیران کرایتک میخواستند که در دنباله بازی Ryse: Son of Rome به عصر وایکینگها سفر کنند و حتی دوران مغولها و ژاپن فئودال هم جزو برنامه بود. کرایتک میخواست که داستان بازیها را مثل اساسینز کرید به هم پیوند بزند و در نهایت به رقیب این بازی تبدیل شود. به عبارتی ایکس باکس میخواست که اساسینز کرید خودش را داشته باشد اما فروش ناامیدکننده بازی و همچنین جدال بر سر اینکه کدام کمپانی مالک فرنچایز خواهد بود، باعث شد تا مایکروسافت تصمیش را تغییر دهد و کرایتک هم با ردموندیها قطع همکاری کردند.
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهشایان
یکی از بهترین بازی های این سبک بود که بازی کردم