دیسک پلی استیشن
محمد جواد جعفری

افشاگری جنجالی جیسون شرایر: چرا سونی دیگر دیسک بازی تولید نمی‌کند؟

محمد جواد جعفری 19 تیر 1405 بدون دیدگاه
973 بازدید

یک اینسایدر شناخته‌شده در صنعت گیم، فاش کرده که هدف اصلی پلی استیشن از توقف تولید دیسک‌های فیزیکی بازی، افزایش حاشیه سود بوده است. به گفته او، بازی‌های فیزیکی سود بسیار کمتری از لایسنس‌های دیجیتالی برای ناشران دارند در حالی که قیمت تمام‌شده آن‌ها یکسان است. همچنین به نظر می‌رسد که سونی در راه رسیدن به این سود بیشتر، اهمیتی به از دست دادن اقلیت مشتریانی که خرید دیسک را ترجیح داده، نمی‌دهد.

اگر پیگیر اخبار صنعت گیم در روزهای اخیر بوده باشید، بدون شک خبر توقف تولید دیسک‌های بازی از سال 2028 توسط سونی را شنیده‌اید. غول ژاپنی رسما اعلام کرد که از آینده‌ای نزدیک، تمام بازی‌های جدید پلی استیشن تنها به صورت دیجیتالی عرضه خواهند شد و دوره بازی‌های فیزیکی سنتی دیگر به پایان رسیده است. این تصمیم با واکنش تند جامعه طرفداران روبه‌رو شد و حتی کارزاری هم برای مبارزه با آن شکل گرفت که در مدتی کوتاه بیش از صد هزار امضا جمع‌آوری کرد. با این حال، ظاهرا این شرکت قصد کوتاه آمدن از تصمیم جنجالی‌اش را ندارد.

جیسون شرایر، خبرنگار رسانه بلومبرگ و از معروف‌ترین اینسایدرهای صنعت بازی، در ویدیو جدیدش به اصلی‌ترین دلیل این تصمیم سونی پرداخته است. او مدعی شد که انگیزه اصلی ژاپنی‌ها از اتخاذ تصمیم توقف تولید دیسک، افزایش قابل توجه حاشیه سود فروش بازی‌ها بوده است. در ادامه، شرایر آمار و ارقامی منتشر کرد که باعث می‌شود بهتر بتوان زاویه دید مدیران سونی را درک کرد.

دیسک پلی استیشن

انگیزه اصلی پلی استیشن از توقف تولید دیسک فاش شد

طبق گفته شرایر، تولید نسخه‌های فیزیکی هزینه‌های بسیاری برای ناشری مانند سونی دارد. از این هزینه‌ها می‌توان به هزینه تولید دیسک بلوری، بسته‌بندی و حمل و نقل اشاره کرد. از آنجایی که نسخه فیزیکی هم‌قیمت ورژن دیجیتالی است، بیش از 30 درصد درآمد حاصله از فروش یک بازی فیزیکی، صرف جبران هزینه‌های تولید آن می‌شود. این در حالیست که نسخه دیجیتالی یک بازی فرست‌پارتی برای سونی صد در صد سود است و تمام 70 دلار به جیب غول ژاپنی می‌رود.

این آمار به بازی‌های فرست پارتی تعلق داشت که خود پلی استیشن ناشر آن‌ها است. اما توقف تولید بازی‌های فیزیکی، حتی بر درآمد این کمپانی از بازی‌های تردپارتی نیز تاثیر مثبتی می‌گذارد. هم‌اکنون، تنها 15 درصد از میزان فروش نسخه‌های فیزیکی یک بازی ترد پارتی نصیب سونی می‌گردد. این در حالیست که در بحث فروش نسخه‌های دیجیتالی، سهم سونی دو برابر شده و به 30 درصد می‌رسد.

با همه این‌ها، می‌توان فهمید که چرا این کمپانی تاکید زیادی روی تمام‌دیجیتالی شدن محتوایش دارد؛ چرا که سود بیشتری از این راه کسب می‌کند. این در حالیست که به گفته شرایر، پلی استیشن معتقد است حتی اگر برخی از مشتریان بازی‌های فیزیکی را در نتیجه استراتژی جدیدش از دست بدهد، اهمیت چندانی ندارد و شرکت همچنان پول بسیار بیشتری از قبل به جیب می‌زند.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.