استریم بازیهای ویدیویی و آنچه راهنمای قدم به قدم و واکترو خوانده میشود به یک بخش جدانشدنی از فرهنگ تجربهی بازیهای ویدیویی تبدیل شده است. در واقع تماشای یک استریم برای بعضیها جای تجربهی بازی را گرفته است. کارگردان Final Fantasy VII Revelation هفتهی پیش اعتراف کرد که استریمرها برای ژانر RPG مشکلساز شدهاند. خالق رزیدنت اویل حال گفته که اگر استریم بازی باعث شود تا نیازی به تجربهی آن نبینید، آنگاه آن بازی به اندازهی کافی خوب نبوده است.
یک یوتیوبر به نام Eiko Kano در یک برنامهی تلویزیونی ژاپنی حضور یافته و خاطرهای در مورد صحبت با شینجی میکامی، خالق رزیدنت اویل تعریف کرده است. او گفته که در مورد تاثیر استریم بازی روی فروش اثر صحبت کرده و از او پرسیده که آیا این کار بهنوعی تبلیغ حساب میشود یا خیر؟ آقای میکامی در جواب گفته است: «اگر تماشاگر از ابتدا تا پایان یک بازی را تماشا کند و برایش کافی باشد، آنگاه آن بازی خوبی نبوده است.»

میکامی در ادامه توضیح داده که اگر یک بازی عالی باشد، آنگاه همه آن را میخرند و نیازی به تماشای استریم آن نیست. به عبارتی اگر شما صرفا با تماشای استریم یک بازی سیر شدهاید، آنگاه خالقان اثر شکست خوردهاند و نتوانستهاند که تاثیری روی شما بگذارند. به عبارتی تماشای ویدیوهای واکترو زمانی ارزش دارد که این حس هیجان امتحان کردن بازی را در شما تقویت کند. شما پس از ویدیو بگویید که حالا میخواهم بروم و بازی را خودم تجربه کنم و آن را یاد بگیرم.
اینکو کانو، یوتیوبر گفتهشده، این سوال را از خالق بازی Dragon Quest هم پرسیده و پاسخ مشابهی گرفته است. خالق رزیدنت اویل در ادامه گفته که مشکلی با استریم و واکترو بازی ندارد، زیرا اگر بازی به اندازه کافی سرگرمکننده باشد، آنگاه گیمرها باوجود استریم و ویدیوهای گیم پلی هم آن را بازی خواهند کرد. در نتیجهی تجربهی بازی اهمیت دارد و تماشای استریم و واکترو به نظر خالقان ویدیوگیم، نهتنها جای بازی را نمیگیرد، بلکه میتواند به تجربهی شما هم ضربه بزند.
از لحاظ روانشناختی هم بازیهای ویدیویی یک میدان امتحان و خطا هستند. هنگامی که شما تمام مسائل برایتان در حین تماشای استریم حل میشود و میدانید باید چه کار کنید و بهترین مسیر کدام است و چطور باس را با یک ضربه بکشید، آنگاه لذت واقعی بازی از بین رفته است. نظر شما چیست؟
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه