یکی از مهمترین آثار نقشآفرینی کلاسیک صنعت گیم که تآثیر بسیاری روی شکلگیری نقشآفرینیهای بعدی خودش مثل اسکایریم داشت، بازی Gothic بود. نسخه ریمیک بازی Gothic هفته گذشته بالاخره برای کنسولهای نسل نهم و کامپیوتر منتشر شد و توانسته به فروش عالی 500 هزار نسخه دست پیدا کند.
این میزان فروش برای بازسازی یک اثر کلاسیک که بسیاری از گیمرهای نسل جهان آشنایی با آن ندارند، یک موفقیت چشمگیر است. در روز عرضه، تعداد بازیکنان همزمان این اثر در استیم به 78 هزار بازیکن رسیده بود و هنوز هم روزانه 15 هزار بازیکن به تجربه این اثر میپردازند. خوشبختانه که در حال حاضر نزدیک به 85% از کاربران استیم از تجربه این بازی راضی بودند و توانسته امتیاز Very Positive را کسب کند.
یکی از دلایل موفقیت این بازسازی، وفادار بودن به نسخه اصلی آن است. بهعنوان مثال در این بازی همانند نسخه اصلی خبری از نقشه کنار صفحه یا Mini-Map نیست و بازیکنان فقط به نقشه اصلی بازی دسترسی ندارند. این موضوع باعث میشود تا بازیکنان بیشتر در محیط پیرامون خود غرق شوند و از نظر بصری محیطها را بهتر بشناسند.

در نظرات کاربران استیم نقطه مشترکی که دیده میشود چالش برانگیز بودن بازی است. بسیاری از گیمرها نوشتهاند که همانند سری سولزبورن، بازی بهقدری به بازیکنان سخت میگیرد تا بالاخره بتواند مهارت کافی برای شکست دشمنان را پیدا کنند. به همین بسیاری از این افراد که بین 30 تا 40 ساعت به تجربه بازی پرداختهاند، به گیمرهای دیگر پیشنهاد دادهاند که در شروع بازی اندکی صبور باشند.
یکی از نکات جالب دیگری که گیمرهای جوانتر به آن اشاره کرده بودند، وجود مکانیزمهای نقشآفرینی غنی است. بسیاری از این گیمرها تعجب کردهاند که نسخه اصلی این بازی که در سال 2001 منتشر شده بود، چنین مکانیزمهای دقیق و درست نقشآفرینی داشته که تا به امروز ردپای بسیاری از این مکانیزمها را در بازیهای نقشآفرینی جدید نیز میبینیم.
با وجودیکه این بازی امتیاز 74 را در سایت متاکریتیک ثبت کرده است، طرفداران سبک نقشآفرینی بهشدت از تجربه این بازی راضی بودهاند. تنها ایراداتی که در بین کاربران استیم مشاهده میشد، یک سری مشکلات فنی کوچک و همینطور روان نبودن مبارزات بازی است. اما بهصورت کلی، اکثریت گیمرها به این باور هستند که ریمیک Gothic 1 یک تجربه نقشآفرینی عمیق و بینظیر است.
منبع: Gematsu
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه