11 سال از انتشار یکی از بهترین بازیهای اکشن نقشآفرینی، یعنی بازی The Witcher 3 میگذرد. به همین مناسبت، پاول ساسکو، یکی از نویسندگان ارشد بازی ویچر 3 و همینطور طراح مراحل آن درباره طراحی کوئست و شخصیت Bloody Baron و چالشهای آن صحبت کرد.
ساسکو گفت که بعد از عرضه بازی ویچر 2 آنها سریعاً درباره سخت نسخه سوم صحبت کردند. او در این صحبت گفت که یکی از چالشهای اصلی او خلق شخصیت Bloody Baron و کوئست Family Matters با محوریت این شخصیت بود. او توضیح داد که چندین بار این کوئست را طراحی کرد تا بالاخره به نتیجهای که میخواهد برسد. یکی از چالشهای اصلی او اضافه کردن افسانه اسلاویک باچلینگ بود.
هشدار: این بخش از خبر داستان بازی ویچر 3 را لو میدهد
در ادامه صحبتهای خود ساسکو گفت که هنگامیکه او پیشنهاد کرد که باید شخصیت Vesemir در این بازی کشته شود، با واکنشهای تندی مواجه شد. او توضیح داد که برای هیجان و همینطور تأثیرگذار بودن نبرد کائر مورهن نیاز بود که این اتفاق رخ دهد و همه از این تصمیم او شوکه شده بودند. در ادامه صحبتهای ساسکو را میتوانید مطالعه کنید:
بعد از کوئسن Family Matters نوبت به نبرد کائر مورهن رسید. داستان این بخش فقط دو پاراگراف بود و در جلسهای که داشتیم من پیشنهاد کردم که شخصیت وزمیر بمیرد. واکنش اولیه همه سکوت و شوکه شدن بود. دقیقاً پایان این فصل به چنین واکنشی نیاز داشت. اینکه سیری نتواند خود را کنترل کند، هنگامیکه او Wild Hunt را عقب میراند، دقیقاً جایی است که زمین زیر پای او از بین برود. من حتی پیشنهاد کردم که شهاب سنگ ببارد و از درون جنگل مسیرهایی باز شود که وایلد هانت از آنها بیایند که خیلی از آنها بخاطر مشکلات فنی قابل اجرا نبود. با وجودیکه نظریههای اولیه در خصوص این مرحله منفی بود اما بعد از چندین بار بازنویسی، بالاخره قبول کردند.

ساسکو در این توییت بلند و بالا نوشت که 9 ماه طول کشید تا بتوانند خط داستان اصلی این بازی را شکل دهند و تمامی بخشهای دیگر استودیو منتظر بودند تا این مسیر به اتمام برسد تا آنها طراحی آن را آغاز کنند. وی نوشت به منظور حفظ کیفیت بازی، بیشتر از آنچه نیاز بود داستان و ماموریت طراحی کرده بود تا بعد بتواند بین آنها بهترینها را انتخاب کند.
یکی از دلایل اصلی که بازی ویچر 3 همیشه در بین بهترین بازیهای نقشآفرینی جا دارد، طراحی مراحل و کوئستهای آن است. بسیاری از کوئستهای طراحی شده در این بازی، مخصوصاً کوئست Family Matters از دید بسیاری جزو بهترین مراحل طراحی شده در تاریخ اعلام شده است.
منبع: GamingBolt
بعد از کوئسن Family Matters نوبت به نبرد کائر مورهن رسید. داستان این بخش فقط دو پاراگراف بود و در جلسهای که داشتیم من پیشنهاد کردم که شخصیت وزمیر بمیرد. واکنش اولیه همه سکوت و شوکه شدن بود. دقیقاً پایان این فصل به چنین واکنشی نیاز داشت. اینکه سیری نتواند خود را کنترل کند، هنگامیکه او Wild Hunt را عقب میراند، دقیقاً جایی است که زمین زیر پای او از بین برود. من حتی پیشنهاد کردم که شهاب سنگ ببارد و از درون جنگل مسیرهایی باز شود که وایلد هانت از آنها بیایند که خیلی از آنها بخاطر مشکلات فنی قابل اجرا نبود. با وجودیکه نظریههای اولیه در خصوص این مرحله منفی بود اما بعد از چندین بار بازنویسی، بالاخره قبول کردند.
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه