سیدی پراجکت اولین جزئیات رسمی از گیم پلی بازی The Witcher 4 را در پادکست AnsweRED به اشتراک گذاشت. توسعهدهندههای بازی در مورد المانهای مختلف گیمپلی و حرکات سیری بهعنوان شخصیت اصلی صحبت کردهاند و گفتهاند که او بسیار چابکتر و سریعتر از گرالت عمل میکند، همچنین دنیای بازی کاملا پویا خواهد بود و مردم شهر و انپیسیها با بازیکنان تعامل بیشتری دارند و در پایان، شاهد انیمیشنهای کاملا واقعگرایانه خواهیم بود.
بخش اول پادکست رسمی سیدی پراجکت به تغییر سیستم حرکت ویچر 4 اختصاص دارد. یک دکمهی ویژه مخصوص پرش در نظر گرفته شده است. سیری حین اعمال وردهای جادو و ضربه به دشمن، میتواند حرکت کند و به هوا بپرد. همچنین او میتواند شنا کند و به زیر آب برود و در نتیجه انتظار نبرد با دشمنان داخل دریا و هیولاهای دریایی را هم داشته باشید. در عین حال، سرعت حرکات سیری به مراتب از گرالت بیشتر خواهد بود و انتظار یک سیستم نبرد سرعتی را داشته باشید.

طراحی جهان بازی The Witcher 4 کاملا روی تعامل با دیگر شخصیتها و المانهای موجود در محیط سوار است. میتوانید با تکتک انپیسیها تعامل داشته باشید. جهان بازی نیز از لحاظ وسعت شبیه ویچر 3 است، اما بسیار متنوع و پرمحتوا، طوری که کمتر دشت و زمینهای خالی از سکنه ببینیم. هرچند ویچر 3 نیز از این لحاظ یک سر و گردن از دیگر بازیهای جهانباز بالاتر بود، اما شمارهی چهارم قرار است حتی از آن هم بهتر باشد.
در پایان، بزرگترین تفاوت را در انیمیشنهای بازی خواهیم دید. تنها برای حرکت شخصیت اصلی، بیش از هشتاد نوع انیمیشن طراحی شده است. این انیمیشنها، احساسات و حالات مختلف سیری را نمایش خواهند داد. شاهد طبیعیترین انیمیشنها در بازیهای ویدیویی هستیم و قرار است که انیمیشن، شنا زیر آب نیز برای سیری فعال شود و او با یک سری هیولاهای دریایی بجنگد.
سیدی پراکت قرار است که در ماه ژوئن، گیم پلی و ویدیوهای بیشتری از بازی ویچر 4 را در رویداد Unreal Engine Fest نمایش دهد. انتظار یک تریلر جدید را داشته باشید و احتمال معرفی و انتشار بسته الحاقی جدید ویچر 3 هم در آن موقع وجود دارد. این دیالسی قرار است پلی بین بازی سوم و چهارم باشد و سیری، احتمالا شخصیت اصلی آن خواهد بود. نظر شما در مورد تغییرات بازی جدید چیست؟
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاهفرهاد
بیصبرانه منتظرم در یک دنیای آزاد بازی کنم