Dying Light از بازی هایی بود که تقریبا از بقیه هم تایان خود یک سر و کله بالاتر بود و دنیای زامبی محور و جهان باز آن و همچنین استفاده از پارکور به یادماندنی شد. نسخه دوم این بازی به نام Dying Light 2 در کنفرانس E3 2018 رونمایی شد و قرار است در کنفرانس E3 امسال نیز توسعه دهندگان با سورپرایزهایی به پیشواز ما برود. یکی از توسعه دهندگان این بازی اخیرا مصاحبه ای در این مورد داشته است و توضیحاتی را به طرفداران ارایه داده است.
Pawel Rohleder که یکی از مدیران استدیو بازی است در گفتگو با Wccftech در مورد فناوری مورد استفاده در Dying Light 2 و استفاده از Ray-Tracing و همچنین دیرکت ایکس 12 صحبت کرده است. او همچنین از موتور گرافیکی بازی به نام C Engine نیز گفته است و جالب است بدانید توسعه این موتور 19 سال طول کشیده است. Pawel در این مورد گفت:
حالا اسم این موتور، C Engine است( قبلا Chrome Engine). ما 19 سال است که در حال توسعه آن هستیم و این یک انقلاب دیگر است. این بزرگترین تغییر از زمان Dying Light است، درست می گویم؟ ما قابلیت استریم را برای این موتور فعال کردیم و این قابلیت برای نمونه، اجازه می دهد تا ما دنیاهایی بسیار بزرگ و پر از جزیئات را خلق کنیم و همچنین دنیای پیرامون بازیکن را به خوبی رندر کنیم. این چیزی است که ما برایش می جنگیم: فوتورئالیسم و کیفیت فنی بسیار بالا. این اولولیت اول ماست.
در ادامه از احتمال انتشار نسخه مخصوص کنسول Nintendo Switch بازی Dying Light 2 نیز پرسیده شد و او نیز در جواب گفت که فعلا برنامه ای برای این کار ندارند و البته او گفت که سوپرایزهایی برای کاربران این کنسول دارند:
این موتور از کنسول Nintendo Switch پشتیبانی نمی کند. ما در حال تمرکز روی محتوای درجه 1 و AAA هستیم. اما می توانم بگویم که ممکن است سورپرایزهایی برای کاربران این کنسول نیز داشته باشیم. چیز دیگری نمی توانم بگویم.
Dying Light 2 قرار است برای کنسول های نسل هشتم و رایانه های شخصی عرضه شود و فعلا اطلاعات زیادی از آن در دست نداریم. نظر شما چیست؟
منبع: GamingBolt
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه