اکت اول سایبرپانک Cyberpunk 2077
یحیی رحیمی

پایان یک شایعه قدیمی؛ آیا فصل اول سایبرپانک 2077 واقعاً ناقص بود؟

یحیی رحیمی 16 دی 1404 بدون دیدگاه
5,936 بازدید

ایگور سارزینسکی، کارگردان سینمایی بازی سایبرپانک در مخالفت با گیمرها گفته است که اکت اول داستان Cyberpunk 2077 و ماموریت‌های اولیه همراه با شخصیت جکی، کوتاه نبود و نباید بیش از حد ادامه می‌یافت. گیمرها معتقدند که اکت اول بازی بسیار کوتاه بود و دوست داشتند که زمان بیشتری را با جکی سپری کنند.

سارزینسکی در حال حاضر، کارگردان خلاق بازی سایبرپانک 2 است و در شبکه‌ی اجتماعی بلواسکای، سعی کرده تا به‌تعدادی از انتقادات گیمرها و تئوری‌های مختلف پاسخ دهد. دسته‌ای از گیمرها معتقدند که اکت اول بازی باید ادامه می‌یافت، اما سارزینسکی نوشته است که این کار، باعث بهبود تجربه‌ی بازی نمی‌شد:

آیا اکت اول قبل از ماموریت سرقت بزرگ باید ادامه پیدا می‌کرد و این کار باعث بهبود بازی می‌شد؟ خیر به‌هیچ‌عنوان. اولا مثل این است که بگویی باید زمان بیشتری را با لوک اسکای‌واکر کشاورز روی سیاره‌ی تاتویین و قبل از ماجرای جدای سپری می‌کردیم. دوما این یک بازی جهان‌باز است و بعضی حتی بیست ساعت هم در منطقه‌ی واتسون (منطقه‌ی اول بازی) سپری کرده‌اند، پس سرعت پیش‌روی را شما تعیین می‌کنید. سوما انگیزه و هدف در این بخش از بازی کاملا نامفهوم است، «به قله برسید» که اگر در رسیدن به این هدف، فشار و حس خطر و ریسک وجود نداشته باشد، نتیجه‌اش تجربه‌ای سردرگم، بی‌هدف و خسته‌کننده است است. چهارما، به نظرم زمان آشنایی با جکی و وقت‌ سپری کردن با او کافی بود و به تعادل خوبی در این زمینه رسیدیم. نکته‌ی آخر هم اینکه ما از همان ابتدا همین میزان محتوا را در نظر داشتیم و آن مونتاژ شش ماهه اول، تغییری در این مورد ایجاد نمی‌کرد.

اکت اول سایبرپانک Cyberpunk 2077

کارگردان سایبرپانک انتقادات را نمی‌پذیرد

آن محتوای حذف‌شده و مونتاژشده که کارگردان Cyberpunk 2077 به آن اشاره می‌کرد با آنچه طرفداران شایعه کرده‌اند تفاوت دارد. در واقع محتوای حذف‌شده قرار نبود که ماموریت‌های بین جکی و V را افزایش دهد. سارزینسکی قرار است که در مطلب دیگری به محتوای حذف شده سایبرپانک 2077 هم بپردازد و شفاف‌سازی کند، اما حال می‌دانیم که اکت اول بازی قرار نبود طولانی‌تر باشد.

گفتنی است وی در مطلب دیگری به آسانسورها در نایت‌سیتی پرداخته است. بسیاری معتقدند که آسانسور در واقع فرصتی برای لود یا اجرای محتوای جدید است، اما این تئوری هم رسما تکذیب شد. کارگردان سایبرپانک 2 نوشته است که آسانسورها، صفحات لودینگ پنهان‌شده نیستند و آنها تکنیک‌های مختلفی را برای لود به کار برده‌اند و آسانسور، یکی از این تکنیک‌ها نیست. نظر شما چیست؟‌ آیا فکر می‌کنید که اکت اول و محتوای جکی باید ادامه می‌یافت و سی‌دی پراجکت خیلی سریع از این کاراکتر رد شد؟

منبع:‌ GamingBolt

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.