Psnex
Unreal Engine 5.7
مهدی شریفی

وعده جذاب سازنده Ark: با Unreal Engine 5.7، بازی‌ها روان‌تر از همیشه می‌شوند

مهدی شریفی 4 دی 1404 بدون دیدگاه
1,757 بازدید

آپدیت Unreal Engine 5.7 هیجان زیادی میان توسعه‌دهندگان و بازیکنان ایجاد کرده است؛ به‌طوری که جرمی استیگلیتز، هم‌بنیان‌گذار Studio Wildcard، آن را «تقریبا مانند یک گلوله جادویی» برای افزایش عملکرد در ARK: Survival Ascended توصیف کرد. اگرچه این به‌روزرسانی به‌طور کامل لگ و افت فریم را از بین نمی‌برد، سیستم‌های جدید آنریل انجین 5.7 (به‌خصوص بهبودهای Nanite در پوشش گیاهی) بهبود قابل‌توجهی در عملکرد پردازنده و کارت گرافیک را نوید می‌دهند و می‌توانند تجربه بازی را هنگام انتشار این به‌روزرسانی در مارس 2026 متحول کنند.

استیگلیتز خاطرنشان کرد که از زمان عرضه دسترسی زودهنگام ARK: Survival Ascended، عملکرد بازی به‌طور پیوسته بهبود یافته و اکنون تقریبا 50 درصد بهتر از نسخه اصلی روی همان سخت‌افزار عمل می‌کند. او توضیح داد: «بخش بزرگی از بهبودهای عملکرد آینده با نسخه جدید موتور Unreal Engine 5.7 اپیک همراه خواهد بود»، و افزود که ویژگی‌های جدید این موتور، همراه با بهینه‌سازی‌های رشته رندر در نسخه 5.6، می‌توانند 30 تا 40 درصد افزایش عملکرد اضافی ارائه دهند. سیستم تسهیل و حذف Nanite برای پوشش گیاهی بزرگ، که در دموی The Witcher IV نشان داده شد، در حال حاضر به‌صورت داخلی استفاده می‌شود و انتظار می‌رود رندر نرم‌تر و بهینه‌تری بدون کاهش کیفیت بصری ارائه کند.

Unreal Engine 5.7

موتور Unreal Engine 5.7 و چالش‌های لگ در ARK

با وجود پیشرفت‌های موتور Unreal Engine 5.7، استیگلیتز هشدار داد که مقداری لگ در ARK اجتناب‌ناپذیر است. یکی از دلایل اصلی، ایجاد فوری اشیا شبکه‌ای نظیر سازه‌های عظیم ساخته شده توسط گیمرها یا دایناسورهاست که در حال حاضر نمی‌توان آن‌ها را چندرشته‌ای (multi-thread) کرد. او توضیح داد: «زمانی که کلاینت یک آبجکت را از طریق شبکه دریافت می‌کند، می‌خواهد بلافاصله آن را ایجاد کند تا دریافت داده‌های مرتبط شروع شود». پردازش هزاران شیء هم‌زمان افت فریم را در پی خواهد داشت؛ حتی اگر عملکرد گرافیکی خوب باشد.

منبع دیگر لگ، کامپایل داینامیک شیدرها است. محتوای گسترده ARK و سیستم مودینگ آن، پیش‌بارگذاری شیدرها را غیرعملی می‌کند؛ به این معنی که برخی مواد و آیتم‌های تزئینی در لحظه کامپایل شده و موقتا باعث کندی عملکرد می‌شوند. استیگلیتز اشاره کرد که UE 5.7 این مشکلات را تا حد زیادی کاهش می‌دهد، اما هنوز در برخی سناریوها لگ مشاهده خواهد شد.

Wildcard قصد دارد حداقل یک به‌روزرسانی اصلی موتور را در سال ارائه دهد تا ARK: Survival Ascended همچنان از آخرین پیشرفت‌های Unreal Engine بهره‌مند شود. استیگلیتز تاکید کرد که UE 5.7 برای توسعه‌دهندگان یک «پیروزی خالص» در عملکرد خواهد بود و گامی کلیدی برای ارائه تجربه‌ای روان‌تر در بازی است؛ حتی اگر لگ به‌طور کامل برطرف نشود.

منبع: wccftech

Par30Game

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
Par30Game