آنریل انجین 5.7
سید مسعود کاظمی

بهبود چشم‌گیر بهینه‌سازی بازی‌ها با آنریل انجین 5.7؛ خداحافظی با افت فریم؟

سید مسعود کاظمی 27 آذر 1404 بدون دیدگاه
2,356 بازدید

با عرضه آنریل انجین 5 و معرفی فناوری‌های Lumen و Nanite برای نورپردازی و جلوه‌های بصری زیباتر، صنعت گیم یک قدم جلوتر رفت. اما این پیشرفت بهای سنگینی در زمینه اجرا شدن بازی‌هایی مثل Metal Gear Solid Delta یا Borderlands 4 داشت که بسیاری از گیمرها از آن ناراضی هستند. اما با انتشار نسخه 5.7 آنریل انجین، گفته شده که شاهد پیشرفت چشمگیری در زمینه بهبود عملکرد پردازنده‌های گرافیکی و پردازشی هستیم.

اخیراً کاربری با نام MxBenchmarkPC مقایسه تصویری از اجرای دموی فنی ونیز که توسط Scans Factory طراحی شده انجام داده است. در این ویدیو مقایسه‌ای از عملکرد این دموی فنی با نسخه 5.4 و 5.7 آنریل انجین با پردازنده گرافیکی RTX 5080 انجام شده است. طبق این مقایسه، نسخه 5.7 آنریل انجین حدود 25% عملکرد بهتری دارد.

این پیشرفت در خصوص CPU به مراتب بهتر است. نسخه 5.7 این دموی فنی روی پردازنده Intel Core i7-14700F نزدیک 35% عملکرد بهتری در مقایسه با نسخه 5.4 دارد. این کاربر افزوده که به لطف این آپدیت، شاهد افت فریم به مراتب کمتری در اجرا هستیم و این خبر خوبی برای بسیاری از استودیوهایی است که سراغ استفاده از این موتور بازیسازی رفته‌اند.

آنریل انجین 5.7

کاهش مشکل افت فریم و پیشرفت در نسخه 5.7 آنریل انجین

در کنار برطرف شدن یک سری از ایرادات فنی این موتور بازیسازی، کیفیت نورپردازی فناوری Lumen نیز بهبود یافته است. این بهبود در زمینه انعکاس تصاویر روی آب، شیشه و آیینه‌ها محسوس‌تر است. از آنجایی که اکثریت گیمرها از پردازنده‌های گرافیکی درجه یک جهان استفاده نمی‌کنند، موضوع کاهش مشکل افت فریم، بهترین خبر برای آن‌ها است.

حالا که بسیاری از استودیوهای تراز اول دنیا، مثل CD Projekt Red نیز موتور بازیسازی خود را رها کرده و سراغ آنریل انجین 5 رفته‌اند، گیمرها نیز می‌توانند با خیالی آسوده‌تر منتظر انتشار این آثار باشند. البته، این بهبود را نباید در خصوص بازی‌هایی که با آنریل انجین 5 ساخته می‌شوند و تا نیمه اول 2026 منتشر خواهد شد، انتظار داشت.

بسیاری از بازیسازان برای جلوگیری از ایجاد باگ‌های جدید و همینطور پیوستگی در روند ساخت بازی، ترجیح می‌دهند که ساخت بازی را با همان نسخه‌ای از آنریل انجین که شروع کرده‌اند، به پایان برسانند. همانطور که بسیاری از استودیوها، مثل کپکام یا راکستار، بعد از انتشار چند بازی سراغ آپدیت و ارتقای موتور بازیسازی خود می‌روند.

منبع: WccfTech

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.