آنریل انجین 5.7 دمو The Witcher 4
مهدی شریفی

آنریل انجین 5.7 به‌زودی با قابلیت‌های دمو The Witcher 4 منتشر می‌شود

مهدی شریفی 20 شهریور 1404 بدون دیدگاه
1,555 بازدید

اپیک گیمز خودش را برای عرضه نسخه جدید موتور بازی‌سازی آنریل انجین 5.7 آماده می‌کند. برخی از قابلیت‌های این نسخه پیش‌تر در دموی فنی بازی The Witcher 4 به نمایش درآمده بودند. این انجین که در حال حاضر پرکاربردترین موتور بازی‌سازی در صنعت گیم محسوب می‌شود، احتمالا در رویداد Unreal Fest در استکهلم که از 31 شهریور تا 2 مهر ماه (22 تا 24 سپتامبر) برگزار می‌شود، به‌طور رسمی معرفی خواهد شد. هم‌اکنون شاخه (Branch) آزمایشی نسخه 5.7 در Github فعال است. انتظار می‌رود به زودی شاهد انتشار نسخه جدید این انجین باشیم.

این خبر تنها سه ماه پس از عرضه Unreal Engine 5.6 منتشر می‌شود؛ نسخه‌ای که خود با تاخیری نسبت به برنامه اولیه در ماه آوریل عرضه شد. همین موضوع توضیح می‌دهد که چرا اپیک گیمز حالا با سرعت بیشتری به سمت 5.7 می‌رود و ابزارهای جدید را زودتر در اختیار توسعه‌دهندگان قرار می‌دهد. دموی بازی The Witcher 4 که با همکاری CD Projekt Red ساخته شده، پیش‌تر قابلیت‌های جدید را به نمایش گذاشته است. یکی از ویژگی‌های شاخص آن، Nanite Foliage است که در ابتدا برای نسخه 5.7 در نظر گرفته شده بود، اما به‌طور مختصر در 5.6 هم نمایش داده شد. این فناوری به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد پوشش گیاهی متراکم را با بهره‌وری بالا رندر کنند؛ بدون فشار زیاد روی حافظه و در عین حال با حفظ کیفیت بصری.

آنریل انجین 5.7 دمو The Witcher 4

چه انتظاراتی از آنریل انجین 5.7 داریم؟

گرچه Nanite Foliage ویژگی اصلی به شمار می‌رود، انتظار می‌رود Unreal Engine 5.7 شامل بهینه‌سازی‌ها و بهبودهای عملکردی بیشتری باشد. گفته می‌شود CD Projekt Red همراه با اپیک گیمز برای رفع یکی از بزرگ‌ترین مشکلات این موتور یعنی لگ و ضعف در نمایش Assetها کار می‌کند. در نسخه 5.6 افزونه‌ای به نام Fast-Geometry Streaming معرفی شد که بارگذاری روان‌تر مدل‌ها در جریان بازی را ممکن می‌کرد. گزارش‌های اولیه نشان می‌دهد که نسخه 5.7 این قابلیت را گسترش خواهد داد و ثبات بیشتری در دنیای بازی‌های بزرگ و پیچیده ایجاد می‌کند و افت فریم‌ها را کاهش می‌دهد.

زمان‌بندی انتشار آنریل انجین 5.7 بسیار مهم است. هرچه توسعه‌دهندگان بیشتری این موتور را برای پروژه‌های بزرگ خود انتخاب می‌کنند (از ویچر 4 گرفته تا نسخه‌های جدید فرنچایزهای مشهور) تکامل آن برای صنعت گیم اهمیت بیشتری پیدا می‌کند. با وجود انتقادها از سنگین بودن آن، هر به‌روزرسانی تاکنون بهبودهای ملموسی به همراه داشته که ساخت بازی‌های عظیم و چشم‌نواز را ساده‌تر کرده‌اند.

اگر اپیک گیمز در Unreal Fest نسخه 5.7 را به نمایش بگذارد، شاهد نقطه عطف دیگری در چرخه توسعه سریع این موتور بازی‌سازی خواهیم بود. با مشارکت CD Projekt Red در شکل‌گیری آینده این انجین، گیمرها می‌توانند برای ویچر 4 انتظار پیشرفت‌های چشمگیری را داشته باشد؛ اثری که از تازه‌ترین کتاب ویچر الهام می‌گیرد.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.