آقای Adrian Chmielarz، خالق نسخه اصلی بازی Painkiller، با انتقادهای تند از ریبوت 2025 این مجموعه میگوید تقریباً با تمام تصمیمهای سازندگان مخالف بوده و این پروژه نهتنها هویت پینکیلر را از بین برده، بلکه به خود سازنده هم آسیب زده است. آدریان، یکی از بنیانگذاران استودیو آستروناتس و یکی از چهرههای شناختهشده صنعت بازی، در گفتوگویی صریح درباره ریبوت 2025 بازی پینکیلر که توسط Anshar Studio ساخته شده، موضعی کاملاً انتقادی گرفته است. آدریان خالق پینکیلر و آثاری مانند Bulletstorm و Gears of War: Judgment بهشمار میرود، اعتقاد دارد نسخه جدید هیچ ارتباطی با روح و هویت این بازی ندارد.
او در پاسخ به اینکه نظرش درباره نسخه جدید چیست، ابتدا با خنده میگوید: «سؤال بعدی لطفاً.» اما کمی بعد توضیح میدهد که مشکل اصلی، صرفاً کیفیت فنی بازی نیست، بلکه استفاده نادرست از نام پینکیلر بهعنوان یک آیپی شناختهشده است. بهگفته او، بازی پینکیلر 2025 چیزی شبیه به اسکینواکر شده؛ عنوانی که نام پینکیلر را یدک میکشد و هیچکدام از رشته DNAهای آن را در خود ندارد. او تأکید میکند اگر همین بازی با نامی متفاوت منتشر میشد، هیچکس آن را دنباله یا حتی مرتبط با این مجموعه نمیدانست. خالق پینکیلر میگوید نسخه بتای بازی را تجربه کرده و تقریباً با تمام تصمیمهای طراحی آن مخالف بوده: «من بازی کامل را تجربه نکردم، اما بتا را دیدم و با تکتک انتخابها مشکل داشتم. بازی پینکیلر همیشه چیزی فراتر از اسلحه و دشمن و خونریزی بوده است.»

او اعتقاد دارد بسیاری از نسخهها و شبهدنبالههای قبلی این بازی هم نتوانستند جوهره اصلی این مجموعه را درک کنند، چون بیش از حد روی مکانیکها تمرکز داشتند و فضای اتمسفریک و حس وحشت جدی بازی را نادیده گرفتند. بهگفته این خالق، نیمی از هویت پینکیلر از فضای تاریک، جدیت روایت و حس غوطهوری آن میآمد؛ چیزی که در ریبوت 2025 جایی ندارد. آدریان حتی معتقد است استفاده از نام پینکیلر برای این پروژه نتیجه معکوس داشته: «اگر بازی نام دیگری داشت، فروش بیشتری تجربه میکرد و واکنشها هم مثبتتر میشد. اینجا نهتنها آیپی هدر رفته، بلکه به خود استودیو هم آسیب زده.»
اگر صادقانه نگاه کنیم این انتقادها بیراه هم بهنظر نمیرسد؛ چراکه نسخه 2025 این بازی در استیم با امتیاز حدود 55 درصد رضایت را ثبت کرده و بسیاری از نقدهای منفی به نبود ارتباط معنایی با نسخه اصلی اشاره دارند. برخی کاربران حتی پرسیدهاند آیا سازندگان واقعاً پینکیلر را بازی کردهاند یا نه. در نهایت، آدریان تأکید میکند نوستالژی زمانی جواب میدهد که به ریشهها وفادار بماند؛ در غیر این صورت، هم طرفداران قدیمی دلزده میشوند و هم مخاطبان جدید جذب نخواهند شد. او در حال حاضر مشغول توسعه بازی Witchfire، یک نقشآفرینی اولشخص فانتزی تاریک در قالب دسترسی زودهنگام بوده و بهگفته خودش، همچنان باور دارد غوطهوری و اتمسفر مهمترین بخش یک تجربه ماندگار در بازیهای ویدیویی بهحساب میآیند. نظر شما در این رابطه چیست؟
منبع: pcgamesn
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه