وقتی صحبت از تجربه بازیهای ویدیویی روی کامپیوتر میشود، قطعاً پلتفرم بسیاری از گیمرها، برنامه و فروشگاه استیم است. فروشگاهی که سالانه بالغ بر 20 هزار بازیکن روی آن از استودیوهای بزرگ و کوچک منتشر میشود. این محبوبیت بیش از حد اما باعث نگرانی بازیسازان شده و در یک نظرسنجی نزدیک به 72% آنها استیم را به انحصار طلبی یا مونوپولی متهم کردهاند.
بسیاری از بازیسازان گفتهاند که ترجیح میدهند بازی خود را روی پلتفرمهای دیگر مثل فروشگاه ایکسباکس روی کامپیوتر یا اپیک گیمز منتشر کنند. اما مشکل اصلی این است که استیم بهقدری محبوبیت دارد که انتشار بازی فقط روی فروشگاههای دیگر به ضرر آنها تمام خواهد شد. این موضوع در خصوص بازیهای کوچکتر بیشتر حس میشود که توانایی رقابت با بسیاری از بازیهای بزرگتر و تراز اول را ندارند.
در نظرسنجی انجام شده توسط Rokky، نزدیک به 306 مدیر از استودیوهای مختلف در آن شرکت کردند و از نگرانیهای خود درباره استفاده از استیم گفتند. درحالیکه نزدیک به 88% از بازیسازان گفتهاند که بالغ بر 75% از فروش بازیهای آنها مربوط به فروشگاه استیم است، اما انتشار بازی فقط روی یک پلتفرم دیگر برای آنها سودآور نیست و نزدیک به 80% از بازیسازان به دنبال سیستم جایگزین هستند.

متهم شدن استیم به انحصار طلبی
یکی از اصلیترین نگرانی بازیسازان امروزی، افزایش و محبوبیت بازیهای رایگان یا Free-to-Play است. بازیهایی که بازیکنان برای تجربه آنها نیازی به پرداخت پول ندارند و در نتیجه شانس تجربه بیشتری در مقایسه با آثاری دارند که بازیکنان باید هزینه آنها را پرداخت کند. از سوی دیگر، به دلیل اشباع شدن استیم از بازیهای مختلف، بسیاری از بازیهای جذاب کوچک و مستقل حتی دیده نمیشوند، چه برسد به اینکه فروش خوبی را تجربه کنند.
با این حال، مایکروسافت میتواند تبدیل به رقیب خوبی برای استیم شود. مخصوصاً که برند ایکسباکس در حال تغییر سیستم و سیاستهای خود است. نمونهی آن شایعهای است که گفته میشود از سال آینده، سرویس گیمپس برای ایکسباکس و کامپیوتر کاملاً یکسان خواهد بود. از آنجایی که بسیاری از گیمرها بهصورت پیشفرض از سیستم عامل ویندوز استفاده میکنند، نصب و استفاده از استیم میتواند به مرور کاهش یابد.
در هر صورت، امپراتوری استیم بزرگتر از چیزی است که در عرض یک شب فرو بپاشد. نباید فراموش کرد که استیم تنها پلتفرمی است که میشود روی آن بازیهای Dota 2 و Counter-Strike 2 را تجربه کرد. عناوینی که روزانه میلیونها بازیکن به تجربه آن میپردازند و ارزش کلی آنها در بازار بالغ بر چندین میلیارد دلار است. در این بین اما قربانیهای اصلی فروشگاههای اپیک و GOG خواهند بود.
منبع: Tech4Gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه