سیدی پراجکت اگرچه سخت مشغول توسعه بازی ویچر 4 است، اما همزمان پروژهی توسعه دنباله بازی سایبرپانک 2077 با اسم رمز پروژه Orion را جلو میبرد. مایک پانداسمیت، خالق دنیای سایبرپانک در قسمت تازهای از پادکست REDstream فاش کرد که تیم سازندهی بازی Cyberpunk 2، اتفاقات آینده را به او نشان دادهاند و میداند که قرار است چه اتفاقاتی در بازی دوم بیفتد.
آقای پانداسمیت نقش مشاور را در پروژهی جدید ایفا میکند و اعتراف کرد که در تمامی مسیر همراه تیم سازنده بوده است. او معتقد است که به تیم سازنده کمک میکند تا «جلوی اشتباهات» را بگیرد:
چون خودم در پروژه دخیل بودیم، به این معنی بود که میتوانستم نظراتم را اعمال کنم و پروژه را تغییر دهم تا به چیزی که میخواستیم نزدیکتر شود. این شامل زیباییشناسی و ظاهر سلاحها میشود، مثلا از تفنگهای نقرهای و شبیه سلاحهای لیزری فاصله گرفتیم و بیشتر به سمت سلاحهای زخمت، سیاه و ترسناک جلو رفتیم. سلاحهایی که گاهی چراغهای کوچکی رویشان دارند که انگار چشمهایی هستند که شما را میپایند، اما علمی تخیلی هم نیستند. آنها ابزارهایی خشن از دنیای خودمان هستند که دو یا سه درجه در آنها اغراق شده است.

ویژگیهای بازی Cyberpunk 2
تیم سازندهی بازی سایبرپانک 2077 به دقت به تمامی نظرات خالق این جهان گوش داده است. وی افزود که همه بهطور مداوم از او نظر میخواستند و اینکه پروژه چطور پیش برود. وی فاش کرد که این فرایند ادامه دارد و همچنان به سازندگان بازی مشاوره میدهد. اما نقش وی در بازی Cyberpunk 2 چیست؟ وی در این مورد گفت:
بیشتر سفرهایی که اینجا به سیدی پراجکت داشتهام، اینطور بوده که به من آنچه در حال ساخت هستند را نشان دادهاند. به من نشان دادند که در هر نسخهی جدید از بازی، چه اتفاقاتی رخ میدهد. مثلا در یک سری برنامههای تلویزیونی و رادیوهای (داخل بازی) چه رخ میدهد و چیزهایی از این قبیل. آنها همیشه از من سوال میپرسند، به این معنی که ما در یک فضا باشیم (همنظر بمانیم) و به نتایج یکسان برسیم.
به نظر میرسد که مایک پانداسمیت توانسته بخشی از بازی Cyberpunk 2 را ببیند، نظرش را در مورد تبلیغات و برنامههای تلویزیونی و رادیوهای داخل ماشین بشوند. وی چند ماه پیش از فضای دنباله سایبرپانک 2077 صحبت کرد و آن را شیکاگوی بهمریخته توصیف کرد. وی همچنین پیشنهادی برای کیانو ریوز دارد و گفته که با او تماس بگیرد تا دوباره بتواند در نقش جانی سیلورهند بازی کند.
منبع: GamingBolt
چون خودم در پروژه دخیل بودیم، به این معنی بود که میتوانستم نظراتم را اعمال کنم و پروژه را تغییر دهم تا به چیزی که میخواستیم نزدیکتر شود. این شامل زیباییشناسی و ظاهر سلاحها میشود، مثلا از تفنگهای نقرهای و شبیه سلاحهای لیزری فاصله گرفتیم و بیشتر به سمت سلاحهای زخمت، سیاه و ترسناک جلو رفتیم. سلاحهایی که گاهی چراغهای کوچکی رویشان دارند که انگار چشمهایی هستند که شما را میپایند، اما علمی تخیلی هم نیستند. آنها ابزارهایی خشن از دنیای خودمان هستند که دو یا سه درجه در آنها اغراق شده است.
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه