در سالهای اخیر، محبوبیت ژانر سایبرپانک به شکل چشمگیری افزایش یافته است. موفقیت بازیهایی همچون Cyberpunk 2077 نشان داد که ترکیب تکنولوژی پیشرفته، داستانهای تاریک و فضاسازی دیستوپیایی میتواند تجربهای منحصربهفرد برای گیمرها خلق کند. همین روند باعث شد تا استودیوهای مختلف به سراغ ساخت آثاری بروند که یا به طور مستقیم از سایبرپانک الهام گرفتهاند یا حال و هوایی مشابه با آن ارائه میدهند. در آینده باز هم بازی شبیه Cyberpunk را آرشیو گیمرها خواهیم دید. این بازیها نهتنها تلاش میکنند حس و حال دنیای سایبرپانک را بار دیگر بازسازی کنند، بلکه هرکدام با نوآوریهای خود سعی دارند مسیر تازهای برای این ژانر تعریف نمایند. همراه پارسی گیم باشید.
بازی شبیه سایبرپانک؛ جنگی خاموش میان انسان و ماشین
بازی شبیه سایبرپانک میتوانند عطش طرفداران این سبک را تا حدودی برطرف کنند. این آثار، با روایتهای سینمایی، مبارزات پرجزئیات و جهانی غرقشده در نئون و تکنولوژی، فرصت تجربهای تازه و متفاوت را فراهم خواهند کرد. در ادامه، نگاهی خواهیم داشت به مهمترین بازیهای شبیه به Cyberpunk 2077 که در آینده نزدیک در دسترس گیمرها قرار میگیرند. موردی که این آثار را جذابتر میکند، تنوع دیدگاه و سبک هنری آنها است. برخی تمرکز خود را بر روایت داستانی عمیق و انتخابهای اخلاقی بازیکن گذاشتهاند، در حالی که برخی دیگر تجربهای اکشنمحور با مبارزات سریع و هیجانانگیز ارائه میدهند.
1) بازی SPINE

بازی SPINE یکی از عناوین آینده در سبک اکشن و سایبرپانک است که توسط استودیوی Nekki در دست ساخت قرار دارد. داستان بازی حول شخصیت «ردلاین» میچرخد، هنرمند خیابانی جوانی که با استفاده از ایمپلنت پیشرفتهای به نام Spine وارد مبارزهای تمامعیار علیه یک رژیم ستمگر تحت کنترل هوش مصنوعی به نام Tensor Corporation میشود. هدف او تنها نجات برادر ربودهشدهاش نخواهد بود و میخواهد در برابر سیستمی خودکامه ایستادگی کند که آزادی و هویت انسانی را به چالش کشیده است.
از مهمترین ویژگیهای بازی SPINE میتوان به سیستم مبارزات منحصر به فرد «Gun-Fu» اشاره کرد، ترکیبی از تیراندازی نزدیک، دفاع و استفاده هوشمندانه از محیط که فضایی سینمایی و پرهیجان به درگیریها میبخشد. استفاده از موتور Unreal Engine 5 در کنار فناوری انیمیشن اختصاصی استودیو (Cascadeur) نیز باعث شد جلوههای بصری و حرکات شخصیتها کیفیتی چشمنواز و روان داشته باشند. طراحی دوربین ویژه بازی نیز به گونهای است که هر مبارزه بیشتر شبیه صحنهای از یک فیلم اکشن پرتنش به نظر میرسد تا یک نبرد معمولی در بازی.
از دیدگاه جهانسازی، این اثر فضایی آشنا و در عین حال تازه از ژانر سایبرپانک ارائه میدهد: شهری پر از نئون و تکنولوژیهای پیشرفته در کنار محلههایی فرسوده و گرفتار فقر، با محوریت تضاد میان انسان و ماشین. در کنار این جلوههای بصری، روایت داستانی بر پایه موضوعاتی چون آزادی، هویت فردی و پیامدهای سلطه فناوری، بُعدی اجتماعی و فلسفی به تجربه بازی میبخشد. البته در کنار این نقاط قوت، برخی چالشها نیز وجود دارد. موفقیت نهایی بازی وابسته به آن است که سازندگان بتوانند میان سینمایی بودن و پاسخگویی کنترلها تعادل برقرار کنند. اگر گیمپلی بیش از حد به حرکات از پیشطراحیشده متکی شود، امکان دارد بازیکن احساس آزادی عمل کافی نداشته باشد.
2) بازی Den of Wolves

بازی Den of Wolves توسط استودیوی سوئدی 10 Chambers در دست توسعه قرار دارد؛ تیمی که عناوینی مثل PAYDAY: The Heist ،PAYDAY 2 و GTFO در کارنامه خودش قرار داده است. این بازی یک شوتر اولشخص همکاری (co-op FPS) با تمرکز بر مأموریتهای سرقت، نفوذ و خرابکاری را در اختیار گیمرها میگذارد. عنوان Den of Wolves یک شهر با نام Midway City را به تصویر میکشد. این شهر تشکیل شده از منطقهای آزاد از قوانین بینالمللی، تحت سلطه شرکتها و مقررات اخلاقی اندک که در آن تکنولوژیهای نوین به طور گسترده در زندگی روزمره مردم و در تضاد با حقوق انسانی عمل میکنند.
بازیکنان به عنوان پیمانکاران جنایتکار استخدامشده (criminals-for-hire) برای شرکتهای بزرگ نقش اصلی را بازی میکنند و مأموریتهای مبهم اخلاقی، دزدی دادهها، خرابکاری و ترور را انجام میدهند. این اثر به عنوان یک بازی شبیه سایبرپانک شانس خوبی دارد تا در بین بازیهای آیندهی سبک سایبرپانک و heist جایگاهی ویژه پیدا کند، به شرط اینکه وعدههایش را در جنبههای کلیدی تحقق بخشد. عناصری مانند تنوع مأموریتها، طراحی هیجانانگیز Dive، کنترل دقیق اکشن در حالت مستقیم و تجربه مخفیکاری جذاب را باید در بخشهای گوناگون این اثر ببینیم.
اگر تیم توسعه بتواند بازخورد بازیکنان در Early Access را به خوبی استفاده کند، میتوان انتظار داشت بازی نه فقط برای طرفداران ژانر، بلکه برای کسانی که به دنبال تجربهای ترکیبی از استراتژی، اکشن و داستان سایبرپانکی هستند، جذابیت خودش را داشته باشد. با وجود این نقاط قوت، چالشهایی نیز پیش روی پروژه قرار دارد. از یک سو، تعادل میان مخفیکاری، اکشن و مکانیکهای نوآورانه Dive میتواند تعیینکننده کیفیت نهایی باشد و از سوی دیگر، انتظارات بالای مخاطبان به دلیل سابقه درخشان سازندگان فشار زیادی بر تیم توسعه وارد میکند. همچنین نداشتن تاریخ انتشار قطعی میتواند بر استقبال اولیه گیمرها اثر بگذارد.
3) بازی The Expanse: Osiris Reborn

این اثر تازهترین پروژهی استودیوی Owlcat Games است که در تابستان 2025 معرفی شد. این بازی یک اکشن نقشآفرینی سومشخص در دنیای علمی تخیلی The Expanse خواهد بود و برای پیسی، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری X|S برنامهریزی شده است. تاریخ انتشار قطعی هنوز اعلام نشده، اما همین حالا هم نگاهها را به خود جلب کرده است. بازی داستانی تازه را در جهان The Expanse روایت میکند. بازیکن در نقش یک فرمانده مزدور از شرکت امنیتی Pinkwater ظاهر میشود و ماجراها در محیطهایی مثل ایستگاه اِروس و فضاهای بینسیارهای جریان پیدا میکنند.
تمرکز اصلی روایت روی بقا، سیاستهای میان زمین، مریخ و کمربند سیارکی و تصمیمهای اخلاقی دشوار است. اینبار، به جای دنبال کردن شخصیتهای شناختهشده، بازیکن کاراکتر خودش را میسازد و جهان اطراف براساس پیشینه و انتخابهای او واکنش نشان میدهد. عنوان Osiris Reborn یک اکشن آرپیجی سومشخص با مبارزات تاکتیکی و سیستم پوشش خواهد بود. این اثر به بازیکن اجازه میدهد سابقه شخصیتش را از میان سه دسته Earther، Martian یا Belter انتخاب کند، انتخابی که روی روابط و واکنشهای دیگران تاثیر مستقیم دارد.
ساختار تمام دیالوگها براساس روابط شخصی (حتی رمانتیک) و پیامدهای بلندمدت انتخابها هم بخش مهمی از گیمپلی هستند. سازندگان بهصراحت گفتهاند از سری Mass Effect الهام گرفتهاند، اما قصد دارند سیستمها و روایت را به سبک خاص خودشان مدرنسازی کنند. بسیاری از رسانهها از همان ابتدا بازی را با Mass Effect مقایسه کردند و این مقایسه بر مبنای همراهان تیمی، روابط داستانی، انتخابهای سرنوشتساز و مبارزات سومشخص هر دو عنوان بود. استودیو Owlcat هم الهام از عنوان Mass Effect را پذیرفت، اما تاکید کرد که هدفش تکرار نیست، بلکه ارائه تجربهای مستقل با هویتی تازه است.
4) بازی Neo Berlin 2087

اگر به دنبال یک بازی شبیه Cyberpunk میگردید، عنوانNeo Berlin 2087 ساخته استودیوی آلمانی Elysium Game Studio یکی از بلندپروازانهترین پروژههای سایبرپانکیه که میتواند انتخاب خوبی باشد. بازی ترکیبی از اکشن، نقشآفرینی و کارآگاهی است که در شهری تاریک و آیندهنگر به نام Neo Berlin جریان دارد. این عنوان برای پیسی، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری X|S منتشر میشود، هرچند تاریخ عرضه دقیقی هنوز مشخص نیست. داستان بازی با قتل رئیس پلیس آغاز میگردد. بازیکن در نقش کارآگاهی بهنام Nolan قرار میگیرد، شخصیتی با گذشتهای پر از زخم و ابهام که مأمور پیدا کردن دختر رئیس پلیس، Natalie، میشود.
ناپدید شدن او تنها سرنخی است که کمکم Nolan را وارد توطئهای پیچیدهتر و خطرناکتر میکند، دسیسهای که میتواند آیندهی کل شهر را تغییر دهد. در دل این روایت، مضامینی مثل عدالت، عشق، خیانت و فداکاری به شکل پررنگی حضور دارند. شهر بازی نیز برای خودش شخصیت مستقلی دارد و در قسمتهای مختلف آن دیوارهای عظیم، احاطهشده با ویرانهها که پر از خطر و هرجومرج است را میبینید. یکی از ویژگیهای شاخص بازی، امکان جابهجایی میان دید اولشخص و سومشخص است که به بازیکن آزادی عمل بیشتری میدهد. علاوه بر این مکانیکهای اصلی نیز شامل تیراندازی، مخفیکاری و تحقیقات کارآگاهی نیز میشوند.
5) بازی DEFECT

بازی DEFECT عنوان تازهای از استودیوی مستقل emptyvessel خواهد بود، تیمی که اعضای آن تجربهی کار روی سریهای بزرگی مثل DOOM ،Call of Duty و The Last of Us را دارند. بازی یک شوتر سایبرپانکی تیمی است که در زمان آینده جریان دارد، جایی که همهچیز زیر سایهی یک هوش مصنوعی سرکوبگر اداره میشود و بازیکن باید میان کنترل مطلق یا هرجومرج یکی را انتخاب کند. در مرکز داستان، تقابل میان نظم THE SYSTEM و شورش باندها و مأموران سرکش پلیس قرار دارد. بازیکن میتواند در یکی از جناحها قرار بگیرد.
هر کدام از بازیکنان میتوانند مامور اجرای قوانین بیرحمانه بازی شوند، یا اینکه دست به هرج و مرج در شهر بزنند. تنوع بسیار بالایی در بخش ارائه ماموریتها به بازیکنان دیده میشوند و گیمرها باید کارهایی مثل قاچاق، ترور، یا دستگیری مجرمان را انجام دهند. خیانت، وفاداری و انتخابهای بازیکن مدام مسیر روایت را تغییر میدهند و همین باعث میشود هر بار تجربهای متفاوت شکل بگیرد. این اثر در آینده بر همکاری تیمی چهار نفره تکیه دارد. چه در حالت رقابتی و چه همکاری، هماهنگی میان اعضا کلید موفقیت هر تیم خواهد بود. هر مسابقه با اهداف چندگانه و پایانهای متفاوت طراحی شده تا رویدادها و نتایج بر اساس تصمیمها تغییر کنند.
بیشتر المانهای محیط قابلیت تخریب شدن دارند و بازیکنان میتوانند از این فرصت برای برتری بر دشمنان استفاده کنند. انتخاب جناحها نیز نقش پررنگی دارد؛ چراکه نه تنها ظاهر و تجهیزات، بلکه نوع مأموریتها و مسیر داستان را تحت تأثیر خودش قرار میدهد. بازی از نظر بصری و شنیداری بسیار جاهطلبانه به نظر میرسد. استفاده از موتور Unreal Engine 5 و موسیقی متن جذاب باعث شده DEFECT جلوه بصری چشمنواز و هیجانانگیزی داشته باشد. در کنار آن، انتخابهای تأثیرگذار و تنوع مأموریتها نوید تجربهای متفاوتتر از شوترهای صرفاً اکشن را میدهند. ترکیب سرعت بالای مبارزات تاکتیکی و همکاری تیمی نیز میتواند تجربهای تازه برای علاقهمندان این سبک رقم بزند.
6) بازی Replaced

این اثر مورد انتشار یکی از پروژههای مستقل پر سر و صدای سالهای اخیر است که نگاههای زیادی را به خود جلب کرد. شما به عنوان یک گیمر حرفهای که دنبال بازی شبیه Cyberpunk هستید، یک اکشن–پلتفرمر 2.5 بعدی در دنیایی سایبرپانک و دیستوپیایی را تجربه خواهید کرد. در دنیای بازی با یک هوش مصنوعی روبرو خواهید شد که در بدن یک انسان به دام افتاده و باید با واقعیتی پر از فساد، بیعدالتی و سوداگری اعضای بدن انسان روبهرو شود. فضای بازی حال و هوای دهه 1980 آمریکا را دارد، دنیایی تاریک و پرتنش که یادآور داستانهای علمی–تخیلی کلاسیک با چاشنی سینمای مدرن است.
سبک هنری بازی اولین چیزی که در REPLACED توجه را جلب میکند. این اثر دوست داشتنی ترکیبی چشمنواز از پیکسلآرت سنتی با نورپردازیهای پویا، افکتهای مدرن و طراحی سهبعدی محیط ارائه میدهد. همین تلفیق باعث شده بسیاری از رسانههای خارجی، از GamingTrend گرفته تا Digital Trends، آن را «یک ضیافت بصری» بخوانند. حرکت دوربین و زاویههای سینمایی نیز جلوهای شبیه فیلمهای اکشن دهه 80 به بازی دادهاند، چیزی که آن را از سایر آثار مستقل متمایز میکند.
بخش مبارزات REPLACED بر پایهی دفاع (Parry)، جاخالی دادن، ضربات سنگین و ترکیب حرکات سریع شکل گرفته است. در نگاه اول شاید کمی سخت و گیجکننده به نظر برسد. اما وقتی بازیکن با ریتم مبارزه هماهنگ شود، لحظاتی خلق میشوند که رسانههای گیمینگ از آن بهعنوان «باله خشونت» یاد کردهاند. بازی حتی مکانیزمی ویژه دارد؛ برای استفاده از سلاح گرم، باید ابتدا در مبارزات نزدیک انرژی جمع کنید. این طراحی هوشمندانه باعث میشود بازیکن بین مبارزات تنبهتن و تیراندازی تعادل برقرار کند.
7) بازی La Quimera

باز هم اگر به دنبال یک بازی شبیه سایبرپانک میگردید عنوان La Quimera میتواند یک شوتر اولشخص داستانمحور را در اختیارتان قرار دهد. بازی توسط استودیوی Reburn توسعه یافته است و تلاش میکند با فضایی سایهدار و دیستوپیایی، محوریت روایت و گرافیک بالا، بازیکن را جذب کند، اما منتقدان میگویند هنوز فاصلهی زیادی تا رسیدن به نسخهای کامل دارد. این اثر در حال حاضر بهصورت Early Access منتشر شد و با وجود ایدههای جذاب، هنوز راهی طولانی تا تکامل پیش رو دارد.
داستان بازی در سال 2064 و در شهری تخیلی به نام «نوو کاراکاس» جریان دارد، مگالاپلیسی در آمریکای لاتین که تضاد آشکاری میان فناوریهای پیشرفته و فقر گسترده را به تصویر میکشد. در این جهان، دولتهای سنتی فروپاشیدهاند و جای خود را به شرکتهای خصوصی نظامی و جناحهای قدرتطلب دادهاند. بازیکن در نقش یکی از سربازان این شرکتها قرار میگیرد و وارد جریانی میشود که ترکیبی از سیاست، فساد، توطئههای شرکتهای عظیم و حتی عناصر ماورایی است.
این روایت علاوه بر اکشن، سعی دارد موضوعاتی همچون هویت، کنترل فناوری بر انسان و مبارزه با ظلم را نیز بررسی کند، این مفاهیم در صورتی که درست پرداخته شوند، تبدیل به نقطهی قوت داستان خواهند شد. استودیو Reburn اعلام کرده که طی ماههای آینده قصد دارد محتوای جدید اضافه کند، روایت بازی را گسترش دهد و مشکلات فنی را برطرف سازد. اگر تیم Reburn بتواند مشکلات موجود را رفع کند و وعدههای خود را عملی سازد، این اثر در آینده نزدیک تبدیل به یکی از آثار مستقل شاخص در ژانر شوتر علمی تخیلی تبدیل میشود.
8) بازی Morbid Metal

شما با یکی از آثار جدید استودیو SCREEN JUICE روبرو هستید که با همکاری یوبیسافت به دنیای سایبرپانکی بازیها وارد میشوید. اثری در ژانر اکشن و hack-and-slash که ترکیبی از مبارزات سریع، طراحی بصری چشمگیر و ایدهای جالب درباره شخصیتهای چندگانه را در خود جای میدهد. بازی فعلاً در مرحلهی Early Access قرار دارد، اما همین نسخهی اولیه نشان میدهد با یک تجربهی متفاوت روبهرو هستیم. ماجرا در آیندهای پسافاجعهای رخ میدهد؛ جایی که بشریت برای فرار از فروپاشی اقلیمی، یک شبیهسازی گسترده خلق کرده است. از نقاط قوت بازی میتوان به مبارزات سریع و استایلیش، شخصیتهای متنوع با مهارتهای منحصربهفرد، گرافیک و طراحی هنری چشمنواز و ارزش بالای تکرارپذیری اشاره کرد.
بازیکن در نقش یک هوش مصنوعی قدرتمند قرار میگیرد که باید سایر AIها را نابود کند تا ثابت شود برتری بالایی دارد. ایدهی روایت جذاب به نظر میرسد، اما هنوز عمق زیادی ندارد و در نسخهی فعلی بیشتر یک پسزمینه برای گیمپلی محسوب میشود. طبق برنامهریزی، نسخهی Early Access قرار است در پاییز 2025 منتشر شود. تیم سازنده وعده داده شخصیتها و محیطهای جدید، مراحل بیشتر و بهینهسازی فنی گسترده به بازی اضافه شود با ترکیب مبارزات سریع، شخصیتهای متنوع و طراحی بصری چشمنواز، یک تجربهی امیدوارکننده در ژانر روگولایت خواهد بود. سیستم ارتقای پایدار نیز باعث میشود حتی در صورت شکست، بخشی از پیشرفتتان باقی بماند و در Runهای بعدی به کارتان بیاید.
جذابترین بخش Morbid Metal مبارزات آن است. بازیکن میتواند در جریان نبرد بهصورت آنی بین چند شخصیت با سبکهای مبارزهی متفاوت جابهجا شود. این ویژگی به مبارزات تنوع و تاکتیک بیشتری میبخشد و اجازه میدهد ترکیبهای متنوعی از تواناییها و کمبوها ساخته شود. مراحل نیز نیمهتصادفی طراحی شدهاند، به همین دلیل هر بار که بازی را تجربه کنید، چالشها و چینش دشمنان تغییر خواهند کرد. هرچند مشکلات فنی و کمبود محتوا در نسخهی فعلی حس میشود، اما پتانسیل بالای آن انکارناپذیر است.
کلام آخر
در نهایت، این عناوین نه فقط تقلیدی از بازی شبیه سایبرپانک هستند، بلکه تفسیری تازه از آیندهای تاریک و انسانمحور است؛ جایی که فناوری مرز میان انسان و ماشین را درهم میریزد و انتخابهایت، آینهی روح تو میشوند. تجربهای بصری، احساسی و فلسفی که پس از خاموش شدن صفحهنمایش، هنوز در ذهن و قلبت زنده میماند. وقتی آخرین نئون در تاریکی خاموش میشود، درمییابی که این فقط یک بازی نبود؛ سفری بود درون آیندهای که شاید چندان هم دور نباشد. جهانی پر از زخم، امید و هویتهای گمشده؛ جایی که هر تصمیم تو ردی از انسانیت در دنیایی سرد و ماشینی میگذارد.
سوالات متداول در رابطه با این محتوا
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه