سونی پلی استیشن غول سرگرمی
مهدی شریفی

زلزله در دنیای گیم: سونی با استراتژی جدید خود به دنبال تسخیر بازار است

مهدی شریفی 13 مهر 1404 1 دیدگاه
632 بازدید

گزارش‌ها حاکی از این است که سونی می‌خواهد به‌عنوان بخشی از استراتژی رشد بلندمدت خود، در حوزه‌های بازی، انیمه و سینما دست به خرید آی‌پی‌های (حقوق مالکیت معنوی) بیشتر بزند. این شرکت که همواره به دلیل داشتن آی‌پی‌های کمتر نسبت به رقبایی مانند مایکروسافت مورد انتقاد قرار گرفته، قصد دارد به چیزی تبدیل شود که برخی آن را «خانه مبادله سرگرمی» (Entertainment Trading House) توصیف می‌کنند. این تغییر مسیر، نشانه‌ی فاصله گرفتن پلی استیشن از تمرکز صرف بر توسعه عناوین اورجینال و حرکت به سمت گسترش IPها از طریق خرید است تا بتواند در بازار رقابتی این روزها همچنان حرفی برای گفتن داشته باشد.

طبق گزارش جدیدی از Nikkei Asia، سونی قصد دارد سبد سرگرمی خود را با هدف قرار دادن آی‌پی‌های مرتبط با دنیای بازی‌های ویدیویی و حتی خارج از صنعت گیم تقویت کند. در بخش بازی، این شرکت هم‌اکنون سهام قابل توجهی در فرام‌سافت‌ور و بندای نامکو دارد، اما اکنون به‌دنبال خرید مستقیم فرنچایزهاست، نه صرفا سرمایه‌گذاری در سهام استودیوهای مختلف. با توجه به این که خریدهای تهاجمی مایکروسافت صنعت را دگرگون کرده، حرکت سونی پاسخی ضروری به نظر می‌رسد.

اهداف احتمالی سونی در دنیای بازی‌های ویدیویی و فراتر از آن

سونی پلی استیشن غول سرگرمی

یکی از فرصت‌های بزرگ در دل الکترونیک آرتز نهفته است؛ شرکتی که اخیرا پس از خریدی عظیم به ارزش 55 میلیارد دلار خصوصی شد. با این حال، این معامله 20 میلیارد دلار بدهی روی دوش EA گذاشته و احتمالا باعث می‌شود این ناشر برای کاهش فشار مالی برخی آی‌پی‌های خود را به فروش برساند. برخی تحلیلگران صنعت معتقدند فرنچایزهایی مانند Dragon Age و Mass Effect می‌توانند تحت رهبری سونی بهتر شکوفا شوند.

گزینه دیگر Warner Bros. Games است. WB Games مالک چندین آی‌پی ارزشمند است و سونی می‌تواند این فرصت را مناسب ببیند تا فهرست برندهای خود را با آثار تثبیت‌شده‌ای که مکمل مجموعه پلی‌استیشن استودیو هستند، غنی‌تر کند.

فراتر از گیم، استراتژی توسعه سونی شامل دنیای سینما و انیمه نیز می‌شود. در حالی که برخی از فرنچایزهای خود این شرکت نظیر آی‌پی‌های قدیمی و غیرفعال مدت‌هاست که در سکوت فرو رفته‌اند، سونی همچنان به ساخت اقتباس‌های لایو اکشن از آثار موفق دنیای بازی ادامه می‌دهد تا میان بخش‌های مختلف سرگرمی خود پلی بسازد.

تصمیم سونی برای تبدیل شدن به یک «خانه مبادله سرگرمی» بیانگر جاه‌طلبی این شرکت برای حفظ جایگاه برتر در صنعتی است که به‌شدت رقابتی به نظر می‌رسد. در حالی که رقبایی مانند مایکروسافت به گسترش تهاجمی خود ادامه می‌دهند، نگاه‌ها به حرکت بعدی سونی دوخته شده است؛ چه با خرید آی‌پی‌های بلاک‌باستری، چه احیای فرنچایزهایی که برای سال‌ها بی‌سروصدا بوده‌اند و چه ساخت امپراتوری‌های چندرسانه‌ای.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 1 دیدگاه
  • Avatar

    خیال باطل

    مهمان

    همیشه اینو میخاسته ، بزور خودشو توی بازار هایی که نباید همیشه قاطی کرده و شکستی بزرگ هم نتیجه اش بوده ، سونی در طول یک دهه در یک بازار جدید ورود میکنه اما دو تا سه بازار دیگه رو که از قوی های اون محسوب میشده از دست میده

    پاسخ دهید