چیزی تا عرضه جهانی بازی Ghost of Yotei نمانده که اطلاعات و جزئیات تازهای از این اثر مورد انتظار منتشر میشود. به تازگی متوجه شدیم که سونی بودجه بازی Ghost of Tsushima را در اختیار توسعهدهندگان بازی گوست آف یوتی قرار داده است. این کار کاملا برخلاف روند کلی شرکت سونی به شمار میآید؛ زیرا دیگر دنبالههای پلیاستیشن معمولاً با افزایش بودجه چشمگیری همراه بودهاند.
یکی از بنیانگذاران استودیو ساکرپانچ، برایان فلمینگ اعلام کرد که بودجه توسعه گوست آو یوتی تفاوت چندانی با گوست آف سوشیما ندارد. حتی تعداد اعضای تیم توسعهدهنده و مدت زمان تولید نیز تقریبا مشابه گوست آو سوشیما است. این موضوع نشاندهنده تغییری بزرگ و گسترده در سیاستهای پلیاستیشن است؛ جایی که معمولاً دنبالهها با بودجههای سرسامآور تولید میشدند. چنین تصمیمی با هدف کنترل هزینهها و کاهش ریسک شکست اتخاذ شده است.
فلمینگ در مصاحبهای اعلام کرد که توسعه نسخه قبلی حدود 60 میلیون دلار هزینه در برداشت و حالا دنباله بازی نیز با بودجهای تقریباً مشابه ساخته شده است. به گفته سازندگان: «اگر به هزینهها، تعداد نفر-ماهها و اندازه تیم توسعه بازی Ghost of Yotei نگاه کنید، همهچیز به طرز قابل توجهی شبیه به نسخه اول است.»

بازی Ghost of Yotei با بودجه محدودتری ساخته شده است
این رویکرد تفاوت بزرگی با سیاستهای گذشته سونی دارد؛ چرا که در دنبالههای قبلی پلیاستیشن شاهد جهش عظیم بودجهها بودیم. به عنوان مثال، بازی Marvel’s Spider-Man با بودجه 90 میلیون دلاری ساخته شد، اما برای بازی مرد عنکبوتی 2 این رقم جهش بزرگی داشت و به 300 میلیون دلار رسید. روند مشابهی نیز در سری The Last of Us و Horizon دیده میشود. به طور میانگین، بودجه دنبالهها بازیهای پلی استیشن بیش از 200 درصد افزایش پیدا میکرد، اما این بار چنین اتفاقی رخ نداده است.
با این تفاسیر باید گفت شرکتهای بزرگ در حال بازنگری جدی در رویکردهای مالی خود هستند و به سمت کاهش بودجهها حرکت میکنند. چراکه شکست یک بازی با هزینهای در اندازه 300 میلیون دلار میتواند ضرر سنگینی بهدنبال داشته باشد. هرچند بازی Concord یک عنوان تکنفره نبود، اما شکست آن نمونهای روشن از همین خطر است. از آن زمان، سونی در زمینه تخصیص بودجه و سیاستهای توسعه بازیهایش رویکردی محتاطانهتری در پیش گرفته است.
منبع: tech4gamers
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه