اگر شما از طرفداران سری بازی اساسینز کرید باشید و نسخههای اخیر این سری از Origins به بعد را تجربه کرده باشید، احتمالاً متوجه شدهاید که هر نسخه جدید، بزرگتر، طولانیتر و بینظمتر از قبل شده است. همین موضوع باعث شد ایدهی بازی Assassin’s Creed Mirage برای طرفداران جذاب باشد؛ تجربهای کوچکتر و نزدیکتر به نسخههای کلاسیک. در این میان، بیشترین انتقادها و توجهها به سمت بازی Assassin’s Creed: Valhalla است؛ اثری که طبق آمار به دست آمده، فقط داستان اصلی آن حدود 61 ساعت زمان میبرد. موضوعی که بازیکنان مدتهاست دربارهاش صحبت میکنند و حالا یوبیسافت هم بالاخره پذیرفته که شاید والهالا کمی بیش از حد بزرگ بوده است.
در رابطه با همین موضوع، سایمون آرنول، طراح اصلی بسته الحاقی Claws of Awaji برای بازی Assassin’s Creed Shadows، درباره کاستیهای والهالا توضیح داد: «بازی والهالا هرچه جلوتر رفت، بینظمتر شد. اما اگر آن را در زمان عرضه بازی میکردید، خوب بود. اما هرچه زمان گذشت و بستههای الحاقی و محتوای رایگان بیشتری اضافه شد، بازی روی هم انباشته شد. در یک مقطع، والهالا به یک بازی غولآسا تبدیل شد. البته از همان ابتدا هم بزرگ بود، اما در پایان به هیولایی بسیار عظیمتر بدل شد.»

به گفتهی آرنول، این مشکل در بسته الحاقی Claws of Awaji تا حد زیادی برطرف شده است. چرا که تیم سازنده کوچکتر و زمان توسعه کوتاهتر بوده و همین باعث شده تیم تمرکز بیشتری داشته باشد. در نهایت با این مشکل بزرگ روبرو نشدیم و اثری در خور بازیکنان تحویل آنها دادیم. در واقع باید گفت که والهالا از همان ابتدا اثری بزرگ و عظیم بود. اما حالا که این موضوع را یوبیسافت پذیرفته؛ جای شکر دارد. با این حال امیدوارم این شرکت از اشتباهات خودش درس بگیرد و بداند چه مشکلاتی موجب شکست و موفقیتآمیز نبودن یک اثر خواهد شد.
منبع: thegamer
دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه