هیدکی کامیا Devil May Cry
سید مسعود کاظمی

خالق سری Devil May Cry: ناشرین ژاپنی سازنده‌های بازی را بهتر درک می‌کنند

سید مسعود کاظمی 26 شهریور 1404 بدون دیدگاه
4,549 بازدید

هیداکی کامیا یکی از مهم‌ترین و برجسته‌ترین کارگردان‌ها و بازیسازهای ژاپنی است که به عنوان خالق سری Devil May Cry و Bayonetta شناخته می‌شود. او اخیراً با نشریه VGC در خصوص وضعیت فعلی صنعت گیم و موج اخراجی‌های کارمندان، مصاحبه‌ای انجام داد. آقای کامیا در این مصاحبه گفت که باور دارد ناشرین ژاپنی بازیسازها را بهتر درک می‌کنند و به همین دلیل است که صنعت گیم ژاپن کمتر با موج اخراجی‌ها مواجه شده است.

هیداکی کامیا جزو معدود کارگردان‌های شناخته شده ژاپن است که تجربه کار با ناشرین ژاپنی و غربی را دارد. او در حال حاضر مشغول ساخت دنباله بازی Okami است که جزو آثار کالت صنعت گیم شناخته می‌شود. کامیا باور دارد که ساخت یک بازی جدید مثل اختراع کردن یک چیز تازه است. او برای وضوح بیشتر از مکانیزم‌های Witch Time بازی Bayonetta یا Celestial Brush بازی Okami مثال زد.

از آنجایی که خلق کردن و اختراع کردن یک چیز کاملاً جدید تلاش و دردسر فراوانی دارد، نمی‌توان با عجله پیش رفت. هیداکی کامیا به این موضوع اشاره می‌کند که در ژاپن، ناشرین به این موضوع اشراف دارند و می‌دانند که برای متولد شدن یک چیز جدید و با ارزش، زمان و صبر نیاز است.

هیدکی کامیا Devil May Cry

تفاوت ناشرین ژاپنی و غربی از نظر خالق سری Devil May Cry

کامیا در ادامه صحبت‌های خود گفت که ناشرین غربی ترجیح می‌دهند که محتاطانه‌تر عمل کنند و خیلی کم از قالب شکل گرفته شده بیرون بیایند. او گفت وقتی شما یک چیز جدید خلق می‌کنید، هنوز خودتان هم نمی‌دانید که نتیجه نهایی چی خواهد بود و ناشرین غربی این موضوع را دوست ندارد و در نتیجه فشار بیشتر و بیشتر می‌شود.

این کارگردان ژاپنی از سبک شوتر اول‌شخص مثال زد. اینکه چطور به محض محبوبیت این سبک، استودیوهای بسیاری سراغ ساخت آن رفتند چون موفقیت تضمین شده بود و همچنین قالب طراحی شده جواب می‌داد. کامیا در لابلای صحبت‌های خود به پروژه کنسل شده Scalebound نیز اشاره کرد. در این بازی قرار بود که بازیکنان به‌صورت همزمان یک اژدها و شخصیت اصلی را کنترل کنند اما چون این بازی کاملاً ناشناخته و عجیب بود، کمپانی ناشر به موفقیت آن شک داشت و آن را کنسل کرد.

او در پایان صحبت‌های خود گفت که تا جایی که بتواند سعی می‌کند از کارمندان خود مقابل موج اخراجی‌ها محافظت کند. البته که شرایط صنعت این موضوع را رقم خواهد زد اما اخراج کارمندان گزینه نهایی برای استودیوی Clovers خواهد بود

منبع: Eurogamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.