ریمستر بازی Infamous
مهدی شریفی

سازندگان Infamous ریمستر بازی را به استودیوی دیگری می‌سپارند

مهدی شریفی 19 شهریور 1404 بدون دیدگاه
2,340 بازدید

ممکن است بالاخره بتوانیم شاهد عرضه ریمستر Infamous باشیم؛ فرنچایزی که سال‌ها یکی از شاخص‌ترین IP‌های انحصاری پلی استیشن بود. استودیو ساکرپانچ، خالق این مجموعه، اعلام کرده که حاضر است مسئولیت ساخت نسخه ریمستر احتمالی را به تیم دیگری واگذار کند. با توجه به اینکه این استودیو به طور کامل درگیر توسعه‌ی بازی Ghost of Yotei و همچنین اقتباس سینمایی آن است، این اقدام برای برون‌سپاری می‌تواند راهکار واقع‌بینانه‌ای برای احیای این فرنچایز اکشن-ابرقهرمانی باشد؛ اتفاقی که طرفداران مدت‌هاست انتظارش را می‌کشند.

کارگردان بازی Ghost of Yotei در یک مصاحبه اخیر با MinnMax، درباره‌ی آثار گذشته استودیو و به‌ویژه Infamous صحبت کرد. وقتی از او خواسته شد نسخه‌های مختلف این فرنچایز را رتبه‌بندی کند، این کارگردان اظهار کرد که نسخه اصلی سال 2009 همچنان برایش محبوب‌ترین بازی مجموعه است و آن را بهترین قسمت سری می‌داند. این اظهار نظر نشان می‌دهد که حتی پس از گذشت بیش از یک دهه از انتشار، تاثیر فرنچایز Infamous همچنان پابرجاست.

نکته مهم‌تر این که کارگردان گوست آف یوتی به طور مستقیم به احتمال سپردن بازسازی این مجموعه به استودیویی دیگر اشاره کرد. او گفت که این اتفاق می‌تواند «عالی» باشد و دوست دارد با کمک یک شریک قابل اعتماد، ریمستر Infamous را راهی بازار کند. همین اظهارنظر دوباره شایعاتی درباره استراتژی احتمالی پلی استیشن برای احیای این IP به راه انداخته است؛ اقدامی که قرار است بدون ایجاد اختلال در تمرکز ساکر پانچ روی پروژه‌های فعلی‌اش صورت بگیرد. بد نیست اشاره کنیم که این استودیو اخیرا حجم و تاریخ شروع پریلود بازی Ghost of Yotei را مشخص کرده است.

ریمستر بازی Infamous

چه استودیویی ممکن است روی ریمستر Infamous کار کند؟

اگر سونی بخواهد این پروژه را اجرایی کند، چند استودیوی شناخته‌شده می‌توانند مسئولیت آن را برعهده بگیرند. Bluepoint Games، که به خاطر بازسازی‌های موفقی مثل Demon’s Souls شهرت دارد و همچنین Virtuos که در تولید ریمسترهای بزرگ تجربه دارد، از جدی‌ترین گزینه‌ها هستند. هر دوی این تیم‌ها به خاطر توانایی در حفظ روح نسخه‌های کلاسیک و در عین حال ارائه به‌روزرسانی گرافیک و بهبود عملکرد برای کنسول‌های امروزی شناخته می‌شوند.

گزینه دیگر استفاده از تیم‌های داخلی خود پلی استیشن است. استودیو Nixxes Software که تخصص ویژه‌ای در کار روی پورت‌های پی سی دارد، اخیرا اهمیت زیادی در استراتژی‌های سونی پیدا کرده است. تجربه این استودیو می‌تواند تضمین کننده عملکرد خوب نسخه احتمالی ریمستر Infamous روی کنسول و پی‌سی باشد.

برای طرفداران قدیمی، نکته اصلی این است که ساکر پانچ با برون‌سپاری مشکلی ندارد. اگرچه این استودیو در حال حاضر روی دنیای Ghost of Yotei کار می‌کند، اما این بدان معنا نیست که درهای بازگشت Infamous بسته شده‌اند. در نتیجه ممکن است این فرنچایز ابرقهرمانی راه خود را به نسل کنونی پلی استیشن باز کند؛ فرقی نمی‌کند این اقدام را Bluepoint انجام دهد یا Virtuos یا هر استودیوی بازی‌سازی دیگری.

منبع: Tech4Gamers

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.