حالت سینمایی بازی Ghost of Yotei
سید مسعود کاظمی

بازی Ghost of Yotei را از دید 3 کارگردان مشهور ژاپنی تجربه کنید

سید مسعود کاظمی 22 تیر 1404 بدون دیدگاه
939 بازدید

استودیوی ساکرپانچ اخیراً ویدیوی مفصل از گیم‌پلی و مکانیزم‌های بازی Ghost of Yotei منتشر کرد. در لابلای این ویدیو، اشاره‌هایی به حالت‌های سینمایی مختلف این بازی نیز شد که حالا جزئیات بیشتری از آن در دسترس است. در بازی Ghost of Yotei قرار است در کنار حالت سینمایی کوروساوا چندین حالت سینمایی دیگر با الهام از آثار تاکاشی میکه و شینیچرو واتانه نیز در دسترس بازیکنان قرار داشته باشد.

ساکرپانچ اعلام کرد که این سه حالت سینمایی مختلف از روز عرضه در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. بازی Ghost of Tsushima نیز چندین حالت سینمایی مختلف داشت که فقط حالت کوروساوا برای ادای احترام به این کارگردان بزرگ اضافه شده بود. این حالت قرار است در Ghost of Yotei وجود داشته باشد. لازم به ذکر است که تیم سازنده برای این نسخه از بازی نیز همکاری نزدیکی با شاگردان و مدرسه فیلمسازی کوروساوا داشته است.

کوروساوا تنها حالت سینمایی و ادای احترام این بازی به مشاهیر ژاپن نخواهد بود. برای اولین بار قرار است به بازی حالت سینمایی تاکاشی میکه (Takashi Miike) کارگردان فیلم 13 Assassins اضافه شود. در آثار میکه همیشه شاهد خشونت اغراق‌آمیز و کلوز‌آپ‌های حیرت‌آور هستیم. تیم سازنده نیز تلاش کرده تا بازی در حالت Miike چنین حس و حالی را به مخاطب بدهد.

حالت سینمایی بازی Ghost of Yotei

حالت‌های سینمایی جدید بازی Ghost of Yotei

در نهایت می‌رسیم به حالت Watanabe Mode که بسیاری آن را جالب‌ترین حالت سینمایی این بازی خطاب کرده‌اند. شینیچرو واتانابه یکی از بهترین انیمه‌سازهای کلاسیک است که بخاطر ساخت Cowboy Bebop شهرت جهانی دارد. با این حال، این کارگردان یک انیمه دیگر بنام Samurai Champloo نیز ساخته که جزو آثار کمتر دیده‌ شده اما فوق‌العاده سامورایی محسوب می‌شود.

یکی از المان‌های اصلی آثار واتانابه موسیقی و بیت‌های Lo-Fi است. در حالت سینمایی واتانابه، موسیقی اصلی بازی با یک سری بیت‌های Lo-Fi جایگزین می‌شود تا حس‌وحال بازیکن هنگام مبارزه و گشت‌وگذار کاملاً متفاوت باشد. مهم‌تر از همه اینکه تمامی موسیقی و بیت‌های Lo-Fi توسط شینیچیرو واتانابه شخصاً انتخاب شده تا با فضای بازی هم‌خوانی داشته باشد.

این سه حالت در کنار ایجاد تفاوت در زاویه دوربین و یک سری المان‌های بصری دیگر، تجربه کلی بازی را می‌تواند زیر و رو کند. همچنین وجود این گزینه‌ها ارزش تکرار و تجربه مجدد بازی Ghost of Yotei را افزایش می‌دهد که قابل تقدیر است. با این حال، یک سری از طرفداران از نمایش داده شده راضی نبوده و آن را زیادی شبیه به بازی Ghost of Tsushima خواندند. نظر شما چیست؟ آیا این بازی هویت مستقل خودش را دارد یا شباهت آن با بازی قبلی سری بیش از اندازه است؟

منبع: TheGamer

مطالب مرتبط

بازی های مرتبط

دیدگاه کاربران

تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه
  • هنوز دیدگاهی ارسال نشده است.
Par30Game