دو تا از کارگردانان خلاق استودیو ساکر پانچ، اخیرا مصاحبه جالبی درباره بازی شدیدا مورد انتظار Ghost of Yotei داشتهاند که در بخشی از آن، به جهان این بازی پرداخته میشود. طبق ادعای سازندگان، این بازی سرشار از آزادی عمل در بعدها و لایههای مختلف خواهد شد. همین باعث میشود تا این اثر، تبدیل به «جهانبازترین» بازی تاریخ استودیو توسعهدهندهاش شود.
نام استودیو ساکر پانچ و بازی جدیدشان، Ghost of Yotei، این روزها بسیار شنیده میشود. دلیل آن این است که همین چند روز قبل، استودیو به طور ناگهانی تریلر جدیدی از این بازی منتشر کرد که در پایان آن، تاریخ انتشار رسمی دنباله Ghost of Tsushima اعلام شد. این بازی قرار است در تاریخ 2 اکتبر 2025 (10 مهر 1404) به شکل انحصاری برای PS5 منتشر شود. حالا و با نزدیک شدن به تاریخ انتشار این بازی، اعضای تیم توسعه صحبتهای جالبی را درباره آن مطرح کردهاند.
یکی از نکات جالبی که توسعهدهندگان استودیو ساکر پانچ به آن اشاره کردهاند، تفاوت ساختار کلی Ghost of Yotei با نسخه پیشینش است. ظاهرا آزادی عمل آتسو، پروتاگونیست این بازی، به مراتب بیشتر از جین در بازی اول خواهد بود. مثلا او میتواند انتخاب کند که کدام سرنخها را دنبال کند و دشمنان اصلی را به چه ترتیبی به قتل برساند. این ویژگی نماد لول دیزاین و مراحل پیچیدهتری را میدهد که بسیار میتواند تجربه جذابی باشد.

توضیحات استودیو ساکر پانچ در مورد Ghost of Yotei
جیسون کانل و نیت فاکس، کارگردانان خلاق Ghost of Yotei، این مطالب را در مصاحبه جدیدشان با ورایتی فاش کردند. همانطور که رسانه گیمینگ بولت گزارش میدهد، این دو توسعهدهنده توضیح میدهند که طراحی دنیای این بازی، تاثیر زیادی از دوره تاریخ Edo در ژاپن فئودال گرفته است. دنیایی که این دو مدعی شدهاند «جهانبازترین» اثر استودیو ساکر پانچ تا به امروز خواهد بود.
فاکس در اینباره گفت: «این جهانبازترین بازی ایست که ما تا به حال ساختهایم. در واقع گم شدن در دنیای بازی، خودش یک لذت است. شما میتوانید به خودتان اجازه دهید که کنجکاویتان شما را به نقاط مختلف نقشه ببرد تا چیزهای جدید را در دنیای بازی کشف کنید. ما این را به عنوان یک لحظه مقدس در نظر میگیریم، چرا که Ezo چیزی فراتر از یک نقشه است و روح و شخصیت دارد. برای همین گشت و گذار در محیط پر رمز و راز آن، بسیار لذتبخش خواهد بود.»
کانل در ادامه گفت که نقشه Ghost of Yotei، وحشی و سرکش خواهد بود و در عین حال بسیار طبیعت محور است. عضو کهنهکار استودیو ساکر پانچ میگوید در این بازی، شاهد محیطهای طبیعی و روستایی بیشتری هستیم گلچینی از زیباترین مکانهای ممکن است که از نقاط مختلف الهام گرفته شدهاند. این ادعاها میتواند نشاندهنده این باشد که با یک بازی جهانباز تمام عیار طرف خواهیم بود. باید تا زمان انتشار صبر کرد و دید که آیا محیط بازی به همان اندازه که ساکر پانچ میگوید جذاب است یا خیر.
منبع: Gamingbolt

دیدگاه کاربران
تعداد دیدگاه کاربران: 0 دیدگاه